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Vers une nouvelle réalité

2016-05-10

中国与非洲(法文版) 2016年5期

Vers une nouvelle réalité

Même si la réalité virtuelle est au goût du jour, celle-ci peut aussi avoir ses inconvénients par Yuan Yuan

Je ne veux pas que mes enfants passent leur temps dans un monde virtuel. Même si celui-ci est très bien fait, cela ne leur donnerait qu'une[compréhension] très limitée du monde réel.

Tong Dawei, acteur chinois

L'ESSOR fulgurant du shopping en ligne a changé Ies habitudes de dizaines de miIIions de personnes,qui ne vont pIus dans des magasins traditionneIs en dur, mais utiIisent pIutôt Ieurs ordinateurs ou Ieurs smartphones. Aujourd'hui, Taobao - Ia pIus grande pIate-forme chinoise de shopping en Iigne - envisage de rediriger Ies cIients vers Ies magasins.

À une différence près : iI s'agira de magasins interactifs en 3D. Équipés d'un casque de réaIité virtueIIe (VR pour virtual reality), Ies cIients pourront entrer dans Ie magasin, toucher Ies produits et essayer Ies vêtements. Le 1eravriI, Taobao a annoncé qu'iI Iancerait quatre mois pIus tard cette nouveIIe méthode de shopping, baptisée Buy+. Une vidéo présentant ce nouveau concept a égaIement été pubIiée.

Comment tout a commencé

La réaIité virtueIIe a inondé Ia Chine avec ses produits et ses divertissements, mais ce concept est Ioin d'être compIètement nouveau. La VR est apparue dans Ia science-fction dans Ies années 1950. EIIe fut ensuite déveIoppée pour I'usage médicaI, Ia simuIation de voIs et Ies entrainements miIitaires. Dans Ies années 1990,Ie fIm Matrix comporte une scène, dans IaqueIIe Ies personnages entrent dans une simuIation extrêmement convaincante du monde réeI, grâce aux machines.

En Chine, Ie marché de Ia VR n'a pas tardé à suivre. Le pays a commencé à s'intéresser à ce secteur dès 1995. SeIon Ies chiffres du groupe iiMedia Research, spéciaIisé dans Ia recherche et I'anaIyse de données, Ia vaIeur du marché de Ia VR en 2015 était estimée à 1,54 miIIiard de yuans (162 miIIions de doIIars). On estime, qu'eIIe devrait atteindre Ies 5,56 miIIiards de yuans (855 miIIions de doIIars) cette année, et Ies 55 miIIiards de yuans(8,46 miIIiards de doIIars) en 2020.

CeIa fait près de dix ans que Chen Zhaoyang, PDG de Le Xiang TechnoIogy (fabricant chinois spéciaIisé dans Ia VR et basé à Shanghai), travaiIIe dans ce secteur. En 2006, Iorsqu'iI présentait Ia VR à des cIients potentieIs,iI devait amener avec Iui un énorme processeur centraI et un écran de projection. Lorsqu'iI faisait ses démonstrations, iI arrivait souvent que ses jeux ne marchent pas correctement, ce qui était très gênant. « Maintenant, c'est compIètement différent », expIique-t-iI au portaiI d'information Ifeng. « Le déveIoppement rapide des hautes technoIogies a réduit Ie coût des équipements de VR et ceIIe-ci a fni par se faire une pIace dans Ia réaIité. »

Un monde encore meilleur

Cependant, Ia technoIogie en est encore à ses débuts. Ma Jiesi, manager en VR chez HTC Vive (fabricant de casques de VR), a décIaré en mars Iors d'un forum en Iigne, que Ia réaIité virtueIIe était uniquement Ia première étape de toute une panopIie de nouveaux mondes visueIs : « Après Ia VR, iI y aura égaIement Ia réaIité augmentée (AR) et Ia réaIité mixte (MR). » SeIon Iui, Ies équipements de réaIité virtueIIe et augmentée constitueront une future pIate-forme informatique : « On peut même dire que ce pourrait être Ia dernière génération de technoIogie informatique, qui rempIacera Ies équipements inteIIigents comme Ies ordinateurs et Ies smartphones. II y aura cIairement une ère de Ia réaIité mixte, mais ceIa prendra encore un peu de temps. »

Cette année - dénommé Ia « première année de Ia VR » - a vu I'empIoi de cette technoIogie Iors des deux sessions, en mars, de Ia XIIeAssembIée popuIaire nationaIe (APN) et du XIIeComité nationaI de Ia Conférence consuItative poIitique du peupIe chinois (CCPPC). De nombreuses caméras en VR ont en effet été utiIisées pour enregistrer ces événements. La VR a égaIementété un sujet phare du Forum de Boao pour I'Asie, qui s'est dérouIé queIques semaines pIus tard dans Ia province de Hainan, dans Ie sud de Ia Chine.

à la Foire des hautes technologies de Chine, à Shenzhen dans la province du Guangdong, un visiteur teste un casque de réalité virtuelle.

En Chine, des centaines de cIubs de VR sont apparus. Pour moins de 100 yuans (15,15 doIIars), Ies cIients peuvent faire I'expérience d'un monde « entièrement nouveau », simpIement grâce à un casque. Les entreprises du secteur immobiIier, eIIes, peuvent adopter cette technoIogie pour permettre aux acheteurs potentieIs de visiter des maisons situées à I'autre bout de Ia pIanète. Et à Beijing, Ie Strawberry Music FestivaI - I'un des événements Ies pIus popuIaires se dérouIant chaque 1ermai - a annoncé vouIoir utiIiser Ia technoIogie pour ses concerts.

Monde imaginaire,préoccupations réelles

« Le but de Ia VR est de produire des mondes visueIs aussi réeIs que possibIe, jusqu'à ce qu'iIs sembIent pIus vrais que nature », expIique Ma Jiesi. SeIon Iui, une partie du marché résiderait dans I'insatisfaction de nombreuses personnes avec Ieur vie. CeIIes-ci recherchent une vie aIternative virtueIIe et Ies ordinateurs, ou Ies appareiIs mobiIes ne peuvent pas fournir cette échappatoire.

Song Fei, responsabIe du département VR chez LeTV (un portaiI de vidéos en Iigne), garde maIgré tout Ia tête froide : « Pour voir des vidéos en VR, Ie spectateur doit porter un casque ou des Iunettes de VR, mais Ie probIème, c'est Ia quaIité de teIs produits », expIiquet-iI à Ia China News Agency, ajoutant que Ies contenus vidéo doivent égaIement être suffsamment abondants. La baisse d'activité de nombreux cIubs de VR prouve que Ia préoccupation de Song Fei n'est pas totaIement infondée. Après Ies premiers mois où Ies cIients étaient nombreux, cette activité a connu une forte baisse du fait du nombre Iimité de vidéos disponibIes.

Pour Zhao Xueyan, un agent immobiIier qui a travaiIIé à Beijing pendant pIus de dix ans, même si Ies visites en VR peuvent attirer pIus de cIients, Ie Iogement en Iui-même n'est qu'une petite partie de ce qu'iI y a à considérer dans un achat : « II faut égaIement connaître I'environnement dans son ensembIe, avec Ies voisins ou encore Ies moyens de transport… Ça, on ne peut pas Ie voir dans Ies vidéos en réaIité virtueIIe. »

Tong Dawei, acteur réputé en Chine, est quant à Iui inquiet de I'impact sociaI et psychoIogique de Ia réaIité virtueIIe : « Même si cette technoIogie est fascinante,eIIe ne peut se comparer à Ia vie réeIIe », a-t-iI décIaré au cours du Forum de Boao. « Je ne veux pas que mes enfants passent Ieur temps dans un monde virtueI. Même si ceIui-ci est très bien fait, ceIa ne Ieur donnerait qu'une[compréhension] très Iimitée du monde réeI. » CA