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信息技术环境下智障儿童注意力康复训练的个案研究

2017-03-07李宁刘静静

中国教育技术装备 2016年21期
关键词:智障儿童康复训练信息技术

李宁+刘静静

摘 要 针对智障儿童的注意缺陷,采用单一被试实验法A—B—A实验设计,运用先进的信息技术,通过舒尔特方格、划消训练、视覺追踪等互动游戏进行康复训练,提高智障儿童的注意力,改善学习认知能力和社会生活能力。

关键词 智障儿童;康复设备;注意缺陷;信息技术;康复训练

中图分类号:G764 文献标识码:B

文章编号:1671-489X(2016)21-0063-04

1 前言

“注意”作为人类最基本的认知功能之一,是指人的心理活动对某种特定对象的指向或集中[1]。众所周知,注意缺陷是阻碍智障儿童获得知识技能和适应社会最主要和最直接的原因之一[2]。

随着信息技术的不断发展,现代化的康复设备已经进入特殊教育学校,成为智障儿童康复领域不可或缺的一部分。因此,如何运用现代化的信息技术和康复设备对智障儿童进行康复训练,改善智障儿童学习认知能力和社会生活能力,具有极其重要的意义。

2 研究对象

小苏(化名),男,2006年6月出生,脑瘫,智商61,能自理。他在上课时坐不住,经常东张西望、心不在焉;做作业时,边做边玩,常有漏题漏字等现象;在开火车游戏中经常出现卡壳;在日常生活中经常丢三落四,爱打岔或抢话;有自卑情绪,存在注意缺陷。

3 研究方法

研究设计 本研究采用单一被试A—B—A实验设计:基线期1(A1)、处理期(B)和基线期2(A2)[3]。四项测验指标为:舒尔特方格(16格)测试用时,用以评估注意力的广度[4];数字划消测验一、二、三的净分值,用以评估注意的稳定性、分配和转移[5]。舒尔特方格(16格)测评时通过智能手机下载手机软件“舒尔特方格1.0(手机版)”进行。

数据的收集和处理 基线期1数据采集在第1~4周内进行,每周2次;处理期数据采集在第5~12周内进行,每周1次;基线期2数据采集在第13~16周内进行,每周2次。在两个基线期均未对该生进行注意力康复训练。

仪器设备及软件 实验所采用的评估康复训练设备为“Dr.Brain-1 认知能力测试与训练仪”等;采用的评估康复训练软件为“注意力训练软件V1.06”和利用网络资源下载的免费软件“脑力训练程序v3.0 Beta绿色免费版”“舒尔特V2.1.4手机版免费游戏软件”等。

4 信息技术环境下的训练内容和过程

信息技术环境下的舒尔特方格训练 舒尔特方格训练通过笔记本电脑安装的“脑力训练程序v3.0 Beta绿色版”进行康复训练。训练时要求小苏在“9格、16格、25格、36格”4个难度级别中选择“16格”,点击“随机排列”按钮,使用鼠标按照从小到大的顺序依次点击1~16的数字,同时诵读出声,错点或漏点都不能结束游戏,以此反复。训练结束后,程序会自动以统计图表的形式记录小苏的训练结果,以便教师做好监控和评估。康复训练不但可以提高注意力,还可以提高视觉的稳定性、辨别力和定向搜索能力。家庭训练通过智能手机下载手机软件“舒尔特方格1.0”进行康复训练。

信息技术环境下的划消训练 划消训练通过笔记本电脑安装的“注意力训练软件V1.06”进行康复训练。软件中的“视觉分辨—划消”分为“图标划消”“数字划消”“汉字划消”。“图标划消”以日常生活中熟悉的乐器、交通工具、食物等作为划消材料;“数字划消”以数字0~9和汉字“一~十”作为划消材料;“汉字划消”以一些简单易混淆的汉字作为划消材料,适用于认知水平不同的孩子。根据小苏的情况,选择从“图标划消”开始。训练时让小苏点击相应的图片,找完后点击“确定”按钮,系统会自动出示成绩“用时XX秒”;如果出现错点或漏点,系统会提示“错误重新开始”。经过一段时间的训练后再升级到“数字划消”和“汉字划消”训练,以此来提高小苏注意力的各项品质。

信息技术环境下的视觉追踪训练 视觉追踪训练通过笔记本电脑安装的“Flash注意力训练软件”进行康复训练。软件中的视觉追踪游戏有“看图连线”和“走迷宫”。“看图连线”训练时,让小苏点击“级别”选择难度,点击“开始”按钮,找出左边的数字通过曲线与右边的那个字母相连,并点击相应的数字和字母,用时越短越好。游戏完成后,软件会根据成绩出示“yeah!你真棒!用时XX秒”等激励性的评价。通过视觉追踪游戏训练锻炼其追视、检视物体的能力,培养视觉敏捷性和专注性,提高视觉注意力水平。

信息技术环境下的听觉注意力康复训练 听觉注意力的康复训练通过笔记本电脑安装的“注意力训练系统”中“听觉分辨”“听觉排序”“听觉记忆”进行康复训练。“听觉分辨”通过播放不同的声音,让小苏选择正确的答案。如播放“狗的叫声”,同时出现“狗、羊、牛”的图案,让其选择听到了哪种声音。“听觉排序”通过播放3种不同的声音,让其按照先后顺序依次选择正确答案。“听觉记忆”通过播放儿童故事,让其根据故事内容回答问题选择答案。通过对听觉注意力游戏训练,发展有意注意,提高听觉注意力。

信息技术环境下的注意力晋级游戏训练 注意力晋级游戏训练通过“Dr.Brain-1认知能力测试与训练仪”进行康复训练。训练时选择“注意力训练”,在“自定义模式”中选择从第一级到第五级的训练,每一级的训练内容包括走迷宫、听声音找物体等10个小游戏,进入每个游戏后会有语音和文字提示。如“找一找红色的水果有哪些”,提交答案后系统会出示“对了!你真棒”等激励的话语。训练时让小苏从第一级开始,如果能够顺利通关,则进入下一级,否则继续进行该级别的训练。通过训练锻炼视觉注意、听觉注意及视听结合三方面等能力,提高注意的广度、稳定性、分配和转移能力。

5 信息技术环境下的结果统计与分析

利用专门的单一被试实验数据分析软件对舒尔特方格、数字划消测验设计的四项测验指标进行统计分析,结果如图1~4所示。该生四项测验的三期观察值Br比值的绝对值均小于1,说明各组数据是非自我相关,属于有效数据。经过康复训练,四项测验成绩的三期数据均有变化,处理期、基线期2比基线期1的成绩均有明显提高。

图1显著性检验结果表明:基线期1与处理期有极显著差異(P<0.01);基线期1与基线期2有极显著差异(P<

0.01);处理期和基线期2无显著差异。说明康复训练对其注意的广度的改善有显著效果,且有一定的延时效应。

图2显著性检验结果表明:基线期1与处理期有极显著差异(P<0.01);基线期1与基线期2有极显著差异(P<

0.01);处理期和基线期2无显著差异。说明康复训练对其注意稳定性的改善有显著效果,且有一定的延时效应。

图3显著性检验结果表明:基线期1与处理期有极显著差异(P<0.01);基线期1与基线期2有极显著差异(P<

0.01);处理期和基线期2显著差异。说明康复训练对其注意的分配的改善有显著效果,且延时效应显著。

图4显著性检验结果表明:基线期1与处理期有极显著差异(P<0.01);基线期1与基线期2有极显著差异(P<

0.01);处理期和基线期2无显著差异。说明康复训练对其注意的转移的改善有显著效果,且有一定的延时效应。

6 讨论

随着时代的发展,信息技术手段在康复训练中的合理运用能够有效提高训练兴趣,保证训练效果。先进的软件系统、仪器设备在测评中让数据变得更为客观有效;现代化的多媒体动画、音效、Flash动画在训练中能有效刺激智障儿童的感官,提高兴趣;专门的分析软件可以帮助教师随时了解监控康复训练效果。

分析注意力康复训练的过程和结果,注意力康复训练能有效提高智障儿童的注意力。仔细察看实验数据,该生的四项注意品质测验数据在基线期2波动较大,并均有所回落,说明训练虽然有一定的延迟效应,但效果不够稳定,若能适当延长训练时间,调整一下康复训练内容,有可能将其注意的各项品质保持在一个理想水平。

参考文献

[1]叶奕乾,何存道,梁宁建.普通心理学[M].上海:华东师范大学出版社,2008:60.

[2]刘全礼,邢同渊,马积德.智力落后儿童教育学心理学[M].青海:青海人民出版社,1995:76.

[3]杜晓新,宋永宁.特殊教育研究方法[M].北京:北京大学出版社,2011:120-125.

[4]小雅.孩子注意力训练法:舒尔特方格法[J].中华家教,2011(9):36.

[5]杨德森,等.精神医学丛书第1卷,精神医学基础[M].长沙:湖南科技出版社,1981:491.

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