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变形在动画角色造型设计中的运用

2017-04-05孟栎

艺术科技 2017年1期
关键词:动画变形

孟栎

摘 要:变形艺术是制作动画设计最常用的手法,具有对动画片进行刻画、谐趣、凸显和创新的功能,而动画角色造型变形设计的运用是奠定一部好的动画片的基础。本文从动画原画人物角色的面部设定、比例设定、表情设定、动作设定等四个方面对变形艺术进行了论述,突出表现动画变形艺术的强大表现力和延伸力,使动画变形艺术在动画发展史上具有重要的意义。

关键词:动画;角色造型设计;变形

动画变形艺术,是指当艺术家为了突出强调动画片中事物的特性或人物的性格特点,往往跳出正常思维模式,通过虚拟的艺术思维手段来改变角色,造成一种离奇、怪诞、醒目的艺术效果。使动画影片中的一些经典人物形象通过角色造型变形设计,而构成新颖独特的艺术角色造型,创造出的艺术形象具有极强的幽默感和丰富的想象力,使动画片呈现出一般艺术作品难以企及的表现形式。

具体地讲,一部表现人物角色的动画片,角色类同于影视片中的演员,是动画片中具有生命形式的表演主体,是动画作品主要特征的象征。动画片中角色的造型设计贯穿整部动画片的始终,是动画创作的主基调。动画角色的变形设计包括角色面部的设定、比例的设定、表情的设定、动作的设定四个变形环节。合理地运用这四个环节的变形表现手法,达到形似与神似相结合、夸张与写实相结合、动态与静态相结合、虚拟与现实相结合、个体与群体相结合、画内与画外相结合的原则,能够创造出一个优秀的角色造型,赋予动画作品旺盛的感染力、生命力,是一种新型的创新模式。

1 面部的变形

动画面部变形艺术是采用对人物的头部外形、五官中的某一“官”进行有意夸大或缩小的艺术变形处理。因此,动画中为了刻画人物形象、人物性格和反映人物的基本特征,往往会对人物的头型进行变形,使圆的更圆,方的更方,长的更长,大头变小头,小头变大头,只要形态各异且生动有趣。例如,中国动画《大头儿子小头爸爸》中,父亲细长的脑袋与儿子圆滚的脑袋形成了鲜明的对照,虽然“儿子”和“父亲”的头部形状反差很大,但仍然留给观众一种幽默、趣味性的美感视觉效应。

其次,在人物面部五官上下功夫,其主要手段就是将五官变形,使脸部的“五官”某些部位变形夸张,与真人的“五官”比例相比,放大或者缩小“五官”大小。例如,现在动画片中的美少女形象,她的角色特征就是眼睛特别大,一般眼睛占了整个脸部的1/3;鼻子变小,以一点代替;嘴巴也是简单的一条线,达到樱桃小嘴的效果(如图1)。

图1

(注:自绘作品)

2 比例的变形

人体体型的拉伸与压缩是动画角色造型中最常用的变形手法,在写实造型的基础上把角色的整体或局部进行适当的拉伸或压缩。拉伸与压缩是一种相辅相成的手法,既可独立应用又可同时使用。在视觉上产生高与矮、长与短、胖与瘦的戏剧化的对比特征。在动画影片中的角色比例,绝大多数的角色形象都不是按照正常成人的比例设计的,正常成年人头部所占整个身体的比例为1︰7(如图2)。而在动画人物角色造型设计时,角色头部与身体的比例可以是1︰3或者1︰9,头部和整个身体比例的变化,产生了具有生动而丰富的视觉形象的动画角色。影片中的Q版角色形象,压缩了正常角色的身体比例,突出角色的头部,使整個角色头部占了全身的二分之一(如图3),使角色形象变得非常可爱,深受小朋友的喜爱。

3 表情的变形

在动画作品中,常常需要根据仅有的单张静止图像而生成具有一定时间的连续的视频动画。例如,根据一张人物照片或一幅人物肖像名画,通过采用一系列表情处理而使其产生效果,如微笑、沮丧、愤怒或其他夸张的艺术变形效果。因为人处于不同的面部表情时,其眼角、嘴角等部位均会产生局部变形,比如眼睛的形状、光泽、瞳孔以及眼睛周围的肌肉,都会根据表情的变化而表现内心的复杂心理。通过面部表情的变形,一般眼睛负责情绪的表达(如图4),嘴角反映角色的喜怒(如图5),鼻子的特殊视觉位置可表现人物的特点(如图6),眉毛负责情绪的强化(如图7)。总之,合理地运用变形手法来表现剧中的角色特征,使角色的形象逼真、自然、生动,能够完美地表达动画片的真正含义,使作品中的形象更能吸引人、感染人,真正体现了动画艺术的价值。

4 动作的变形

运用人物角色动作的变形手段,常常可使动画片达到诙谐幽默的“笑”果,起到引人入胜、忍俊不禁的作用。艺术上运动形态变化是通过动作的变形贯穿整个过程的重要表现。动作变形是在合理的时间结合位移来展现的。在真人电视中,表现现实人物在运动中变形是无法实现的,但在动画片中,人物角色能够通过动作变形达到现实生活中不可能实现的事。例如,《大闹天宫》中孙悟空翻筋斗时的不断旋转,一个筋斗十万八千里;《大鱼海棠》中湫360°旋转一圈,从脚部至头部,变成一条鱼,人为地将人和鱼两种不同的生物通过变形整合到一起,进行不断的转变。这些充满幻想成分的整体动作变形,有着动画作品中的独特表现优势。动画中追求动作上的变形,用形体语言来渲染动画气氛,以产生动态画面的幻觉来达到观赏的愉悦。

综上所述,动画变形和创新是紧密联系在一起的,没有变形就没有创新的功能,变形是创新的源泉。动画艺术不同于一般绘画艺术,最主要的特点就是善于以变形作为重要的手段,特别是在动画角色造型设定中,变形是角色的特征,是对生活的提炼,是艺术表现的精髓,是整个动画片制作中的灵魂。只要把握好这个主动脉,根据角色在剧情中的描述和动画的风格进行设计,按需变形、按量变形、比例变形,既要考虑角色本身的艺术性,也要考虑各个角色整体的统一性,以及观众对角色的审美感和创新性,这样才能创作出众多的脍炙人口的艺术角色,才能为一部生动的动画片打下坚实的基础,使动画艺术保持旺盛的生命力,扎根于绘画艺术的殿堂中,在银幕或荧屏上,给无数喜欢动画片的观众带来欢乐和愉悦。

参考文献:

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