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浅论扁平化作为一种设计趋势

2016-04-20石浩

大观 2016年3期
关键词:扁平化趋势

摘要:当前扁平化成为设计的一种潮流。本文从数码时代的推动,技术的革新,用户的习惯等角度分析这种趋势的原因。在和拟物化设计相比较当中,本文探究扁平化设计的优缺点特征,并得出如下结论:拟物化和扁平化设计只是设计多元化风格当中某种的潮流,更为重要的是探究设计与交互的命题,让设计服务于人。

关键词:扁平化;拟物化;趋势

一、为什么会有扁平化趋势?

(一)数码时代的推动

扁平化作为一个方兴未艾的趋势,其中一个重要的原因是数码时代的推动。并不是单单由于审美疲劳拉开的迎合转变而变化,而主要是基于日常生活中越来越高的数码化程度。随着时代的进程,拟物化的指导引领作用越来越过剩而渐渐退出主流市场,同时,扁平化更贴合新时代科技产品运用的需求。扁平化设计的图像区分性更强。减小误读图形的误差,使相对抽象的图形也有了区分性,而对于相对复杂的图形或图像,对于这种简单图形处理,大脑面对的信息量更少,反应也更快速。

(二)技术的革新

扁平化革新的趋势还有一个技术上的原因。人们对于扁平化的认识是从电子产品的更新开始的,比如苹果手机,随着换代的更新,一代比一代要轻薄。立体化效果的图像不太适合轻薄型手机的整体风格。这时候扁平化的设计图案比较直观简洁,更适应扁平化的手机外型,比较符合大众审美需求。

(三)用户的习惯

扁平化更新的趋势还基于这另一个原因,就是用户的习惯。

其一,为了较少用户的学习成本和理解难度,在数码时代的推动力下,尤其对于很多年轻用户来说,用户早已熟悉各种数码产品的基本特点,熟练了各类界面的操作,当界面中一些常用的图形变得简单抽象、符号,基本不会存在使用上的困难,反而会因为各种复杂视觉效果的去除而更方便更快捷的得到所需的信息。

其二,扁平化界面对用户交互体验的提高有很大的帮助——效率。在用户应用上,信息的整合与提炼无疑是给用户提供了方便。同时,应用效率也同样提升。

其三,是视觉效果方面的提升。扁平化设计倾向于矩阵风格的图形,在一定程度上对像素精度的要求就会降低,使得系统运行得更为通畅,从而提升用户的体验效率。

二、扁平化还是拟物化?

(一)扁平化的设计分析

扁平化和拟物化相比,就是单纯的二次元和三次元的差别,扁平的概念核心就是放弃一切诸如阴影、透视、纹理等能做出3D效果的装饰元素,所有的元素界面都“简单粗暴”。没有任何羽化、阴影或者凹凸感。它的好处是能够使界面变得干净整齐,可以更加简洁直观的将信息和事物的关键展示出来,降低认知阻碍。

扁平化设计的优势与它带来的问题是什么?

相对于拟物化设计,扁平化设计自身有其明显的优势:第一,它可以更加简洁的将所需传递的信息通过更少的语言表述出来。第二,相较于拟物化设计,色块的使用对阴影、纹理等装饰元素的摆脱使它的设计成本更低。

而其缺点也十分明显,就是不再多元化,许多无法过于简化的图标会因此丧失认知性和特点。试想一个大型的战争游戏或者是一个3D应用使用一个扁平化的图标来代替,首先就失去了自己的特色。

(二)拟物化的设计分析

拟物的目的有很多:有为了拟造一个亲和熟悉的操作场景;有为了模拟现实物品磨砂粗糙的纹理质感以增强文字的可读性,减少视觉干扰;有为了增加操作的可感知回馈和趣味性(譬如动画和声效);诸如此类。

这是我们有意或无意地迎合自然匹配原则的结果。远古时期,开天辟地,一切从无到有,人类形成了一种合乎逻辑与高能高效的活动体系。适应这个体系的生物可以繁衍生息,背离者只能走向灭亡。因此,我们的认知体系便很自然地局限在一个似乎合乎常理的逻辑范围里面,致使一代又一代的人类不断遵从与加固这样一个思维定势。映射到交互中来,这样的设计有效降低了用户的学习成本,使得更快的了解功能,满足需求。因此在经历一段较为短暂的适应后,阴影、高光以及质感纹理等元素自然而然地加入到界面图形中来了。

(三)作为设计潮流

在设计的潮流上,一方面是一部分中高级设计师想要在本有的境地下做出一些超越,专门去尝试另一种不同的设计风格;另一方面是随着谷歌不断增强的影响力,使得大家意识到到未来信息的接收与管理会更加频繁与繁复,极致简约的视觉风格不会让用户感到混乱,“形式服务于功能”的设计更容易让现代用户愿意接受。

本文的观点是,其实扁平化和拟物化没有本质上的冲突。如需设计一个扁平化的图形,必须完全写实地把所有有关的现实元素都绘制出来,而后再将其精简抽象化。把多余的色块和多余的形状都恰当地规整到一个完整的形象中去,然后用简洁的形状线条或者色块描述出来。笔者很赞同“简约的设计才是难的”这个说法,因为这需要用极其简单的图形来解释一个复杂的东西,还需要让用户买单,这是必须经过多种尝试,等写实拟物到了一个临界点的时候,就自然而然地想追求更具深度,更特别更简约的表现形式,从而就开创了各种不同类型的风格走向。我们不能因为注重设计的结果,就忽视了整个设计的源头和理由。

设计潮流具有一定的轮回性,一种新兴的设计风格出世,根本上是由于审美的疲劳。拟物化设计是一种设计风格,和任意一种艺术风格一样,它或许会暂时退出潮流,但绝对不会消失,虽然当下,扁平化的设计风格好像势头更加强劲,但是拟物化设计一定不可能被扁平化设计完全取代。

三、结语

设计本身就是多元化,电子产品的设计亦是如此。虽然苹果从一开始就在为UI设计指引着方向,但一味的盲从总会得不偿失。比如安卓现在已经逐渐的形成了自己的风格,暂时还没有被扁平风所影响。另外拟物化依旧是最能烘托人性化的设计,并不只是计算机图形用户界面如此,比如手机拍照时,模拟相机发出“咔”的声音,看电子杂志的时候,跳转下一页也是模拟真实的翻书页的情形。

无论是苹果还是微软,选择了扁平化风格固然有它的道理,但是本质上和拟物化一样,只是设计美学中的一种方式。所以无论哪种视觉风格,信息的表达,优美的观感,人性的体验才是最重要的。

总而言之,好的设计是一种围绕人类实现的某种必然的东西。它可能短暂地表现为某种时尚趋势,但就其最终目的而言,是为了让设计服务于人的。无论扁平化设计还是拟物化设计,都离不开的这个最终目的。

作者简介:姓名:石浩(1991.10~),性别:男,籍贯:山东淄博,单位:湖南师范大学,职称,学历(2014级硕士)研究方向:视觉传达设计。

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