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应用信息技术提高数学课堂效率

2016-05-14张洪亮

文理导航·教育研究与实践 2016年5期
关键词:长方体裁判情景

张洪亮

新课程标准中明确提出“大力推进信息技术在教学过程中的普遍运用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。”因此,在数学教学中要大力倡导使用现代信息技术,提高数学课堂教学效率。

一、激发兴趣,调动学生求知欲

“兴趣是学生最好的老师”。由于数学知识具有抽象性,前后知识结构很严谨,所以学生对数学感到枯燥、无味,进而产生厌学的心理;加上受传统教学手段和方法的局限,很难有效激发学生的学习兴趣。而在现代信息技术的教学环境下,教学信息的呈现方式是立体的、丰富的、生动有趣的!面对这种有趣的信息呈现形式,教师再加以积极的引导,学生将会表现出旺盛的求知欲,极大地提高学生的学习兴趣。

如在教学“有余数的除法”时,应用如下动画进行导入:绿草如茵的森林里,小动物们正在举行数数比赛。狮子伯伯当裁判,小猴、公鸡、小狗、小兔依次围在狮子身边。裁判首先宣布比赛规则:“从小猴开始数起,小猴、公鸡、小狗、小兔分别数1,2,3,4,再回过头来继续从小猴数起,数5,6,7,8,这样可以连续不断地数下去,每一个数字都会对应到一只小动物身上。比赛时,我报出一个数。这个数该数到谁,谁必须马上回答‘是我。”接着,比赛开始,只听到裁判刚报出“19”,小狗马上接口:“是我,是我。”“25”,小猴又及时地接上“是我”。“34”,则是公鸡在喊“是我”。每一次回答都是那么干脆、敏捷,而且都得到了裁判的充分肯定。小动物们的反应如此之快简直令小朋友们惊呆了:“它们可真聪明啊!”“它们是怎样很快作出判断的呢?”孩子们迫切想知道答案,这时教师适时告诉学生:“学了今天这节课的本领后,你们就能解决这个问题了。”不到两分钟的动画,就将孩子们的求知欲完全调动了起来,新知的学习成了孩子们内心的需要。

二、调动多种感官,揭示内在规律

多媒体信息的呈现直观、形象,在创设情境、吸引学生注意力、激发情感方面具有奇妙的作用,有利于学生入情入境,借境悟理,激发学生的求知欲,培养学生分析问题、解决问题的能力.结合具体的教学内容,教师选择适当的情景图片、动画、动漫场面,让学生在主动参其中,借助于观察和比较,逐步探究知识的形成过程,从而更深刻地把握知识的本质。

如教学“长方体的认识”一课时,利用多媒体课件的点、线的闪烁,依次闪动长方体的面、棱、顶点,来使学生认识长方体的各部分名称,紧接着把长方体的实物模像去掉,抽象出平面图,完成了由形象思维向抽象思维的过渡。再通过面、棱的移动、拼合等一系列的演示,同时配有声音,利用色彩动态来比较,得出长方体“相对面的面积相等,相对棱的长度相等”这一结论,使学生轻松愉快地学会了这一知识。又如在教学“圆的认识”时,利用多媒体课件演示圆的形成过程:一根绳子两端各系一个小球,把其中一个小球固定不动,甩动另一个小球,使其做圆周运动。引导学生注意观察,并提问:你看到了什么?这个圆是怎样形成的?请用数学的观点来说说:这个几何图形中,点、线、面之间存在着怎样的关系?学生议论纷纷,有的说:“我看到两个点、一条线;一个固定不动,另一个点环绕着固定的点运动……最后形成了一个圆。”有的说:“固定的点与运动的点的距离是不变的。”这样将演示、观察、操作与语言表达结合在一起,不仅使学生对圆有了一个形象的感知,而且渗透了“在平面内,到一定点的距离等于定长的点的轨迹”这样一个圆的概念,为今后进一步学习圆打下了基础。这样按照学生的认识规律,不断再现知识的产生、形成过程,可以使学生更容易地理解和掌握知识,促进学生逻辑思维能力的发展。

三、巧设练习,及时巩固新知

知识的掌握、技能的形成、能力的培养以及良好学风的养成,必须通过一定量的练习才能实现。“学以致用,熟能生巧”是我们常挂在嘴边的,要让学生更好、更快地掌握所学的知识,必须通过一定量的练习。利用多媒体技术编写的一系列有针对性的练习,比之以往的纯粹练习,最大成功之处在于化被动学习为主动学习,化抽象为具体,通过带娱乐性的练习,能让学生轻松巩固已学知识,激发学生内心深处的学习兴趣。如“有余数的除法”,在学生掌握本课内容后,教师出示选择好的画面(一些动物在做判断题),让学生说说小动物们是怎样作出判断的,接着让他们一起参与小动物们的比赛,学生学习兴趣将会高涨.最后,小花猫也来参加比赛,可以由同学们自己来当裁判,学生参与的气氛将会更加热烈,让学生的学习兴趣达到高潮。这样,通过让学生自己积极主动地参与,激发了学生的自信心,并让学生在课后的思考与争论中培养创造性思维。

四、创设情景,引导拓展运用

学生学习了新的内容,一般要经过很长的时间才会加以运用,而使用现代化教学,创设一些与所学知识相关的情景,让学生在情景中学习,可以让学生在较短的时间内学会运用学到的新内容。比如,教学“分数的认识”,先教学了分数的读法、写法,接着教学分数的运用,可先让学生举例在生活中所看到、听到的分数,在教师引导时,就可以演示射击飞镖的情景,让学生到电脑前进行射击,电脑报出打中的环数,9.8 环、8.6环,学生将会争先恐后地到台前来射击,此时,学生的学习兴趣必将十分高涨,对分数的认识也将更深刻。

总之,利用计算机多媒体进行教学,将其与数学学科整合具有重大意义,可以完成个别化教学所需的大量工作,这对教师来说可以大大减少工作时间,有利于调动其学习积极性,有利于培养学生的思维能力及解决问题的能力。

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