Out of Print互动海报装置——有参与感的平面设计
2016-05-14陆文捷
陆文捷
〔摘要〕Out of Print是一个海报互动装置,它巧妙地将图像、字型、声音以及动画融合在一起,给观众创造了一个多元的、互动的视觉环境。
〔关键词〕Out of Print互动海报装置平面设计互动
科学的发展以及技术的更新给设计领域带来了更多的可能性。对于平面设计而言,科技能够不断地帮助设计师去拓展观众与其之间更为丰富的视觉交流方式。在现代平面设计发展初期人们无法想象印刷于纸张上的静止图像和文字在如今能成为存在于三维,甚至是四维空间中与人互动的视觉元素。
不局限于用已知设计领域的方法和语言去表达设计想法的鲜明态度,能够不断地鞭策设计师们去拓展不同领域的知识。学会从不同的角度去思考一个项目,能让设计师在创作过程中总是充满着热情和惊喜。“单一的换位思考不一定能解决问题,可是能够融会贯通地培养出跨多学科的思维方式会永远让你更接近真理,当然这也是一种更加难以达到的思维状态”John Maeda (生于1966)美国著名设计师、计算机科学家、作家、前罗德岛设计学院院长这样说过。
Out of Print是一个海报互动装置,它巧妙地将图像、字型、声音以及动画融合在一起,给观众创造了一个多元的、互动的视觉环境。
视觉传达的方式在不断改变,探索新的视觉信息与观众的交流方式,成为了突破自己所理解的平面设计范畴的关键。Out of Print是本人在马里兰艺术学院(Maryland Institute College of Arts )攻读研究生时开始研发,并且一直在持续研究的一个互动平面设计项目。它塑造了一个多维空间来促成观众与平面设计的互动。我运用了Leap Motion,一种感应器使得观众不仅可以看见、聆听,还可以通过手的运动参与到海报的整个创作过程,互动过程中生成的每一帧动画都可以成为一张海报。这样的设计让观众成为了参与者,与平面设计发生了良好的互动与交流。
这个项目分为三个部分,海报互动装置、互动过程中产生的海报组成的海报墙以及一个指导观众互动的视频。这三个部分运用了不同的媒介讲述着同一个故事,海报不再是墙上的一个静止的视觉呈现,而成为了可以让观众参与到创作过程中的一个产品。
Out of Print也成为了我探索互动平面设计(平面设计和互动设计相结合)可能性的通道。
在过去三年中我相继学习了数字媒体(Digital Media)、互动设计(Interactive Design ,其中包括互动艺术以及网页设计) ,以及当代艺术(Modern Art)学科相关的课程。其中关于Processing的学习完全颠覆了我对自己已形成的设计方法的理解。Processing是一种具有前瞻性的新兴计算机语言。它将电子艺术和程序语言紧密结合,作为Java语言的延伸和简化,它支持现有的大多数Java语言构架,使得视觉设计师和程序设计师都能使用其创作出更多精彩以及人性化的设计。Processing打开了我对Intractive Arts专业的了解,我开始试图用Processing生成的视觉语言来做平面设计,而不仅仅使用Illustrator,Photoshop等常规的设计软件来探索平面的视觉元素。在一年多的学习中我慢慢坚定了互动平面设计(Interactive graphic design)的研究方向,来自艺术、互动设计以及平面设计各领域的知识在我脑中揉碎融合后产生了想创作互动平面设计装置的想法。
一件互动装置具体需要与平面设计领域中哪一个方向相结合才能为一次成功的互动平面设计探索?海报,书籍设计甚至是品牌设计?经过我与当时的导师Ellen Lupton(美国著名教育家,作家,AIGA大奖获得者)几轮商榷,最终选择了海报设计(Poster Design)作为这一装置在平面设计方面的坐落点。互动海报装置设计(Interactive Posters Installation)成为了我新的研究论题。"A poster is any piece of printed paper designed to be attached to a wall or vertical surface,"这是Peter J. Gosling对于海报的定义。海报是平面设计世界里的艺术作品,在这一张既定尺寸的纸张上呈现了全世界设计师们最丰富最纯粹和最具探索性的视觉语言表达。
Out of Print是具有风险的实验性设计创作,其探索过程冗长而繁复。作为一个平面设计师去挑战互动艺术领域,技术和知识匮乏带来了重重困难。在早期的探索中,我创造了一种导电可印刷油墨(Conductive Ink)和Arduino(是一个比电脑更能够用来感应和控制现实物理世界的一套工具。它由一个基于简易单片机并且开放源码的计算机平台,和一套为Arduino板编写程序的开发环境组成。)相结合的方法去实现人和海报互动。当人们触摸海报的时候,通过电流启动与电脑相连的Arduino中单片机部分,从而控制计算机中已由程式编写好的视觉语言(Arduino与Processing相互控制)。后来由于石磨导电的不稳定性不得不终止了这一方案。一种不满足于常规平面设计探索的状态,以及希望建立自己独特设计方法的强烈诉求始终支撑着我克服了设计实验过程中的困难和阻碍。之后我又相继探究了Makeymakey(一种可连接计算机和网络终端,能将日常物品变成触摸板的电路板),Kinect(用语言或身体操控计算机的感应器)等一系列相关感应连接工具,并在James Rouvelle(美国著名互动媒体艺术家,马里兰艺术学院互动艺术专业系主任)的提议下,最终选择用Leap Motion(一种类似于鼠标,通过手掌和手指动作来进行输入,在无需手部接触或者触摸的壮况下,完成人机互动的高级感应器。)与Processing相连接,使得观众可以通过手的姿势变化和移动去控制海报上的视觉元素。这种非常灵活的,感应范围超过一立方的感应器,大大提高了人和海报互动的流畅性。
在长达一年的探索中,我渐渐找到了平面设计和互动艺术两者在Out of Print项目中的平衡点。程序编写的海报中涵盖了字型、图形以及版式等经典的平面视觉元素。由于手的每一次移动都会带来海报相应的变化,例如海报中字型排版的更换等等,因此互动过程中产生的每一帧画面,都能使其成为一张独一无二的海报。在程式中还编写了海报PDF格式的自动存储功能,用户在体验后能通过Email的形式获得保留了矢量图形的编辑功能的海报,强烈的参与感以及创作的成就感给观众带来了完美的用户体验。装置中的八张海报可以随着视觉元素的变换发出不同的乐器的声音,例如吉他、贝斯和钢琴等,用户可以通过手不同的姿势奏出音量、音阶和音调不同的音乐。听觉、视觉、肢体上的多元互动方式令Out of Print海报装置塑造了一个多维空间来促成观众与平面设计的互动。海报也不再是墙上的一个静止的视觉呈现,而成为了可以让观众参与到创作过程中的一个产品。
Out of Print阶段性的成果,使得我对于平面设计领域中未知方向研究充溢着好奇,同时也增添了将来跨界合作的信心。海报图像由Processing在计算机终端生成后,可以与投影艺术相结合将海报展示在任何合适的空间。这种独具灵活性的电子海报呈现方式,极大地提高了其商业价值。Out of Print实现了观众不仅可以看见,聆听,还可以通过手的运动参与到海报的整个创作过程。这种具有前瞻性的实验设计让用户成为了参与者,与平面设计发生了良好的互动与交流。互动海报装置也打开了我探究互动平面设计(平面设计和互动艺术相结合)可能性的大门。(责任编辑:杨建)