融入信息技术,让初中数学课堂更精彩
2017-02-26江苏省盐城市新洋实验学校王金东
江苏省盐城市新洋实验学校 王金东
融入信息技术,让初中数学课堂更精彩
江苏省盐城市新洋实验学校 王金东
在初中数学教学中,部分教师仅仅将多媒体作为演示的工具,或为显示效果而用多媒体,忽视了数学与多媒体的融入,能激活学生的思维,变成学生探学的工具。教师要充分利用多媒体的交互性,变“教”为“学”,营造富有生机的数学课堂。本文主要从创设情境、激活思维等教与学的角度阐述了多媒体与数学学科的整合策略。
初中数学;信息技术;融合
长期以来,受思维观念、考试制度等诸多条件的制约,信息技术与数学学科整合度不够,影响了数学教学成效。教师运用信息技术创设学习环境,改变教学方式,既要用于“教”的演示工具,还要用于“学”的自主探究。学生对多媒体充满好奇,他们愿意上整合课,但如果教师处理不当,过于追求多媒体的声音、图形的“炫”,势必会分散学生的注意力。一些教师为整合而整合,以多媒体替代传统的教具,反而降低了学生的接受程度,影响了教学效果。为提高信息技术与数学学科的整合效果,笔者结合自身教学实践,谈谈粗浅的看法。
一、创设情境:发挥多媒体技术的促教功能
1.以多媒体创设生活情境
数学应源于生活,回归于生活,应用于生活的每一个角落。由于初中生囿于应试,生活在两点一线之间,生活经验不足,他们对抽象的数学知识的理解存在一定的困难。教师要运用信息技术创设学生看得见、摸得着的情境,调动学生的生活经验和生活储备,让他们学习“身边的数学”,感受到数学与生活存在千丝万缕的联系,从而激发学生的学习兴趣,提高他们学习数学的积极性。如在《丰富的图形世界》的教学中,教者以多媒体向学生呈现上海东方明珠、北京天坛等建筑物的图片,让学生感受图形世界的多姿多彩,从中找出球、圆锥、棱锥等几何体,从而能发展空间观念,增加应用数学的意识。但教师不能为追求教学效果,将本应能通过直观教具、数学模型、实物展现效果的物体通过多媒体的形式呈现出来,这无异于画蛇添足。如在此课教学中,教者会利用身边的物体,如足球、魔方、文具盒、易拉罐等物体,让学生进一步感知几何体。但有教师却将这些唾手可得的物体搬进银屏,无异于舍本求末,有悖于数学教学要回归本真的理念。
2.以多媒体创设问题情境
在数学教学中,教师要根据教学实际,设计出具有启发性的问题,激发学生的探究欲望,引发学生积极思考、主动探索,在习得知识的同时,培养能力、形成思想。如在《有理数的乘方》的教学中,教者向学生播放制作兰州拉面的过程,提出问题:“这样经过几扣可拉出64根?128根?能否用算术表示这种关系?”教者以多媒体为数学与生活之间搭建联系的桥梁,让学生对拉面的过程产生思考,在思考、探究中引出乘方的概念。
3.以多媒体创设史学情境
在数学教学中,教师引入数学发展史、一些名人轶事以及用数学知识解释的民间故事,能反映数学的本质以及数学知识的形成过程,教师运用多媒体创设情境,能激发学生的学习兴趣,加深学生对所学内容的理解,让学生了解数学发展史,会产生意想不到的效果。如在学习“相似三角形”的内容时,以多媒体呈现泰勒斯测量金字塔高度的故事,能激活学生的思维,提高学生运用数学知识解决实际问题的能力。
4.以多媒体创设实验情境
数学知识的学习离不开学生的主动探究,教师要改变机械灌输的现状,让学生在主动思考、积极探究中获得真知。教师以多媒体创设实验情境,让学生在观察、操作、分析过程中将抽象的知识变得具体化、直观化。如在《直线与圆的位置关系》的教学中,教者运用几何画板呈现静态的圆、动态的直线,在直线运动变化中发现直线与圆的三种位置关系,并测算圆的半径和圆心到直线的距离,发现它们之间存在的关系。
二、激活思维:发挥信息技术的促学功能
1.以信息技术激发学习兴趣,强化学习动机
“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”学生如果对学习的新知产生浓厚的学习兴趣,就会全身心地投入其中思考、讨论、探究、分析。教师要利用多媒体具有形象直观、化难为易的特点,激发学生的学习兴趣,引发学生的深入思考。如在《勾股定理的应用》的教学中,教者设计了一个故事情节:阿凡提发现了一个锁着的神秘箱子,图案中隐藏着开箱的密码,经过图案抽象,给出了一道与勾股定理相关的题目,学生输入正确的密码后方可进入故事的下一情节。教者将教学内容巧妙地编入故事之中,环环相扣,抓住了学生的猎奇心理,激发了学生的学习兴趣,引发了学生的学习动机。
2.以多媒体技术促进学生深入理解
数学知识具有一定的抽象性,教师利用几何画板将数与形结合起来,引领学生经历数学知识的发生、发展过程,建立整体与局部之间的关系。如在探究三角形的高、中线、角平分线的内容时,教者改变三角形的形状,让学生观察三边上的高线位置与交点情况,学生在拖动、观察中产生了思考,从锐角三角形、直线三角形变化到钝角三角形,三条高的交点位置从形内到直线顶点,再到形外,从而深化了对知识的理解。
3.以多媒体启迪学生的思维
思维是认识的高级阶段,是各种能力的核心,教师要有意识地培养学生概括、综合、抽象的能力,让学生在判断、类比、推理、想象中提高思维品质,提高数学素养。如在《二次函数的图象与性质(4)》的教学中,教者让学生借助于几何画板画出函数y=2x2、y=2x2+1、y=2(x+1)2的图像,并指出它们的开口方向、对称轴及顶点坐标。学生通过绘制、观察、思考,发现它们的开口方向、大小一样,而位置发生了变化,通过探究,发现“左加右减,上加下减”的规律。
4.合理增加信息密度
在学习函数内容时,教师往往要先绘制函数图像,会经历列表、描点、连线的过程,再去分析、讨论二次函数的性质,而画图的过程费时费力,还会出现学生闲置的情况。教师可以借助几何画板等软件绘制函数图像,简单易行,节省课堂时间,让学生能观察到图像的特点。
总之,在初中数学教学中,教师要把多媒体融入数学教学之中,建立知识与生活之间的联系,激发学生的学习兴趣,集中学生的注意力,激活学生的思维,引发学生的深入思考,让学生在观察、思考、交流、归纳等活动中形成探究能力,提高数学素养。
[1]张景中.信息技术与数学课程的整合[J].现代中学数学,2004.
[2]何克抗.关于信息技术与课程整合理论思考[J].中小学电教,2001.
[3]戴晓东.让多媒体教学真正走进日常教学新探索[J].中学多媒体学报,2006.