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从无声到有声
——谈声音与传统纸媒漫画的结合

2017-02-13

湖北美术学院学报 2017年2期
关键词:漫画动画

杨 鹏

从无声到有声
——谈声音与传统纸媒漫画的结合

杨 鹏

在中国历史上,漫画经历了多个时期的演变过程,从最早的人物传记连环图画,到小说戏曲插图画、年画连环图画,以及近现代的讽刺漫画、故事连环画、肖像漫画等,都是以纸本为依托,以“看”为核心,报纸、杂志、单行本为发表媒介。随着互联网时代的到来、手机的普及以及电脑技术的成熟,漫画的阅读体验也发生了革命性的改变。

纸质;阅读体验;视听;互动;配音

一、有声漫画的时代背景

1.纸媒出版物的衰退

1993年中国第一本半月刊漫画杂志《画书大王》诞生,但其刊载的国内作品较少,大多数为日本漫画连载的翻版。之后各种月刊漫画杂志不断涌现,读者通过购买杂志、单行本或者租书等有限的渠道获得漫画资源。漫画出版市场依然面临作品数量少、更新慢等诸多原因。2006年,随着《知音漫客》等一批彩色漫画杂志出现,成为真正意义上的周刊杂志。该杂志改为全彩色出版,由半月刊改为周刊,发行量突破历史。之后各种周刊杂志层出不穷,中国漫画出版开始了短暂的繁荣时期。但是总的来说,读者可选择的漫画还是有限的。随着电脑的普及,传统纸媒销量逐年开始下滑。

2.互联网漫画平台兴起

2000年,随着互联网开始在中国兴起,出现了一些漫画论坛、漫画社区,给广大漫画迷提供一个交流的平台。在这一背景下,漫画的在线阅读模式应运而生。原创漫画发行平台的建立,如腾讯漫画、有妖气等,标志着中国漫画进入了一个新的纪元。2012年,随着移动网络的快速发展,手机、平板电脑等移动终端得到广泛的应用,在手机上、IPAD上看漫画成为一种时尚,在此背景下,移动端漫画阅读呈爆发趋势,互联网漫画平台迅猛增多,漫画APP软件大规模发展。网易漫画、有妖气开始转型,其最大的优势在于漫画作品更新的及时性,观看漫画终端的多样化。漫画人才如雨后春笋般涌现,各种漫画团队、公司开始增多;漫画的知识产权意识也开始提升。一个好的漫画品牌形象经过推广、运营等多个环节,涉及小说、动画、影视、游戏、衍生周边二次元等等,通过IP授权获得应有的市场盈利,包括出版、发售、改编等,中国漫画慢慢步入了正轨。而动漫强国日本,其电子漫画市场营销额则逐年递增,近年来日本出现了《LINE漫画》《漫画盒子》《少年JUMP》《COMICO》等多家漫画移动端,下载量惊人。

与此同时,中国传统纸质漫画出版物销量大幅度下滑,部分刊物已经停刊,在此背景下,中国的有声漫画时机已经成熟。

二、漫画阅读方式的转变

1.传统漫画中的声音表达

传统纸质漫画中的“声音”,需要用对话框、拟声词来表达。对话框用于写进人物对白、独白、解说、回忆等,且要遵循角色的表情,与情景一致。对话框形状有圆形、椭圆、方形、云状、多边形状、发抖状、裂痕等。拟声指用词语模拟实际的声音, 既是文字又是绘画,作为绘画被画在格子里面,已经成为重要的视觉元素之一,平衡着构图关系。作为画的拟声词让漫画富有动感、节奏感、栩栩如生。比如故事中的打架斗殴声、射击声、爆炸声,读者看到画感拟声词时,脑海中立刻浮现出爆炸声、自然界的声音。人是通过听觉(时间)和视觉(空间)来感知事物的,漫画把听觉乃至心理状态均转化为图画视觉上的东西。

2.有声漫画的视听功能

有声漫画,指在电脑网页上或者手机APP上,将漫画作品里的角色加入配音,背景融入配乐音效最后形成有声音的漫画。总的来说,有声漫画是一种介于漫画与动画之间的形式,大大丰富了读者感官感受。

随着观看终端的多元化发展,中国出现了多部有声漫画作品,如《长歌行》、《镇魂街》、《寻找克洛托》、《天才医仙》等,同时也涌现出剧舞吧配音社、笙莘剧社等一大批有声漫画社团。有声漫画作品《鬼道》采用了下拉式的阅读方式,依然保留了原作漫画的构图,当下拉到相关的页面,一些恐怖的配乐响起,让人不寒而栗。而这种只需强调配乐,让读者自己读台词的方式,会让配乐起到的作用更为鲜明,使音乐情绪与画面内容产生高度的一致性,从而帮助读者对画面叙事产生强烈的情感认同,让画面真实可信。

有声漫画《寻找克洛托》的观看方式更为新颖,除了有对话框播放版本之外,还发行了音图版本和视频版本,读者可以进行选择切换。各个版本均无需观众按动鼠标点击,音图版本基本上就是按照原漫画上将每个格子画面裁剪下来,根据台词的的速度,配上音效,按照顺序播放。而视频版本主要以16:9的完整画面格式呈现,更多地加入了动画的元素,将原作漫画每个画面中的人物和物件元素,抠像下来并按照构图进行动画的后期合成,并融入一些蒙太奇的效果,比如摇镜头、推拉镜头、移动镜头等,还有一些后期特效,比如爆炸、模糊等效果。另外也根据情节,把口型制成简单的张嘴两帧动画,让观者有直观的认识,达到真正的视听语言。

3.有声漫画的互动性

除了能够欣赏到好的漫画作品之外,有声漫画也提供了读者自己参与角色配音的平台。有声漫画挖掘了读者的配音潜力。如果自己觉得不太专业,还有配音教程可以学习。除此之外,有声漫画加入了弹幕、评论、点赞、送礼等流行的互动功能,大大地丰富了有声漫画的阅读体验。

三、配音在漫画中的作用

1.配音对于漫画的重要性

一部成功的作品,除了画面、情节,人物性格塑造是否有魅力、有个性,配音起到决定性的作用。把那些静态纸面上的人物注入活力,让他们开口说话,赋予真实的生命力,给予情感,增加角色感染力,让观众对角色形成记忆符号,利用声音将观众带入一个虚拟的空间,带给观众真实的视觉听觉,产生独特的感官享受。

2.为漫画作品配音

在配音之前,要求对原作漫画故事有一定了解,有一个整体的印象,掌握漫画风格与时代背景,了解所处的时代背景和社会地位,熟悉角色个性特征、语言特色,知道角色在故事发展中所起到的作用及其与其他角色的关系。配音演员经过一段时间用心感受角色不同的言语表情,慢慢地将一种客观的理解变成主观的参与,在不知不就中进入这个角色里面,站在角色的角度去思考,经过不断地尝试,逐步找到感觉,最终以一种最符合角色声音来诠释角色。

对于人物配音来说,对口型是最基础的,但是有声漫画无须考虑这一点,即使是动态有声漫画,也只是张嘴和闭嘴两个动作,在配音过程中,只需要注重表达的情感即可,至于到多长时间角色嘴巴闭合是动态特效人员需要完成的。也不需要掌握对“口型”的时间差,只需要看台词,不需要看口型。比起真正的动画片要求简单一些。这样一来,为有声漫画大大提高了效率,节省了时间。

漫画的配音并不是对真实生活的再现和模拟,而是强调夸张。而电影、电视剧配音则写实许多,这也是区别所在。国内配音演员经历了上海美术制片厂的繁荣时期,但动画配音行业必须从电影配音中脱离出来,有专业的针对性的培训机构。

四、有声漫画的意义

漫画如同早期的电影一样,观众一开始仅仅关注的是故事与画面,而当漫画结合视听元素后,加大了漫画的信息量,重建了时空关系,延伸了画外的空间。现在的90后、00后读者更倾向于视觉和听觉的享受,平面静止的二维远远达不到动感的二维那样的视觉冲击力,更不能和有感染力的音乐画面相媲美。

互联网漫画平台的兴起给普通漫画创作者提供了发表作品的机会,一支笔、几张纸或者一台电脑就可以创作漫画了。只要你有热情,哪怕你没有美术基础,都可以上传你的作品,让读者与你一起分享。因而漫画产业出现了条漫画、轻漫画、有声漫画等新的表现形式,其特点是制作成本低、漫画门槛低、读者互动性高,适合手机阅读。

杨鹏 湖北美术学院动画学院教师

[1] 夏目房之介. 日本漫画为什么有趣[M]. 北京:新星出版社,2012.

[2] 孙悦斌. 声音者:孙悦斌配音理论及实践技巧[M]. 北京:中国传媒大学出版社,2016.

K825.7

A

1009-4016(2017)02-0123-03

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