三维技术对二维动画电影表现的影响
2016-05-30谭栋
谭栋
【摘要】:二维动画电影相对于普通电影更依赖人的创作,同时作为电影,其对视听标准也比电视动画严格,而传统的逐格绘制要满足这种需求对创作人员的艺术功底和工时要求过高,随着计算机硬件和三维技术的发展,使得在传统二维动画的制作中引入三维技术成为了可能,本文从镜头表现、画面效果、题材等多个角度分析了三维技术对传统二维动画电影的影响从长远来看三维动画技术会更多的应用在二维动画电影的制作中,但不会取而代之。
【关键词】:二维动画;动画电影;三维技术
绪论
传统二维动画电影的制作方式是逐帧手绘,自从赛璐璐发明之后,背景开始不用再重复绘制,随着计算机技术的普及,扫描、修型、电脑上色已经使得二维动画的制作的效率有了很大的提升,但是单一的二维性决定了此时的二维动画电影很难实现实拍电影中的一些拍摄手法,上世纪末以来,从1995年皮克斯动画工作室创造的第一部完全由CG技術制作的影院动画《玩具总动员》开始,三维动画正在证明它的能力,以迪斯尼、梦工厂等为代表的美国动画业者开始意识到三维动画的潜力,涌现了《功夫熊猫》、《冰河世纪》等一大批在艺术上和商业上均大获成功的优秀动画电影。此后艺术家和科学家们开始探索如何利用三维技术弥补二维动画电影的缺陷,出现了《美女与野兽》、《埃及王子》等优秀的运用三维技术的二维动画电影,三维技术开始对二维动画电影的表现产生了影响,下文将进行详细的分析。
进入二十一世纪以来,美国动画重心渐渐向纯三维动画转移,并获得了成功,而日本动画则坚持以二维动画为主,日本的动画人也意识到三维动画在一些方面的优越性,但是他们始终相信二维动画的魅力是不会湮灭的,因而日本开始致力于三维动画和二维动画结合的研究,其代表人物是新兴动画导演新海诚。
2002年新海诚发表独立制作动画片《星之声》,开始了在二维动画中运用三维动画的尝试,2007年上映的《秒速五厘米》是新海诚三维动画与二维动画结合的成熟,其中使用三维动画粒子系统制作雪花,起到了非常好的环境烘托作用,作为整部影片故事的线索和动态背景之一的电车,并没有像以往的传统二维动画中运动的背景那样画面精度下降。
国内的动画先驱者也开始进行相关实践了,彼岸天制作的国产影院动画《大鱼·海棠》,以浓厚的中国特色,精致的作画,成熟的色指定,以及优秀的三维动画与二维动画结合的技巧,三维模型与手绘场景能够较好的融合在一起,既保留了整部影片的手绘动画的艺术特征,又减轻了原画师和动画师的工作量。
1,题材表现
上文已经提到,传统二维动画电影的单纯二维性使得描绘复杂的刚体动画时非常耗时而且也存在透视精度的问题,所谓刚体动画是指那些在运动中不改变形状的物体的平移旋转以及缩放的运动,从而决定传统二维动画电影在表现某些题材时不能得心应手, 比如机战类题材,以传统技法来制作对机甲角色的复杂程度有限制,而在卡通着色器(着色器是用来实现图像渲染的用来替代固定渲染管线的可编辑程序[1])技术的支持下,而刚体动画是三维动画在二维动画中应用的主要类型之一[2],理论上来说运用三维技术无论多复杂的机械运动都能很好的驾驭,当然和二维手工绘制会有一些差距,追求完美的手绘效果催生了三维转描技术,其原理是用三维渲染好动画,再进行人工描线和上色。例如高达的剧场版电影,成功的运用了三维转描技术(如图1所示)。
图1
三维技术对二维动画表现在题材的上的影响还有史诗题材,史诗在电影上体现在其参与角色数众多,场景复杂,也就是现在常提及的“大场面”,以《埃及王子》为例,改编自圣经中的出埃及记,整个事件由希伯来人和埃及人庞大的族群推动发展,古埃及劳作的大量奴隶,摩西分开红海的奇观等等都需要给观众巨大的视觉冲击,完全依靠二维动画是很难还原这些,梦工厂的动画师们用三维的方式制作出水面的动势,再使用海浪动画素材为水面着色,产生了海洋浩瀚的感觉,最后使用粒子动画模拟飞溅的浪花[3]。对于成千上万的动画角色,动画师们制作了一些角色并为它们制定了若干套动作,在使用了三维动画技术中的集群动画,生成了大量形态动作各异的人物,运用卡通着色器让它们呈现二维的单线平涂效果,最终在影片中创造了具有强烈冲击力的宏大场面(如图2所示)。
图2
2,镜头调度
从视听语言上来说,,传统二维动画电影实际可用的摄影机运动没有“摇”,也不能完全自由的“移”,传统二维动画电影无法胜任复杂的透视变化,因为要绘制的连续变化着的背景张数繁多,不可能按照静态背景的水准逐张绘制,只能用与人物相同的单线平涂,这样就形成了和靜态背景的强烈反差,图3所示,是1989年由吉卜力出品,宫崎骏导演的电影《魔女宅急便》中的动态背景,而图4则是其静态背景,为避免这种反差只能减少大角度变化的镜头,使用分层背景模拟小角度的镜头变化。而在2007年新海诚导演的《秒速五厘米》,同样是表现行驶的列车外移动的背景,使用了三维技术制作,基本没有动态与静态背景的区别,从而使影像品质得到了保证,如图5。
图3 图4
图5
上文提到的电影《埃及王子》开头有一场两兄弟驾马车追逐的戏,运用了一个跟拍的长镜头,加之马车所及之处使用三维动画中的动力学制作的各种物体的碰撞倒塌,使观众仿佛身在两辆马车之后的另一辆马车中,跟随两人一起竞赛。整个场景除了人物和两匹马以外,古埃及风格的城镇、金字塔、建筑用的木架等其他元素均以三维技术制作,整个镜头下来,每一帧的背景精度没有简化,出色的完成了导演的意图,如图6所示
图6
上述影响都是建立在电影画面上的,而提升画面效果的出发点和落脚点都是叙事,好的画面应该是为整个影片的叙事服务的。如果说宫崎骏的电影是返璞归真,是对自然的一种回归,无疑新海诚的电影则是对现代城市现代文明的一种展现,也就是上文提到过三维技术适宜于刚体的表现,在新海诚的电影中充斥着“现实”,三維技术所创出的艺术的现实,让观众更有代入感,新海氏不善于讲跌宕起伏的故事情节,他的电影总是一种很平凡的感动,这使得新海氏的电影有些争议,评价也有些两级分化,正是这种叙事特点,需要画面来讲故事,需要把那些平凡的人和物用美的画面精致地展现在观众的面前,也决定了三维技术在他的二维动画电影中的重要性。
结语
三维动画的运用使得传统二维动画电影在镜头上变得更有表现力,并使得后者能够很好的驾驭复杂的画面元素,创造更逼真的运动,从而能够更好的表现某些题材,更好的为叙事服务,同時也能够基本保持传统二维动画的艺术性,也提高了拍摄效率。三维动画创造了前所未有的视觉真实,在未来的二维动画电影的创作中会更多的运用,调查显示:“75%的人偏爱手绘动画,认为它们形式多样,更能恰当的表现内容;16% 的人认为形式好不重要,内容好是关键;8%的人觉得普遍的三维形式是必然的趋势,并喜爱这种形式。”[4]二维动画更加强调抽象生动的艺术表现力而非单纯的写实; 三维动画应侧重作品内容上的非凡想象力与创造性。想象和创造,也是二维和三维动画共同的生命力。在艺术上三维不会也不应替换、淘汰二维的存在,因为两种艺术表现风格的魅力是独特、并存的。三维动画的出现并没有真正的打压二维动画,相反的,三维动画技术的出现为二维动画的发展提供了新的机遇。
参考文献:
[1] 王琦. Autodesk Maya 2012标准培训教材I[M].北京:人民邮电出版社, 2012: 158.
[2] 於水. 影视二维动画和三维动画的融合应用类型分析及实现方法[J]. 电视字幕. 特技与动画, 2009 (3): 27-31.
[3] 贾否,路盛章.动画概论[M].北京:中国传媒大学出版社,2005: 74-75.
[4] 郭醒乙. 浅析手绘动画的形式魅力[J]. 新视觉艺术, 2009 (3): 94-95.