VR产业化,未来几何?
2016-02-03
VR产业化,未来几何?
@YuKi:经过多年发展,VR技术终于从概念阶段走出实验室,走向商业应用。VR整体产业经历了爆发式的发展,资本市场也对VR发展报以十分的热情,尽管行业标准缺失、硬件仍待提升,内容也远远不够,但业界普遍认为,VR未来市场空间是足够大的。从整个产业的高度来看,VR无疑是一个硬件、内容、平台环环相扣的庞大有机体,任何一方面稍有拖后腿的表现便会阻碍整个产业的正常发展。目前,各国互联网或电商巨头都在进行积极有益的探索,有了这些巨头在前面铺路,虚拟现实产业迎来全面爆发只是时间问题。
@柳芳华:当前,VR创业十分流行,各家VR产品之间没有共同的行业标准,导致产业链协同的边际成本很高,制约着VR产业生态的发展。但是毫无疑问,VR产业已经处于风口期,VR大时代正在开启,现在是一个美好的开端。国内市场如京东高举产业联盟大旗,将VR行业标准列入了战略规划,不仅连接了VR产业的上下游,还连接了更广大的VR爱好者和潜在用户群,为VR产业大爆发提供了更好的环境和土壤。未来VR产业将会更加有序地发展,并在技术能力、产品体验、内容生态等方面构建起开放生态联盟,促进VR产业的全面升级和全民化普及。
@商业经济:VR产业想要真正发展起来,必须要保证足够量的优质内容,结合硬件发展,形成自己的产业链。而要建立牢不可破的产业链,具有一定IP资源、互动性强、游戏设计经验丰富的大型游戏开发团队将成为这一产业链中最佳内容供应方,同时全新的制作方式和思路也将带给创业团队良好的机会。2016年VR不仅是一个概念,它在很多行业都有了实际应用,是突破最大的一年。然而现阶段大多VR内容质量较差,原因很简单,市面上所存在的硬件和软件都不成熟,VR出现时间也较短,因此,要开发出针对VR设备的成熟内容,尚待时日。
@方光照:VR作为下一代计算平台,将解决“距离”痛点,给整个世界带来极大改变,尤其在2C端(含2B2C端,如体验店这种模式)商业化空间巨大,产业已迎来爆发点,未来几年将加速发展。硬件、内容、平台构成的整个产业链将更加完备,现象级产品的出现更会助先行者脱颖而出成为行业龙头,而领先者基于VR的生态圈将日益成型。随着硬件放量和优质内容付费越来越普遍,VR首先在游戏、影视、直播等领域迎来商业化大空间,后续在电商、社交等领域都将产生多样化的商业模式,最终将从产业链局部环节PK上升到跨硬件、平台、内容,辐射周边领域的整个生态圈的竞争。
@黄晓杰:在未来的行业竞争中,单打独斗的厂商将会被慢慢淘汰,简单制作的VR视频和简单展示的VR头盔需要全面升级,取而代之的将是深度定制的行业解决方案,从而产生颠覆性的体验以实现真正的VR+行业价值。面对当前中国激烈的行业竞争,VR比拼的是技术、品牌、资源、渠道,小的创业公司在这个领域生存的可能性非常小,到最后杀出重围的肯定还是平台化公司。
@谭贻国:风险也意味着机遇。在惨烈的市场竞争中,最后能脱颖而出的一定是既具备硬件产品技术,又能搭建起应用软件、平台和服务的完整生态系统的企业。在推动硬件产品研发的同时,VR大规模的普及应用还需要影视、游戏、在线体验等多种内容支撑,这需要众多从事相关领域的企业一同发力。随着越来越多创新创业团队的加入和全球行业巨头的涌入,VR产业必将突破技术瓶颈,建立起统一的国际化标准,迎来行业的大爆发,相关产业链的公司会明显受益。而目前,VR行业最需要的是榜样,一旦有了一些标杆性的应用产品出现,VR应用很快就会普及和发展起来。
@王禹媚:目前VR硬件已满足基本的用户体验,技术领先的VR眼镜和头盔厂商的发展值得关注。而与此同时,杀手级应用的出现可快速激活需求市场,从应用市场空间切入,元器件厂商、游戏厂商、影视内容厂商等能够向VR复制的成熟行业以及VR企业级应用厂商等亦可关注。虚拟现实目前仍处于风险较高的VC阶段,VR产品的体验仍有很多局限,目前还不足以进入消费市场。VR市场爆发还有待多产业、多场景的复杂融合,但目前投资机构已普遍重视、企业研发也极其活跃,VR行业已经完成从无到有的冷启动。
@彭华军:对于我国VR/AR行业的发展,业内已在两方面产生共识,即现阶段正处于初期发展阶段,但未来拥有较大的市场空间。VR的沉浸式、虚实结合的体验使其有别于传统智能终端,能为使用者带来电视、手机等终端产品无法给予的全新体验,因而这是一块巨大的市场。但众所周知,VR存在两个难题∶一是硬件技术,二是内容,而现阶段这两个方面都还处于早期状态。因此,无论是投资人或是创业者对于这个行业都必须要做到:一是脚踏实地做事情,二是存敬畏之心。对于技术和市场推广的难度切不可心存侥幸,要准备充分,打磨好自己的产品,做好技术积累,在竞争中求进步,在进步中求发展,保持良好的企业竞争态势,在资本热面前保持清醒头脑,对实际情况保有谨慎态度,如此才能在面对市场、技术、内容等难题时更好地应对。
@于斌:VR的繁荣期来临,随之而来掺着水分蹭热点的企业也不在少数。其中一部分公司并不具备VR产品生产或者内容研发、制作的能力,而是靠着炒噱头来吸引投资。现阶段,VR技术还不具备全民推广的可能,能够带来的体验、适用的行业也十分有限,很多领域目前还只能作为宣传手段。企业想要跟上热点并对目前业务作出调整,从战略上不能说有错,但是在推出与VR技术结合的产品和服务的时候,需要注意用户体验,目前VR还是新鲜事物,用户尝鲜时还较为宽容,一旦进入爆发期,消费者的认可度将会直接影响到VR技术在该领域的进一步发展。
@张莹:近年来,VR行业一直是各路资本眼中的香饽饽,截至目前,影视、游戏、互联网等多个领域公司均对VR争相布局,VR热度不断上升。但是由于VR本身的技术壁垒高,体验成本高,研发周期长,一个用户从得知VR概念,到得到设备,再到熟悉设备,体验内容,这个过程中任何一个环节都是门槛,如果没有很强的动力和吸引力,普通人很少会去主动尝试。而它本身的资金投入和研发周期也注定了创业者不适合入局。当前VR创业的环境很像不久前的O2O,资本方其实是以创业者作为试错棋子,一旦时机成熟,资本方背后的巨头则可能会从平台、资本、技术、团队等方面全力推进,呈现的是螳螂捕蝉黄雀在后的思维。而缺乏核心竞争力与技术优势的创业公司或将在巨头资本、技术、资源满载的战车疯狂推进下被碾压。
@高新服务:随着VR技术的普及,VR内容正在成为制约行业发展的短板,优质内容正在成为新的发力点。目前VR内容市场呈现三个特点:第一,游戏厂商引领VR内容发展;第二,影视已经成为VR内容发展热点;第三,平台厂商积极打造VR内容生态。随着各项技术的不断成熟,VR产业正在或即将进入一个大好的发展时期。未来3-5年,全球VR产业发展预计将呈现以下趋势:一是基于手机端庞大的用户规模和低成本投入,移动VR的应用前景好于PC端;二是VR内容制作市场需求大,门槛低,将成为业内新的关注热点;三是随着VR硬件渗透率的稳步攀升,线下体验作为VR商业模式中重要的变现出口将助推VR产业加速落地;四是随着VR设备的不断完善和各个科技巨头的大规模布局,预计五年左右VR产业将进入规模化发展时期。
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