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互联网新贵

2016-11-02清风

科学生活 2016年10期
关键词:开发者虚拟现实现实

清风

2015年年底,获得谷歌5亿美元融资的技术公司Magic Leap在WSJ.D Live展会中放出了一段实录视频,引起不小骚动。其实,从谷歌到微软,从苹果到Facebook,巨头纷纷布局VR,资本的触角史无前例地涌向这个虚实相生的跑马场,VR创业公司如雨后春笋般滋长,动辄几千万甚至几亿美金的融资额吸引着人们眼球。如今,也有媒体称他们为MR公司,那么VR、AR、MR之间到底有什么区别呢。

VR、AR、MR的区别

什么是虚拟现实?

VR全名为Virtual Reality,中文意思就是虚拟现实,又译作灵境、幻真,是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

VR最早是由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出的,其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,通俗来讲就是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统,使用户产生身临其境的体验。

什么是增强现实?

增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间,同时存在。

什么是混合现实?

混合现实(Mix reality,简称MR),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。系统通常采用三个主要特点:它结合了虚拟和现实;在虚拟的三维;实时运行。

VR和AR的区别

简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真的一部分是假的,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

交互区别

VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套、动捕系统、数据头盔等。

AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS(谷歌眼镜)这些,其实严格地来说,IPAD、手机这些带摄像头的智能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件

就行。

技术区别

VR,类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是各项图像技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是Oculus Rift。

AR应用了很多计算机视觉技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是照着场景做一个极为相似的。典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如Google Project Tango。

VR、AR、MR公司及产品

VR设备代表:Oculus

AR设备代表:HoloLens

MR设备公司:Magic Leap(关于 Magic Leap 的产品,有人将它描述为一款小巧的独立电脑,人们在公共场合使用也可以很舒服。此外,它还涉及视网膜投影

技术。)

VR成为互联网大战的新目标

从苹果、微软、腾讯剑指的方向看,VR(虚拟现实)、AR(增强现实)的大战一触即发。2016年VR的赛道已铺好,就等选手。

苹果方面

苹果在2016年将会全力发展虚拟现实和增强现实技术,虚拟现实和增强现实是消费电子技术的下一个自然演变,这类技术尤其适合应用于iPhone的生态

系统。

2015年5月,苹果收购德国的增强现实公司Metaio。Metaio是2003年由大众的一个项目衍生出来的一家虚拟现实初创公司,专门从事增强现实和机器视觉解决方案。Metaio公司让用户使用iPad等现有的设备获得沉浸式互动体验。

2015年11月,苹果收购动作捕捉技术公司Faceshift。Faceshift是一种新的运动捕获实用工具,它主要用来复制人类面部动作,其性能令人印象深刻,捕捉过程几乎没有任何明显的延迟。Faceshift依赖于微软Kinect(新型体感设备,让玩家摆脱手柄的束缚,仅仅靠身体动作就可以操作游戏,体验真正的体感乐趣。)和其摄像头来驱动,提交Faceshift所需要的3D数据,当然Faceshift的创作者,也做了令人钦佩的工作,从体感游戏设备获取的人脸识别3D数据当中精练出Faceshift需要的数据。Faceshift可以用屏幕上的3D头像精确复制人脸的表情,即使是最轻微的肌肉抽动,达成一流的动作捕捉。目前,人类面部表情捕捉已经大量应用到视频游戏产业中,比如著名的动作冒险类《LA Noire》(黑色洛城)。

苹果握有多项覆盖多种增强现实应用的专利,涉及透明显示器、移动测图解决方案、iPhone驱动的虚拟显示器等。其中,有一项专利描述的是一种能够利用计算机视觉实时识别物体的智能手机。

专利申请和保护是VR之争的第一个桥头堡!

微软方面

微软作为游戏三巨头之一,在各大游戏厂商争先推出虚拟现实设备的当下,不甘落后地在2015年1月22日举办的Windows 10预览版发布会上,借机推出了HoloLens头戴头盔(混合现实头戴式显示器)。早在研发之时HoloLens就获得了市场的高度关注。号称能够将所有电脑显示内容VR化的设备,能够将3D虚拟图像移植到现实世界中来,开发者版本的Hololens将于2016年初正式开售。

腾讯方面

在乌镇世界互联网大会上,马化腾在发言的结尾,向所有人发问:“微信在这五年很成功,未来会有什么产品颠覆它呢?下一代信息终端会是什么?”。随后,他提到,可能是VR。

2015年11月9日,腾讯在miniStation微游戏主机发布会上宣布了自己的VR游戏生态战略,而腾讯的VR全球开发者招募计划也在进行中。

我们看到了腾讯对VR未来的使用定位方向,游戏、影视、社交、在线、地图以及更多可能等领域。而娱乐内容显然是VR的重要消费,其次是生活。腾讯也开启了VR全球开发者的招募计划,未来将从账户系统、社交系统、分发平台、支付平台四个方面给开发者支持。这些也是腾讯的核心资源。(待续)

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