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“IP”时代下的游戏与电影

2016-09-05

焦点 2016年4期
关键词:魔兽案例游戏

作为一个80后,科幻,电影,游戏,动漫,小说,虽然传播介质看似不同,但对我来说区分度好像也没多大,某些认识上来说都是“不正经”的产物。当然,现实来说也确实彼此不分家,用一个最近热门的名词叙述大概就是“IP” 。

“IP”是什么鬼?单论这个词的话,可能是国内独有,你跟老外说IP,他们可能会以为是网络地址;而目前国内热论的IP这个词原意缩写intellectual property,即知识产权,更准确详细的说:现在网络讨论的“IP”一般指代一个作品延伸到其他平台之后的产物,比如《西游记》,原作是小说,不过现在可以拍成连续剧,电影,动漫,甚至网络手游,所以《西游记》就是一个大的IP。

而游戏,因为其本身夸张的视觉效果,戏剧张力,还有无止尽的幻想,所以本身就是一个巨大的“IP”来源,今天我们也将回顾下这几个比较知名的游戏改电影IP案例。

生化危机

《生化危机》系列电影改编自日本CAPCOM公司推出的电子系列游戏,可以算是游戏改编电影比较成功的案例之一,最直接的,到现在已经拍了5部真人电影版本(另外还有其他CG动画版本,不过影响力不大就不做讨论),且号称最终版的第六部目前也已经在拍摄。

虽然目前来看,生化危机系列电影,总的节奏是越拍越差,但依旧掩盖不了前两部的经典;失忆,限定空间,病毒,失控跟幕后公司组织,这些元素在目前各种僵尸类型电影,甚至游戏,都变成了教科书般的存在。

电影版本主角虽然是后创作角色而非游戏里面的原角色,但主演乔沃维奇给人的感觉,就好像这部电影就是为她打造的,贴合度确实很高。

游戏部分,生化危机系列也算是老而弥坚,虽然剧情上面跟电影的结合度不大,但目前流行营销的环境下,游戏与电影相互合力对于推广也是颇有益处。

最终幻想

最终幻想系列在游戏界的地位毋庸置疑,而作为一个巨大的IP,其在CG电影方面转换的作品目前有两部,一部是最终幻想:灵魂深处,另外一部最终幻想:圣子降临。

最终幻想:灵魂深处,首先关于这部电影你需要记住几个词:2001年,全CG电影,1亿1500万,8500万。

嗯,这是一部01年发行,制作费达到1亿1500万美元,最终全球票房只有8500万的全CG电影,简单来说就是步子迈太大,扯到蛋了。

抛开电影本身内容还有糟糕的票房表现,在当时,灵魂深处可以说是一部现象级的IP转换案例,当然它的现象级主要是指这部电影对于业内的震撼引发的讨论,全CG制作是否可以取代真人?15年后的今天,这个答案是没有,但以后呢?

相对来说,2007年更加接近游戏设定的的最终幻想:圣子降临就成功许多,当然最终幻想系列还有另外一个极其经典的转换案例,就是王菲姐姐的《Eyes On Me》

魔兽系列

魔兽系列就是一个典型的IP案例,有长篇小说,单机游戏(魔兽争霸),网络游戏(魔兽世界),纸牌游戏(炉石传说),还有今年即将到来的电影。

魔兽系列游戏基本都是该类型游戏最成功的代表,影响的可以说是整整一代人,或许你没玩过任何魔兽游戏,但你朋友?你家小孩?更别说2005年魔兽世界上线期间,整个暑假都是魔兽世界版本的可乐。

而立项于这一宏大世界观的电影版本,却从2006年就拖到现在,暂定20-16年上映,虽然还无法判断这次电影版本是否会成功,但我相信,到时候国内电影院会出现一个现象,就是你会看到电影院里面一群呆滞的人两眼发光看着屏幕,高喊“为了兽人!”“为了亚泽拉斯!”。

当然,魔兽系列电影首部主要叙述人类与兽人部分的情节,所以可以预见,基本只要票房反应还算正常,这个系列的电影基本又是一个巨坑。

寂静岭

其实有点纠结要不要写上寂静岭,也蛮奇特的,寂静岭不管在本身的游戏圈子里面,或者电影圈子里面,口碑度都挺好,不过都谈不上热门;就是那种如果你不是游戏控,你基本没听过寂静岭游戏,你不是悬疑电影控,你也不会看到寂静岭电影。

不过几乎所有了解它的人,甚至只要听过这个词的人,心中会自动浮现寂静岭的画面,护士,大雾,宗教符号。某些方面来说,寂静岭代表的可能不单是一种内容故事,更多的是一种氛围,寂静岭style;

这种心理恐怖,区别于生化危机系列的生存恐怖,显得更加高阶。

就商业影响力,寂静岭系列可能比不上其他IP,但要是拍心理恐怖电影或者游戏,谁会不参考寂静岭?

另外也因为原著里面的人设太过经典,所以几乎所有国际重大的COSPLAY活动里面,都会看到相关作品,而每年的万圣节恐怖护士女装更是必备。

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