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数字技术在动画制作中的应用与发展

2016-02-23林振杰

西部皮革 2016年20期
关键词:三维动画动画片动画

林振杰

(泉州师范学院,福建 泉州 362000)



数字技术在动画制作中的应用与发展

林振杰

(泉州师范学院,福建 泉州 362000)

数字技术动画制作是艺术与技术的结合。随着各种动画制作软件与动画核心制作技术的不断创新,动画片的生产制作也趋向于规模化、标准化、网络化发展。数字技术带来了新时代背景下的动画产业革命,动画片进入了全新的数字动画时代。在当下的今天二维和三维技术也日趋成熟。

数字技术;动画制作;二维;三维

1 数字技术的发展背景

随着时代的发展,动画制作相关技术的快速发展,以往传统的制作工艺已无法满足当下的需要,正在被二维和三维技术所取代。

目前,二维动画技术与三维数字技术结合应用动画,无论从发展历史还是艺术效果来看,国外整体发展状态都更加成熟。国内外对于二维与三维结合动画电影研究总体数量不多,研究的深入程度不一。

首先,二维与三维结合动画的研究在理论主要表现为三种形式,第一类是通史类。各国动画的发展历程可以从此类书籍中查阅。例如世界动画史和世界动画艺术史等等。第二,动画在美学研究上,偏重美学范式的探讨或地区文化背景的研究,胡奕颢著《美国皮克斯动画电影幽默美学研究》、肖路著《国产动画电影传统美学特征及其文化探源》等。第三,技术介绍,关于市面上关于动画电影的理论书籍,多为单个软件的或者技术的翻译译本。

2 数字技术在动画制作中的应用

2.1 计算机二维动画制作技术的使用

二维动画主要分为两种类型,第一种是传统动画,传统动画的制作方式是先把动画的背景分层画出来,再把需要动的物体的每一帧画在透明的赛璐璐上,在用不同的背景分层重叠拍摄。这样摆一张拍一张就可以了,最后把这些照片连到一起就成为了动画片,中国早期的水墨动画《小蝌蚪找妈妈》就是用的这种方法绘制的,但是这种方法的要求很高,并且太费时费力了,动画绘制的工程量巨大,因此整个绘制的团队需要很多的人,并且动画的制作成本非常的高,所以随着时间的发展,用这种制作方式制作动画的公司就越来越少了。第二种制作方式就是用软件绘制的二维动画,常用的二维软件有flash、pegas、retas等等,其实软件制作二维动画的方式就是建立在传统动画制作的基础上;软件制作二维动画的方式也是分层绘画,并且原理与传统动画的制作原理相同,但是整个制作过程因为数字技术的加入,让整个动画过程的制作成本和速度都得到了很大的提高,随着科技的发展,软件的运算功能甚至可以计算出动画的中间帧,甚至对于画面的修改都提供了很大方便,例如色彩、光影、特效的制作与修改,都要比传统回来方便得多,且视觉效果甚至传统动画要强上几分。

2.2 计算机三维动画技术的使用

二维动画是平面艺术,而三维动画具有真实空间感的动画,能让观看者感觉到强烈的视觉效果,但是三维影片角色的夸张要都是建立在真实的基础上,只能对模型给予局部的改变,而不像二维动画可以任意夸张变形。整个动画的制作都要依靠三维软件制作,如maya、3dmax等等,通过三维软件创造虚拟世界,通过对模型的尺寸、形状、材质的制作,从而让人物、道具、场景都具有真实的体积感,再根据分镜头的设计,直接可以在虚拟场景中搭建摄像机拍摄任何想拍的角度以及景深,并且可以对摄像机做key帧动画,模拟现实中摄像机的运动规律,在加上灯光、特效的加持,整部三维动画的制作基本上就完成了,可以从上述流程看出,整部三维动画的制作过程都是由电脑制作完成的,并且该有的东西一样不少,并且影片的视觉效果并不弱于二维动画,就像上段时间上映的三维动画电影《疯狂动物城》,整部电影都是有不同的三维制作软件制作而成,特别是动物的毛发质感十分真实,狐狸、兔子、绵羊的毛发都十分的真实,每种毛发质感之前区分的都特别开,这种真实感是二维动画片无法达到的。三维动画技术对于动画的调节还有一种既快捷又准确的方法就是动作捕捉系统。根据演员的真实表演进行动作捕捉而制作动画,这种方法跟软件调节动画相比成本低效率高,所以越来越多的三维动画甚至是真人实拍的电影也会在一些特效制作中用到计算机仿真特效和动作捕捉功能。

3 运用数字技术的动画制作的发展前景

我认为现在的动漫产业是一项高投入、高利润、高风险的产业。一个动漫的设计需要大量的人力投入来制作,如果所制作动漫的创意、人物的造型设计及场景的设计都是具有新颖及视觉上的冲击力是,就能吸引住消费者的眼球,在竞争中获得地位,会有高利润的回报;相反的,就会失去在制作动漫是的一切付出和努力,造成高风险;再这样的竞争下会涌现出多种多样的动漫表现形式,出现了FLASH动画、全息动画等新的形式。这样就说明了未来的动画产业的发展将会是建立在数字技术之上的。

4 结束语

综上所述,随着越来越多的观众追求感官刺激,动画片拥有着独特的个性和创作自由的优势,因此动画片在生活中的用途也越来越多,各种视觉媒介上都可以看如广告、影视、电视、等等,而二维动画与三维动画是未来动画发展的趋势,它们二者之间相互联系互补,它们的组合是一种多元化的组合方式,技术带来创新,技术改变时代,数字技术在动画制作中的应用与发展是长期的相关技术积累的产物。

[1] 李丹.关于二维动画的场景三维化技术探讨[J].艺海,2010(01)

[2] 邱晓岩,孙慧.影视动画二维技术与三维技术的探讨[J].深圳信息职业技术学院学报,2010(02)

[3] 陈苗.论二维动画和三维动画的发展及关系[J].安徽文学(下半月),2009(02)

[4] 于水.影视二维动画和三维动画的融合应用类型分析及实现方法[J].电视字幕(特技与动画),2009(03)

[5] 刘佳.在二维动画制作中实现三维空间效果[J].影视制作,2009(10)

林振杰(1993.09-),男,汉族,福建莆田人,本科在读,泉州师范学院动画与数字技术专业。

TP391

A

1671-1602(2016)20-0003-01

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