电竞视野
2016-05-27
英雄联盟S6总决赛举办地已经确认
今年的9月29日至10月29日,《英雄联盟》将开启为期一个月的终极北美公路旅行——S6全球总决赛。届时,来自世界各地的顶尖战队将在美国聚集一堂,争夺召唤师杯的桂冠。据悉,S6全球总决赛将从1日金山的小组赛阶段开始,然后移师芝加哥进行四分之一决赛,再到纽约市进行半决赛。最终,史诗般的决赛将回到西海岸的洛杉矶斯台普斯中心。而在这里,全球的召唤师也将共同见证新一年的世界冠军;东西海岸的四座城市也将成为各战队冲向召唤师杯征途上的一块块里程碑。本次比赛包括纽约麦迪逊广场花园、1日金山比尔格雷厄姆市政礼堂、芝加哥剧院、斯台普斯中心这四座标志性体育馆。除此之外,拳头公司还会在暑期公开更多《英雄联盟》S6全球总决赛的票务信息,同时也希望全世界的召唤师们可以加入在某一站比赛现场或是通过网络收看全程直播,一起参与到这闻名全球的热门赛事中,体会这一年一度难得的盛况。
竞技无鸿沟!NBA首次采用《英雄联盟>播报界面
在看NBA赛事的玩家们都知道凯尔特人队近期状态十分出色,近10场比赛赢下了其中的8场,球队目前战绩为32胜23负,高居东部排名第三,表现甚至超过了预期。为此,赛前大部分球迷和预测都没有看好爵士队,他们最近的状态有所下滑。然而在最近的比赛中,爵士队却以111-93的成绩战胜了凯尔特人队。赛后ESPN用英雄联盟的形式报道了赛事的精彩镜头,包括《英雄联盟》LGS联赛现在采用的BP界面、英雄技能栏等令人出戏的元素,而解说们更是一本风趣地说着,“双杀”、“三杀”等电子竞技的词汇。这是第—次NBA比赛用英雄联盟的形式作出致意,也引发了很多粉丝的讨论,都表示相当有趣。无独有偶的是爵士队的海沃德也是《英雄联盟》的超级粉丝,在集锦镜头中他帅气的身姿连过五人,AGE对手,最后也帮助队伍拿下了胜利。而NBA专业报道采用《英雄联盟》的比赛界面,也是传统体育以电子竞技的形式正式播报的首次,同时它也证明了其他体育行业对于电子竞技的认可和支持。
重拳出击,罗技新G810突袭机械键盘市场
最近,罗技发布了一款全新的机械键盘“G810 0rionSpectrum”,而它也同样沿袭了罗技G系列游戏机械键盘的称号。作为一款标准的全尺寸键盘,G810采用了罗技与欧姆龙合作研发的全新机械轴Romer-G——它号称按键响应速度比传统机械键盘快25%,寿命高达7000万次;而且它还采用了中心背光设计,足以保证灯光更好地聚集而不会四溢。外媒体验后称,G810的表现很令人满意,手感接近Gherry茶轴,不过手感更加舒服,速度也很快,而且声音不会太大。此外,配合软件Logitech Gaming Sofware(LGS),G810每个按键的背光还可以重新定制,并且支持1680万色,在开启游戏模式时背光还能自动关闭,F1-F12功能键也可以自定义宏。由于该键盘的整体设计相当简洁,并没有过于花哨,因此无论是游戏,还是办公它都很合适。罗技G810 0rionSpectrum亿于欧美上市,建议零售价为159美元、189欧元,同时国内售价预计为人民币1400元。
周杰伦也办电竞公司?
最近,中国数码文化集团有限公司发布公告称,已经与周杰伦订立谅解备忘录,二者将在电子竞技领域展开独家合作及建议授予中国数码文化集团在电子竞技领域使用周杰伦肖像和姓名的独家权利。备忘录表示,双方将共同成立一家两岸三地电子竞技战队公司,由中国数码文化集团控股。倘正式协议获签立及完成,周杰伦可能透过授予人获得中国数码文化的一千万股股份。周杰伦本身即为深度电竟爱好者,并不止一次在公开场合爆料自己喜欢打LOL,尤其喜欢剑圣打野,还自爆曾在家打游戏4天不出门。且去年6月还代言了《英雄联盟》并谱写主题曲,8月周杰伦参与《英雄联盟》首秀直播引来1600万人围观。去年11月在台北的举办“《英雄联盟》嘉年华”活动中周杰伦宣布将成立MRJ战队,尝试打入台湾《英雄联盟》LMS职业联赛。
《星际争霸II》世锦赛中国站预选赛报名开启,
2016年,是《星际争霸》系列问世的第18年。在这18年里,我们见证了《星际争霸》系列的变迁,享受过游戏的乐趣,也欣赏到无数激动人心的经典赛事。现在,《星际争霸II》已然发布了最后一个资料片《虚空之遗》,2016年的世界锦标赛巡回赛也已经拉开帷幕。近日,《星际争霸II》官方宣布称WCS世锦赛中国站比赛预计于3月21日在上海举行,而这也是中国地区举办的首次wcs世锦赛巡回赛,同时本站比赛也将提供高达50000美元的赛事奖金以及5000WCS积分。此外,本次比赛还会特别邀请韩国选手来到现场,在WGS中国站的比赛结束后,与本次WGS中国站名列前茅的选手组成的联队展开对抗。究竟是韩国选手联队势不可挡,还是中国站的联队棋高一招?让我们一起拭目以待。
2016DCC探讨传统电竞的转折点
2016DGC(中国数字产业峰会)将于4月29日~30日在厦门国际会展中心举办,作为数字娱乐产业的一场盛会,本次大会云集了数字娱乐产业各领域的精英,邀请了资本、电竟、移动游戏、家庭互娱等各领域知名人士参与,共同探讨2016年数字产业发展前景。自2014年WCA上手机游戏第一次登上电子竞技的舞台后,移动电竟的概念在业内被炒得越来越热。—方面,传统电子竞技产业本身在近几年得到了迅猛的发展,获得了玩家的普遍关注和来自资本方的青睐;另—方面,移动游戏市场目前已逐渐成熟,发展趋于稳定。可以肯定的是,移动电竟是上述两方面——传统电竟和移动游戏各自发展,影响扩大后所产生的交叉领域。但它究竟是传统电竞的一个分支,还是另起炉灶的崭新类别?对此认识不同,势必会影响对移动电竟发展方向的判断。而2016DCC中国数字产业峰会则旨在解决这一问题。endprint