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数学游戏:让教学走上“理性化”的轨道

2016-03-01江苏省吴江实验小学城中校区

新教育 2016年1期
关键词:理性化倍数因数

□江苏省吴江实验小学城中校区 沈 华



数学游戏:让教学走上“理性化”的轨道

□江苏省吴江实验小学城中校区沈华

一、基于教学有效性的自我观察背景

教学的有效性主要是指教师通过课堂单位时间的教学,使学生获得知识的增加或技能的提高。教学有没有效益,并不是教师有没有完成教学内容或者教学过程是否认真,主要看学生有没有学到什么,学得好不好。如果学生学了没有收获,即使教师教学再辛苦也是属于无效教学。反之,能有效促进学生的发展,有效提升教学效果的教学活动,都可以说是有效教学。我就“游戏”教学的有效预设与生成作了自我跟踪观察。

二、第一次执教的现象、分析和对策

1.教学片段描述。因为在课的最后有一个数字游戏,需要用到一些数,为了体现这些数的随意性,而不是特定的,就把平时分的组号座号凑成了数。如1-5,就成了15,2-4成就了24,3-3成就了33……由此一下子就获得了11,12,13,14,15,16,21,22,23,24,25,26,31,32,33,34,35,36,41,42,43,44,45,46,51,52,53,54,55,56,61,62,63,64,65,66,71,72,73,74,75,76,77共43个数,并用这些数完成游戏。

师:小朋友,接下来我们来做个游戏。游戏中需要一些数,我们先一起找一找。知道你的组号座号是多少?

生:5组3号。

师:那我们就组成53这个数。其他同学也能把自己的组号座号组成数吗?跟同学说说你组成的数。

师:你组成了哪个数?

生:23,72,48……

师:那好,请记住你们的数,我们游戏开始了。8的因数在哪里?为什么没有同学站起来?8没有因数吗?

生:不是,我们组成的数中没有8的因数。

师:8的因数是谁?

生:1,2,4,8。

师:你怎么知道的?

生:我是通过除法知道的。8÷1=8,8÷2=4。

师:4的倍数在哪里?

生:24。

师:你是怎么确定的?

生:用除法,24除以4等于6。

生2:我是用乘法知道的,4×6=24。

……

2.教学片断分析。上面这个环节原本是想通过游戏活跃课堂气氛,并巩固今天的新知。但是由于设计时没有考虑随意数的完整性,所举出来的数,在针对知识的巩固上不够全面,以至于后面游戏所需要的数出现了空档。纵观整个游戏,一是时间的把握不够到位,以至于后面的游戏严重缩水。二是因为“8”的因数的缺席,游戏的趣味性明显减少了。三是游戏的深度不够,因为像“1”等数的缺席,游戏的目的只是完成了课堂知识的浅层巩固。

3.关于跟进的措施。反思第一次课堂中的数学游戏的不足,在下一次游戏中改进。一是游戏中所需要的数,开门见山确定数的生成。课的开始以轻松的数数拉开,同时告知这些数会在下面的课堂中发挥作用,既达到快速获得课的结尾部分游戏所需要的数,又以悬念激发孩子学习的兴趣。二是游戏中尽量让所需用的数字罗列全,所以预设对出题的数不能随意,让答案尽可能地在43以内,尽量做到完整。三是题的出现要有层次性,让学生对知识的巩固由浅入深。如:要找因数的数有的能在现有的数中找全,有的不能,不能的了解为什么,强调能不能找全?特别是“1”,强调它成为因数的次数最多的原因。另外要找倍数的数也进行分层:1——它的倍数是所有的数;2——它的倍数有一半,而且都是偶数;21——它的倍数现有的数中只有2个,但是不代表它只有2个;44——它的倍数现有的数中没有,但是不代表它没有倍数。

三、第二次执教的现象、赏析

1.教学片断赏析。关于游戏的过程分为两部分,一部分是课开始的数数,另一部分是游戏过程。

(1)数数部分:

师:你会读你桌子上标的那个数吗?

生:会(齐)。

师:那我们开火车来读一读?

生:1、2、3……42、43。

(2)游戏部分:

师:知道你课桌上的那个数吗?

生:知道。

师:请记住,你现在就是那个数了。符合的过会请站起来。8的因数在哪里?生1、2、4、8站起来。

师:请说说你是几?

生:我是1。我是2。我是4。我是8.

师:对了,齐了吗?

生:是。

师:35的因数在哪里?是的同学站起来并介绍一下自己的数。

生1、5、7、35站起来。

生:我是1。我是5。我是7。我是35。

师:对了,齐了吗?

生:齐了。

师:谁轮到了一次?请举手。谁轮到了两次?请站起来。

师:为什么“1”会轮到两次?

生:1是8的因数,也是35的因数。所以轮到两次。

师:如果我还要找其他数的因数,1也是吗?

生:是的。

师:为什么?

生:因为1是所有数的因数。

……

2.达成的原因分析。这一次的游戏相对于第一次而言更加成熟,考虑的范围也更加广泛。首先直接在学生课桌角上附上数字,开门见山出示数字,既没有浪费时间,还目标明确,体现数学课堂的简洁性。其次,游戏过程的完整性,非常有利于帮学生进一步巩固课堂知识。在因数方面,通过提问8的因数在哪里和35的因数在哪里,巩固找因数的方法。在倍数方面,通过提问2的倍数在哪里和1的倍数在哪里,巩固找倍数的方法。另外,通过游戏的实施,完成了概念的提升。结合因数找寻,进一步提升因数的特点:一个数的因数是可以找全的,而且1是所有数的最小因数。同样的结合倍数的找寻,更进一步明确一个数的倍数是找不完的。

四、基于教学有效性的跟踪观察启示

通过这一次的课堂自我观察,对于数学游戏在课堂上的运用,我有了新的想法——

一是数学游戏要激起学习的期待,有广度。学生训练与教师的引导密不可分,教师的引导并不是告诉孩子结果是什么,老师的引导首当其冲的是要确定目标。

二是数学游戏要巩固知识能力的内化,有深度。老师在课堂上除了讲解课本上的知识以外,还应该把与此有关的知识加以深化,这样才能拓宽学生的知识面。课堂中游戏的创设,虽调解了课堂气氛,但是归根结底还是为课堂的新知服务。主要是学生对课堂所学的一种内化,从单纯的知识接受,到知识的吸收并升华。学生的知识丰富了,思维拓宽了,他们才不会感到学习是枯燥无味的了。

三是数学游戏要指向明确,有效度。教学目标和过程达成密不可分。教学目标是预先设定的,而教学过程是为教学目标服务的。所以说,有了明确的学习目标,教学过程才有了动力。像是本次课堂中的游戏设立,是课堂知识的内化。第一次的课堂实施过程有点拖泥带水,目标不明确。第二次实行的游戏,开门见山,这样的开头预测时间少,目标明确,更有利于学生的操作与结果。

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