三维水墨动画的制作分析
2016-05-30刘颖
刘颖
【摘要】:水墨动画是中国独有的动画形式,通过把传统的中国水墨画引入到动画制作中,使动画片产生了独特的魅力和诗意。三维水墨动画通过强大的表现力和后期进一步制作的水墨的浓淡,虚实的变化,表现出了传统水墨动画所没有的张力。在制作过程当中,水墨动画与一般的动画片不同,水墨在纸上自然渲染,浑然天成,所以在三维动画当中,建模和水墨材质的渲染成为了一大难点。
【关键词】:三维;水墨动画
1960的《小蝌蚪找妈妈》把典雅的中国水墨画与动画影视相结合,为中国动画创作打开了新的窗口。但是传统的水墨动画制作工艺复杂,在电脑还没有普及的年代,水墨动画全靠手画后进行拍摄支撑,为让运动的画面每一帧效果统一,制作起来非常的繁杂,工作量可想而知。随着水墨动画和电脑技术的结合,通过摄像机的运动,设定关键帧对物体进行控制等技术来丰富动画片的视觉效果。
三维水墨动画将传统的水墨画的风格和技法引入到动画制作当中,画面设计上还是遵循了传统的水墨画,但在技术上结合三维进行制作。与传统技法的水墨动画相比,三维制作方式可以很直白的表现的空间层次感,并且三维软件可以通过本身的材质贴图来模仿的水墨的颜色,质感透明度,晕染叠加的变化等,各种画面元素也可以灵活运动,表现力也更丰富。同时高效地制作出水墨动画可以更好的节约成本,还具有更丰富的视觉表达效果。通过三维技术强大的表现力和后期进一步制作的水墨的浓淡虚实的变化,表现出了传统水墨动画所没有的张力。但如何让三维建模与水墨材质互相更好的融合在一起是制作上的难点,也是不断尝试和研究的问题。
三维的模型给人强烈的空间感和立体感,但却没有二维绘制笔触的随意性,没有水墨画特有的写意感,要用模型做出水墨画的写意风格是一个难点。必须对所要制作的物体结构、材质都有足够的了解,并再次基础上,结合绘画风格改变模型特有的生硬感,使之灵活随意的生长变化出来,由此来模仿水墨绘画的写意感。同时在制作是要考虑到后期贴图渲染和动画调节的问题,例如花、叶、蝶的薄软感,树和石的不规则感,鸟的羽毛纹理和透气感,水的波动感等等,把现实的感受,通过三维制作出来,模仿出绘画的效果需要不断的尝试调节所成。
三维水墨动画创作最重要的一个环节就是水墨渲染,水墨色就是中国画的“灵魂”,其实抛开繁杂的五颜六色,单纯的黑白灰的明度对比配上一点饱和度不高的物体本色就能吸引所有视线。这种中国传统艺术表现方式,更淳朴的体现出自然的美,简单的色彩不会干扰人们的意识,可以静下心来思考动画的本质想要表达的是什么。由此展开的成水墨材质渲染,不能光靠画贴图来解决。手工可以很容易绘制出一幅单帧水墨画,但是要在计算机上实现这一效果就需要调节材质来控制物体的颜色、发光度和不透明度等特性。利用Blend混合材质、衰减材质结合纹理贴图,并调试参数来打造出水墨晕染浓淡的效果。
在制作有明显线性笔触,水墨晕染比较深的画面效果时,采用一个Blend材质来调节。进入Material l里面,设置物体基本固有色,并将Ambient 、Diffuse、 Specular颜色调为偏深灰色调,设置Self-Illumination值为100后,进入Material 2里面,为其使用一个Matter/Shadow材质模仿效果。最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选择Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里通过调节曲线位置来模仿水墨晕染衰减变化。
而在制作花、鱼、叶等有明显贴图和色彩纹理的地方,可以采用Blend融合材质来调节。进入Material 1里面通过Ambient、Diffuse、Specular颜色调节物体主体色彩,并设置Self-Illumination值为100。而在diffuse color里使用一張已经画好的花、鱼、叶等物体的贴图。其次,进入Material 2里面为模型创建水墨线笔触。将其Ambient 、Diffuse、 Specular调为黑色,设置Self-Illumination值为100,最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置,合成渲染即可得到水墨效果。
创作一部三维的水墨动画,前期需要进行很多的调查和研究,水墨画的画风特点是什么,构图的特点是怎么样的,所建造模型的结构特点和运动规律是什么等等,只有前期准备充分了,才能在之后的制作过程当中把学到的用起来,使水墨动画更加灵活生动的展现到观众的面前,而结合现代动画技术的表现方式,水墨表現形式发展的面向会更加的广阔,接受的人也会随之增多,具有中国特色的艺术表现方式也会逐渐走向世界,被人们接受和喜爱。
参考文献:
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[4]严克勤.严克勤水墨画.[M].外文出版社.2015
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