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关于VR

2016-06-21周群

CHIP新电脑 2016年6期
关键词:试水游戏用户

周群

今年是公认的VR产品元年,已经过去的4月更是VR月,各种以VR为主题的论坛研讨会成为消费电子行业的新热点,人们盼望着VR成为新的用户交互和流量入口。

根据GfK对22个国家消费者调研结果,目前有两成消费者表示能够接受VR产品,消费者教育过程仍旧漫长,中国消费者对VR产品接受度为23%,相对较高。而根据GfK 对全球市场的预计,VR的全球硬件市场规模在2020年将达到28亿美元,以为游戏设计的Head-Mounted Displays(HMDs,头戴式显示器)在VR市场中占的比重最大,游戏玩家对VR产品的心理价位在350美元以上,而围绕VR的各种应用方案以及内容产品,更会让人目不暇接。

目前的VR产品,发端于高端游戏和商业应用,产业链逐步丰满,应用逐步拓展。

游戏方面,VR带来的体验可以将电子游戏转换为现实的体验,让玩家更全面地控制游戏角色,主要VR游戏公司包括TVR、Capcom、Minecraft等。视频方面,VR视频包括两种,一种是3D视频,用户左右两眼看到的画面不一样,从而产生立体感,没有交互;另一种是全景视频,带有交互性,旋转视角可以看到不同的内容,而左右双眼看到的画面是相同的,可以看到一个场景360°的画面,VR视频主要指这种。主要做VR电影的公司包括Oculus、Insta360、兰亭数字、创幻科技、Sightpano等。社交方面,AltspaceVR:用户可以和其他用户一起探索虚拟世界并且能够像真实世界一样进行社交互动,甚至在虚拟商店里购物,《模拟人生》的沉浸式多人游戏版本。

商业应用方面包括商业和工程。商业方面,通过戴上VR眼镜上购物平台,可让用户获得和逛实体店铺一样的购物体验。主要进行VR商业应用的公司包括阿里Buy+、Trillenium& ASOS。工程方面,在工业产品设计以及房地产开发的实景模式、水晶沙盘等方面已经开始有厂家试水。

行业解决方案方面包括旅游、医疗、教育等。旅游方面,游客戴上VR眼镜后,还可以置身于历史事件中,用第一人称观看经典战役或文化庆典活动。主要做旅游方面的公司有国王文化《旅游全息》、盟云移软、Thomas Cook、Qantas Airways、Destination BC等。医疗方面,外科医生在动手术之前,能重复地模拟手术,寻找最佳手术方案并提高熟练度。比如,虚拟外科手术训练器。教育方面,例如zSpace教育:流线型硬件和软件解决方案,允许学生操控虚拟 3D物体,如人类的心脏、直升机等等,从而掌握数学、物理、工程和生物等学科的各种概念。

国外主要产品包括Oculus Rift、HTC VIVE、索尼PlayStation VR,这3款产品被称为3大产品。目前仅HTC Vive在中国有销售。但是由于支持产品在中国的销售规模均比较有限,所以未来进入中国预计也将主要针对小众高端游戏玩家。

中国VR产业起步,国产品牌手机端产品试水。目前中国VR产品主要以手机端为主,国产企业试图以技术门槛较低的产品试水并抢先占领市场份额。暴风科技以其营销渠道及内容方面的优势,目前在各品牌中份额第一。随着更多品牌的进入,VR市场集中度将有所下降。

2016年年初中国线上渠道VR产品销量每月在3万台左右,平均价格200元,品牌90个。VR产品分为Headmount和Video Glass两类,主要区别在于Headmount作为手机产品的配件,需要手机作为屏幕使用,Video Glass有自己的屏幕,连接计算设备或者使用自有的计算设备均可。Headmount根据产品定义均支持手机产品,Video Glass支持PC的比例较高。Headmount零售量与零售额主要集中在200元以下价格段,Video Glass零售量与零售额主要在1 000元以上价格段。Headmount中,暴风科技占有近一半的份额,Video Glass中大朋的份额较高。

面对这样一个纷繁应用的产品,大家共同鼓动着、推进着,我们也更加盼望着一个大众消费化和行业深入应用共同出现的局面的到来。忽然觉得,VR更像是一个4D打印机,在人们脑海里呈现着无限扩展的视觉空间。

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