高中生物学“智趣游戏牌”的研制
2016-08-21肖海霞郑暖暖黄志荣胡继飞
肖海霞 苏 洁 郑暖暖 黄志荣 胡继飞
(广东第二师范学院生物学院 广州 510303)
鉴于高中生物学课程的特点是知识零碎冗杂、记忆量大、重难点多等特点,笔者研制了一套适合高中生物学课程概念学习和思维训练的游戏牌,现介绍如下:
1 游戏牌设计的原则
1.1 寓教于乐 纸牌游戏是高中生耳熟能详的娱乐游戏之一,它有扑克牌、UNO等各种形式。生物学游戏牌在一定程度上保留着娱乐性,对学生有较强的吸引力。采用游戏的形式能减轻学生为达成学习目标的紧张感,活跃学习气氛,有助于学生更好地将静态的知识点变动态知识,发现自身掌握不到位的知识点,及时查漏补缺。此外,游戏牌的设计遵循高中生身心发展规律,符合实际的游戏规则,使他们在掌握知识的同时感受思维碰撞的快乐,在与同学交流的过程中享受沟通与交流的乐趣,充分彰显寓教于乐的理念。
1.2 突出重难点 从高中繁杂琐碎的知识中精心挑选出重难点知识,综合重点章节,将每一副游戏牌打造成由一系列生物学重难点组合而成的知识板块。这一系列的牌设计中重难点突出、明确,既帮助学生将重点知识进行简单的梳理和完善,也使得他们学会灵活运用知识,化整为零,高效率运用游戏牌辅助学习。突出重难点原则还体现在针对性和灵活性,比如附加牌(副牌)可以满足绩优生的需要;绩差生也可以对基础牌(主牌)进行取舍。
1.3 加强思维训练 由于当前学生对知识的获取大都停留在被动接受的层面,思维形成、拓展能力较弱,抽象思维较难形成。针对这一现象,采取将知识点融入游戏牌的方式,设计有利于培养学生将知识点归纳为一个体系的游戏原则。使学生在游戏中逐个击破重难点,理顺出牌理由,将琐碎的知识点用命题的形式表示。这样,学生通过不断训练,可加快思考速度,拓宽思考深度,真正形成生物学科所要求的逻辑性强、条理清晰的思维模式。
2 游戏规则与例示
在生物学游戏牌的设计过程当中,运用Photoshop软件,对图像进行严格的处理和加工,在体现生物学特色的同时兼备美观的外形。共设计了三个系列,分别为系列1“生物大分子”、系列2“细胞分裂”和系列3“细胞代谢”(分别申请了国家专利)。每个系列都分为主牌(基础牌)和副牌(附加牌),背面蓝色的为主牌,背面红色的为附加牌。
基本游戏规则包括:以某种方式确定首牌人,由首牌人自由出牌1张。其他人跟着自由抢出牌,每次出牌限1张,每人可“连抢连出”最多两次;出牌是否有效由游戏者共同判断,或者由独立裁判来判定。例如,第一人出牌“蛋白质”;第二人可以抢出“氨基酸”,但需随即说出一句专业性的表达语(必须是简单句),比如“氨基酸是组成蛋白质的基本单位”;第三人抢出牌须与前两张牌即“氨基酸”或“蛋白质”进行联系,但不能与前第三张以前的牌联系。被判定无效的出牌须收回,甚至还可以罚牌1张(从已出牌中任意抽回1张牌)。被判定为无效出牌后,由无效出牌人的后一位游戏者率先抢出牌。先出完牌者为赢。3人以上就可以进行游戏。游戏时可以在68张主牌中根据需要减少若干张;附加牌可以纳入主牌的游戏,也可以单独进行游戏(规则自定)。
以系列一的一个游戏片段为例对游戏规则进一步阐述:以“糖类”为首发牌(图1)。通过划拳决定出洗牌者和发牌者,发牌者以自己为中心,按照逆时针方向进行发牌。首牌者自行决定出什么牌,假如他出“糖类”牌。其他玩家进行抢牌,其他玩家可以出“单糖”牌,并说出“单糖是糖类中的一种”。紧接着所有玩家都可以继续抢牌,可以出 “C”“H”“O”牌,并说出“C”“H”“O”是组成单糖的基本元素。必须注意的是,其他人开始自由抢出牌,每次出牌限1张。每人可“连抢连出”最多两次。假若玩家已经出示了具体的物质或者与之相关的牌,其他玩家则必须在此基础上进行出牌,不能出示与该物质无关的其他的牌,直至与该物质相关的牌全部出完为止。
3 游戏牌使用建议
3.1 明确游戏的目的 本游戏牌可以运用于课前的自主学习和课后的复习巩固,也可以用于校内或校外组织不同规模的竞赛活动。本游戏活动旨在帮助学生掌握高中生物学知识尤其是重要概念,并通过游戏的形式培养学生的创新进取精神和团队合作意识。
图1 以糖类为首发牌的出牌路径
3.2 遵循游戏规则 使用时可以对游戏规则自行调整和创新。尤其是附加牌(副牌)的使用具有很大的灵活性。但游戏规则一旦确定,必须严格执行,以此来培养学生的规则意识和契约精神。
3.3 注意总结和反思 教师要积极引导学生对游戏过程和结果进行小结,发现问题及时改进。游戏过程中如果暴露出知识上的缺陷,应及时反思和补救。作为一种学具,游戏可以随时随地反复进行,学生从不熟练到熟练,从输到赢,本身就是一个学习过程,学生一旦能够熟练出牌,也就标志着学生对这部分内容已经熟练掌握。