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电子竞技与职业选手 光与暗

2016-11-22

科学Fans 2016年8期
关键词:星际争霸战队电子竞技

如果时间倒退5年,有人告诉你玩游戏也能赢得千万美元,你一定会认为他是个疯子。而现在,随处可见的大型电竞赛事,丰厚的奖金和疯狂的粉丝,已经彻底颠覆了人们的认知。但最近一条让人震惊的“电竞选手遭人砍伤”的新闻,让人们对这个似乎“鼠标抖一抖,3000万到手”的轻松职业产生了疑惑。现在就让我们揭开电子竞技与职业选手的光鲜面纱,看看你不知道的另一面吧。

热点事件

近日,Newbee电子竞技俱乐部通过官方微博表示,旗下FIFAOL选手马玺清于6月3日晚乘车时被司机砍伤,左手2根手筋被挑断。由于手对电竞选手竞技操作的重要性,大批网友纷纷留言猜测,伤人事件背后是否存在预谋或故意针对的可能。

长久的文化积淀

小时候,我们在踢毽子、跳绳时,总会有一种简单的好奇:小伙伴中到底谁踢得最好,跳得最多?努努力,我会不会比她更强?这就是最纯粹的竞技愿望。在历史的长河中,这种原初的竞技冲动有着跳高、举重、跑步、围棋、足球、篮球等多种表现形式。而当今时代,最时髦的竞技形式莫过于电子竞技。

最初的电子竞技可以从格斗类游戏算起,这类游戏就是为了PVP而生的。制作方很快发现,人为设计的关卡总有尽头,只有玩家之间的对抗才是无止境的。热爱某款游戏的玩家会不断尝试提高自己的技术,甚至能发现许多厂商都未能注意的Bug。在街机时代,《拳皇》《街霸》等格斗类游戏统治着游戏厅,成为老板们赚钱的利器。但囿于夸张的上手难度,缺乏局域网对战功能,格斗类游戏群体规模相对有限等因素,始终未能走出街机厅,操办更大规模的赛事。

海量的玩家基础

即时战略游戏和射击类游戏在PVP方面走得更远。1998年起,支持局域网对战的《星际争霸》和《CS》风靡大小网吧,迅速扩大了游戏玩家的规模。多人混战模式的存在,让普通玩家也能够享受游戏的乐趣。足够的玩家基数,则支撑着高手的不断涌现。世界各地自发组织起多种赛事,韩国更是将《星际争霸》视为国民电竞项目。我国国家体育总局也于2003年11月18日正式将电子竞技列为第99个体育竞赛项。2011年,电子竞技被改批为第78个正式体育竞赛项。

电竞的高峰——DotA

DotA(Defense of the Ancients)的出现,则是电竞项目的又一高峰。DotA原本是魔兽争霸3上的一张RPG地图,在茫茫多的地图海洋中并不显眼。现任作者IceFrog从2005年开始接手DotA的制作,他重视对大量Bug的修复,善于采纳玩家社区的创意,让DotA在有趣的同时维持着动态的平衡,逐渐成长为最受欢迎的地图。DotA开创了一种崭新的游戏模式,数量繁多的英雄让游戏变得有趣和充满挑战,5v5的三路对抗理念则与篮球比赛暗合。《DOTA2》《英雄联盟》《风暴英雄》等热门游戏都是这一模式的典型代表,是电竞项目的主力军。它们拥有当下最广大和最有信仰精神的玩家群体,Ti(国际邀请赛)等大型赛事的奖金池动辄突破千万美元,其影响力早已不局限在游戏圈,并逐渐形成了一个生机勃勃的电竞亚文化。

从玩家到选手,艰辛的技术升华

海量的玩家基础和长久的文化积淀,成就了游戏向电竞的蜕变。然而玩家并非都能成为职业选手,从普通玩家变成“大神”,往往需要克服难以想象的艰辛。

在“电竞圣地”韩国,三星、CJ Games等大型公司很早就开始赞助《星际争霸》的游戏队伍,这些选手住在集体宿舍里,每天训练12个小时。中国当前的DOTA2战队和他们类似,每天8小时的训练是最低标准,高强度、长时间的训练对职业选手来说是家常便饭。职业选手Mushi就曾曝光过,自己每天要训练16个小时,除开吃饭、睡觉外全都在训练DOTA2。在冠军赢得高额奖金的同时,还有很多队伍在为了生存而挣扎。即使是DotA圈最成功的商人2009,成名前也曾在马来西亚露宿街头,追逐着不知何时才能实现的梦想。

欧美的DOTA2战队曾经试图模仿中国战队的管理模式,但大都放弃了。因为这个模式下的队员往往压力很大,队伍内部很容易积累矛盾和摩擦。西方的DOTA2战队往往是大赛前进行一两周的集中训练,平时依靠队员的自觉,这或许也是他们更有创造力的原因。中国战队的职业化和执行力虽然令他们惊叹不已,但训练的高强度却不是一般选手能承受的。

职业选手只是小概率的成功

那么一个玩家究竟具备什么样的素质,才能够进入职业圈呢?业内人士一般会以“天赋”进行概括,天赋意味着对游戏有着更深的理解和更精妙的操作。具体到《DOTA2》这个游戏,你起码应该具有6500以上的天梯分数。如果你打职业的动机是为了提高自己的游戏水平,那么还是趁早打消这个想法,这是本末倒置。如果你试图在网吧里训练出世界冠军级的技术,这更是小概率事件。水平提升到一定阶段后,你必须找到一支稳定的队伍,才能共同冲击更高的水平。

在训练和比赛之外,职业选手往往还需要面对粉丝的赞扬和痛骂。虽然有些奇怪,但这类事情经常是同时发生的,而且花式痛骂选手的人比赞扬的人要多得多。今年3月,中国战队无一进入上海特锦赛八强,选手ROTK在微博上为比赛失利进行了道歉,却遭到大量玩家的调侃,被称为“胜者为王,败者微博王”。这跟ROTK在朋友圈发布的相反态度的内容有关,也是愤怒的玩家在寻找中国战队失利的原因。平时大家都能接受的选手直播、玩RPG、刷微博等行为,在玩家眼中变得不再被接受,纷纷成为中国选手丧失斗志和进取心的表现。舆论的压力是如此强大,以至于选手ZSMJ曾调侃说,“少上SG(DotA论坛),你的生活会更有意义。”

同其他体育项目类似,电竞也面临着选手全盛时期短、高龄选手转型乏力、项目更换频率较高、训练强度过大等问题。这是一碗并不容易吃到的青春饭,这个社会从来没有轻轻松松的成功,电子竞技也并不能成为逃避社会的借口。

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