快乐学习
2016-12-01吴小新
吴小新
体育课是学生的一门必修课,它最基本的目的是为了增强学生的身体素质,而且体育课与其它科目相比,趣味性更浓,教师可以在娱乐中让学生进行锻炼,从而增强学生的身体素质,完成该课程最基础的目的。传统的体育课在教学中要么只进行理论说教,要么就是纯粹的解散活动,不能很好的提高教学效率。另外部分地区存在文化课程占课时问题,使体育课教学质量难以提升。所以,我们应立足新课改的大背景下优化教学模式,让“教”“玩”结合打造优秀体育课堂。
一、趣味玩乐之游戏,边耍边健身
游戏化的教学可以充分调动学生的积极性,而且可以培养学生的创新能力并提高课堂的效率,完成教学进度。爱因斯坦曾言“兴趣是最好的老师”。而游戏化的课堂恰是以兴趣为基础的课堂,只有学生有兴趣了,才会自主的创新,学习。而体育并不是书上的文字,它还需要学生亲身去实现,也正因为如此,它才给了学生动手操作,亲身而为的机会,而这个机会能不能把握好,很大程度上取决于教师课堂的引导与教授,所以,教师应该多多以游戏的方式进行引导,让学生在游戏中爱上运动,爱上体育,这为学生以后体育的学习打了很好的基础。
例如,小马过河这个游戏,名字都如此诱人,那么它一定可以吸引很多小学生的注意力,并带动他们开始爱上锻炼和运动。具体操作:四人一组,接力比赛。每组每人分配1个游泳圈,并画出起点和终点。具体流程为:其中一个游泳圈放在起点,参赛人员拿起它并跑到终点后,同组的另一人开始跑,以此类推,最后用时最少的那组获胜。这个游戏胜利的关键是学生跑步的速度,同时学生的反应能力和身体的灵活度也是影响胜利的因素。当然除此游戏外,还有很多有趣的游戏,如蛙跳接力,即学生进行分组,每组成员需要从起点跳到终点,之后同组队员起跳,与小马过河游戏一样,先完成比赛的那组获胜。游戏既可以锻炼学生的身体素质,又可以提升他们对体育运动的兴趣。
二、趣味玩乐之比赛,边比边运动
获得胜利是每个人都需要的,都想得到的。通过竞赛或游戏的形式,可以很好的营造一种积极向上的氛围,有利于激发学生的学习兴趣,发挥他们的积极性和创造力,又培养他们的竞争与合作意识。而胜利也同时需要每位同学努力或者大家一起努力去认真完成争取,所以这个过程,可以很好的让学生获得竞争胜利后的喜悦。兴趣是最大的动力,而老师给与的激励恰恰能激起学生的兴趣,而现在这个充斥着电子设备的年代,学生的兴趣已完全被网络游戏吸引,培养他们对体育学习的兴趣以迫在眉睫,而让学生参与体育比赛的确可以提升学生的兴趣和学习的积极性,能让学生积极主动地参与到体育运动的锻炼中。
例如,在体育课教师可以设计踢毽子比赛,将学生分几组进行,决定最后的胜利的因素是踢的个数以及时间,相信很多小学生都会很喜欢玩这个游戏。或者教师可以设计拔河比赛,,虽然它历史悠久,但是它却经久不衰的原因是,取得胜利要整个队员的团结和共同努力。所以,在这个比赛中,会教会学生很多与人相处的道理以及团结的重要性。这些比赛毫无疑问的锻炼了学生的身体素质,让他们为以后身体的健壮做充足的准备。 而且,只要是大家一起努力、一起玩耍、一起竞赛,就会获得许多欢乐,快乐的心情还可以让学生对其它科目兴趣倍升。教师还可以组织长跑比赛,锻炼学生的耐力,让比赛之外学生为比赛成员加油助威,这样也让提升整个班级的凝聚力。
三、趣味玩乐之情景,边玩边学习
从前体育课教师采用的乏味枯燥的单纯讲解教学,在课堂上,学生只是根据教师的要求机械地做运动,他们因为无法全身心参与进去,每节课都收获甚微,这种情况继续发展可能会磨灭学生对体育运动的兴趣,也会危及学生的身体素质。而在此状况下,成功调动学生的积极性与主动参与性显得尤为重要,此时迫切需要一种新思想,于是情景教学应情而生。情景教学以学生为主体,教师只是主导。而鉴定情境教学成功的唯一标准是其对学生发挥了应有的作用。
设计的游戏应该满足学生的心理特点。在此基础上,大家才能在娱乐中完成体育锻炼。《体育与健康》是小学生学习体育的重要教材依据之一,然而体育课并不是为了学习课本知识,而是为了强身健体,所以,为了让学生能积极主动地参与进去,需要教师设计一定的情景,例如,教师可以根据《喜羊羊与灰太狼》中的情景让学生进行角色扮演,一些人是羊,一些人扮作狼,两者通过球类比赛来抢夺地盘。因为课程中增加了动画因素,学生肯定兴趣大增,那么教师的以玩教学的目的就实现了。
综上所述,小学教师通过玩的方式进行教学,能够将课堂的效率最大化,学生在娱乐中学会了新的知识,而且锻炼了身体,更有热情地投入到下一科的学习中。兴趣是最好的老师,学生有了兴趣就有了认真主动学习的动力。况且体育是需要学生自主去锻炼的。小学阶段作为学习体育的初始阶段,是培养学生兴趣的重要时期。在此期间,教师应该充分认识兴趣对学生学习的重要性,并采取能提升学生学习兴趣的教学方法,以此来唤醒学生学习的主体意识,激发学生的锻炼欲望,从而让学生的身体素质得到锻炼。