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虚拟现实高校图书馆发展探研

2016-02-13周运芳

泰州职业技术学院学报 2016年3期
关键词:虚拟现实互联网图书馆

周运芳

(泰州职业技术学院 图书馆,江苏 泰州 225300)



虚拟现实高校图书馆发展探研

周运芳

(泰州职业技术学院 图书馆,江苏 泰州 225300)

摘要:随着网路信息技术的不断发展,虚拟现实技术已走进各行各业,在新形式下,传统图书馆的运作模式已凸显其局限性,受到新的挑战。为了适应形势,许多高校图书馆整合资源,向着智能化、网络化、数字化、虚拟化方向发展。文章以此为背景,着重介绍虚拟现实技术的概念、高校图书馆引入虚拟现实技术的必然性、虚拟现实图书馆存在的问题。

关键词:虚拟现实;图书馆;互联网+

虚拟现实技术,早在20世纪60年代时就被研发出来,并建立“体验剧场”让人感受。到上世纪80年代,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)基本运用到军事领域,用来制造三维显示头盔、虚拟战场等,提高了军事化效率。90年代后进入民用,经过反复试验趋于成熟之后,虚拟现实技术已广泛运用于娱乐、教育、医学、桥梁道路设计、旅游教学、室内设计等众多领域,为其提供切实可行的解决方案,逐步成为提高人们现实生活水平的重要科学技术之一。互操作[1]”。

1.2虚拟现实技术的特征

虚拟现实系统具有三个重要特征:临境性、交互性、想象性。因其生成视觉环境和音效的立体性,人机交互的友好性,使人在应用过程中充满了欢欣愉快的体验。虚拟现实运用于高校图书馆,学生进入系统查阅资料,就如同在真实的环境中与馆员交流,在人机友好互动中,增长了知识,开阔了视野,愉悦了身心。对于图书馆而言提高了工作效率,加快了与兄弟单位共享资源的速度。

1 虚拟现实技术相关概念的解析

1.1虚拟现实技术的含义

“虚拟现实技术,通俗的说法即是计算机合成的真实世界。在其操作过程中,人完全融入到虚拟现实环境中成为行为主体,它涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域。

虚拟现实技术主要有三方面的内涵:第一,虚拟现实是借助于计算机构建真实的情景,是一种虚与实的交融。人在真实世界中是通过眼睛、耳朵、手指、鼻子等器官来实现视觉、触觉、嗅觉等功能的,进入虚拟现实环境,人也要调动这些功能来实现人机互动。第二,用户可以通过自身的活动来配合计算机的虚拟情境;第三,虚拟现实要借助于一些传感设备和三维设备来完成交

2 高校图书馆引入虚拟现实技术的必然性

目前,有的高校图书馆基本停留在传统的管理和操作模式下,以纸质图书借阅作为衡量馆藏流动量的标准,这不免落入表面的俗套。为了体现图书馆业务繁忙的现象,不惜向各系部老师强压指标,学生读书算学分、不完成读书学分不能毕业等,要求学生每学期完成一定的借阅量,学生在高压下,读书成了违心地完成任务,成了被动的图书馆“搬运工”。况且纸质图书占用空间多,成本高,体积大,不利于携带等劣势,直接导致高校图书馆的资源成为“聋子耳朵式”的摆设,导致借还效率低,资源浪费大,也极大限制了高校图书馆的生存与发展。

随着时代的进步,数字化图书馆的发展和运用,弥补了纸质图书馆的不足,方便了用户的阅读。但数字化图书馆也有其弊端,在数字化图书馆里读者很难看到真实的图书馆,也不能和管理人员进行互动。在人机互动上不如传统的图书馆。这种情况的存在,使数字化图书馆的服务质量得不到进一步的提高。数字化图书馆和传统的图书馆相比,最明显的不同之处就是数字化图书馆没有馆舍”[2]。因此,在数字化图书馆中引进虚拟现实技术,就显得尤为必要。

数字化图书馆与虚拟现实的有效结合,制造出一个虚拟图书馆馆舍,让数字化图书馆的用户仿佛进入到一个真实的图书馆,了解图书馆的布局和结构,享受人机互动的虚拟性服务,顺应了时代的需求,也更好地服务了学生[3]。社会在发展,时代在进步,年轻人的思维模式也会淘汰旧有的程序和机制。虚拟化图书馆因其趣味性、真实性、互动性而成为学生喜闻乐见的方式,使学生带着激情、兴趣进入图书馆,大大提高了图书馆的资源利用率,也体现了高校图书馆培养有理想、有文化、具有创新意识的新时代人才的宗旨。

3 虚拟现实图书馆存在的问题

传统图书馆被虚拟数字图书馆所代替,是社会发展的必然,虚拟数字图书馆目前趋于起步阶段,还有一些问题亟待解决与完善,主要阐述如下:

虚拟现实图书馆从信息资源的建设到虚拟场景的构建,再到参考咨询中的虚拟服务,各个环节随时都会产生大量的数据,这就产生了一系列虚拟现实图书馆存在的技术性问题。第一是大规模虚拟现实数据传输的实时性与服务器端有限带宽的问题。随着不同虚拟场景的复杂程度和规模大小的迅速提高,不管是全景技术还是三维建模都会不断产生大量的数据信息,然而服务器能提供使用的带宽是有限的,这在很大程度上将影响读者获得良好的体验。第二是多用户一起使用与服务器处理极限之间的问题。趣味性强的虚拟现实图书馆将会吸引更多的读者,许多读者蜂拥而上,大规模数据场景的需求给服务器带来极高的负载,甚至引起服务器宕机。第三是大规模场景的海量数据和读者终端较小的存储空间与处理能力之间的问题,手机等一些有限性能的移动终端根本无法满足太多的数据要求。第四是读者使用虚拟现实图书馆数据时需要经过分析、处理和存储后才能运用到各种应用中,但海量数据的储存成本过高,数据快速检索和信息提取自动化程度又比较低。

总结下来,虚拟图书馆目前面临的最大问题就是服务器里海量的数据信息如何才能方便、快捷、稳定地共享给每一位受众以及如何降低传输过程中所耗费的昂贵成本。要解决虚拟现实图书馆存在的技术问题,其实就是一个普及大众的过程,这绝对不是一朝一夕的事情。我们在依靠科技发展的同时,更多的需要高校图书馆不断开拓进取,一步一个脚印的改善阅读环境,引领阅读潮流与风气,循序渐进的提高图书传播技术。在日积月累的变化中,最终达到让阅读者可以身心愉悦的想阅读,要阅读,直到爱上阅读。

4 结语

虚拟现实图书馆是未来高校图书馆发展的主流,真实的虚拟场景,大大提高了数字化图书馆的趣味性,成为读者热爱图书馆的理由,也使数字化图书馆的资源得到了充分的利用。因此,高校图书馆应及时顺应潮流,用积极的态度去关注未来虚拟现实技术的发展,跟上互联网+时代下的要求,以大数据为背景,充分利用先进的虚拟现实技术,重新构建现代化的数字图书馆服务体系,吸引更多读者,进一步提高我国图书馆的社会地位。

参考文献:

[1]张晓广.大数据时代虚拟现实图书馆的发展研究[J].无线互联科技,2015(14):77.

[2]江晓兰.虚拟现实技术下数字图书馆的应用研究[J].科教导刊(电子版),2014(29):20.

[3]邵维忠,杨芙清.面向对象的系统分析[M].北京:清华大学出版社,2006.

(责任编辑杨荔晴)

中图分类号:G252.6

文献标志码:B

文章编号:1671-0142(2016)03-0039-02

作者简介:周运芳(1964-),女,湖北黄石人,馆员.

Virtual Reality Technology in the Development of the Colleges and Universities Library

ZHOU Yun-fang
(Taizhou Polytechnic College,Taizhou Jiangsu 225300,China)

Abstract:ract:With the development of network information technology,as well as modification of mobile internet,the virtual reality technology has already applied into every industry.Under the pressure of the new technology,the traditional operation of libraries is out of date,and facing new challenges.To accommodate the new situation,a number of institutes integrate their resources aiming at intelligent,digital,networked virtualized operation.This article emphasizes four points:the virtual technology and related concepts,the necessity of the application of virtual reality technology in institutes under the networked background and the potential problems of the existing virtual reality libraries and solution.

Key words:ds:virtual reality;library;internet plus

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