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浅谈如何培养中学生计算机课的学习兴趣

2016-01-08赵志龙

都市家教·下半月 2015年12期
关键词:板报计算机比赛

赵志龙

21世纪是一个信息化的时代,计算机技术变得越来越重要,学生作为21 世纪的接班人必须要具备这一能力。初中信息技术教学是信息技术的基础性教学,其主要目的是让学生掌握计算机知识,培养学生在计算机方面的能力,这些都要求教学具有一定的有效性。然而,要想达到课堂教学有效性就必须要培养学生学习计算机的兴趣。我认为应从以下几个方面开展:

一、丰富课堂内容,激发学生求知欲

在信息技术教学过程中要精心设计课堂内容,转变教学观念,巧妙设置教学情境,诱发学生学习动机,激发学生的求知欲,从而达到提高效率的目的。我在开学之初的第一节课,就作好了充分的准备,利用先进的现代教育技术媒体(视频投影、实物投影、CAI教学软件),向同学们全面介绍了计算机的发展历史、最新动向以及最新产品,由于教学内容丰富,教学手段多样化,教学情境引人人胜,一开始就极大地激发了同学们的兴趣,课堂气氛轻松和谐。为了激发学生的求知欲,我不仅仅向学生介绍书本上的知识,还不时向他们介绍与本课相关的知识,比如在讲解计算机的产生时,我就利用自制的CAI软件,向同学们详细地介绍了第一台电子计算机埃尼阿克是由谁设计的?是为了什么动机和目的而设计的?诞生于什么时间?什么地点?运行速度的衡量标准是什么?它的诞生对人类社会以后的发展产生了怎样的影响?由于这些知识都是同学们以前没有学过的,所以听得都非常认真,课堂效果非常好。

二、利用益智游戏,提高学习乐趣

许多教师都反映,很多学生之所以喜欢上信息技术课是因为可以玩一些小游戏,对此,一些教师的做法是将游戏删除。游戏对于学生来说,不是不能玩,关键是要把握好一个度,而且有一些益智型的游戏可以帮助学生大脑的开发,帮助学生熟悉键盘的运用、练习指法。比如,单一的打字练习很枯燥无味,教师可以让学生玩打字游戏,这样不仅学生练习了指法还让学生在练习中找到了乐趣。

三、通过网络搜索,引发学习兴趣

教师有了一定的信息能力之后,就要在教学方法、内容等方面进行调整,充分引发学生的学习兴趣。兴趣是最好的老师,教师要利用学生的好奇心,引导学生主动地去探究它,想方设法知道其所以然。在信息技术课上可充分利用“趣味性”来指引学生。例如,在文字处理单元要求学生用word制作板报。为了丰富学生的视野,发挥想象力,制作出有个性特征的板报,笔者没有按照教材的内容去讲,而是利用学生对网络的兴趣,让他们先浏览关于一些人文景观的网站,欣赏美丽动人的风景,激发他们对大自然的向往,下载一些自己喜欢的图片,这样可以先将学生的注意力集中到课堂上。然后在讲解了word的基础操作之后,不限定内容,不限定对象,抓住初中生的好奇心理,以两人为一组进行实际的板报创作,最后评比出优秀的板报,这样既能在学习过程当中进行美的教育,也能够激发学生的创作兴趣,通过网络搜索素材完成学习word文档的操作。

四、丰富课外活动,比赛同步激趣

为了丰富学生的业余生活,促进学生学好技能,适时地进行相关的比赛是不可缺少的(比赛有小组的、有班级的、有校级的)。通过比赛,不仅调动了学生对所学的知识和操作技能的兴趣,而且大大强化了学生对所学的知识和操作技能的掌握。比如在学习文字录入时,进行打字比赛;在学习Word时进行电子报比赛、贺卡设计比赛等。

五、理论结合实践,巩固学习兴趣

在初中信息技术教学中,为了避免学生认知上的冲突,应该将课程内容的难度简化,运用最简单的方式来教授知识。在教学过程中,要着重开发学生动手机会和能力,只有学生在运用中感受到了信息技术的趣味性,才会更好的学习信息技术,从而达到教学目标。在进行Excel 的教学时,知识点繁复杂乱,这种情况下用死板的教学方式只能让学生勉强学会方法,记忆力不深刻,也不会对Excel这门技术感兴趣。此时可以讲述一个空调销售的故事,再通过教师示范操作,利用Excel 处理了一组空调销售数据,同时显示出增长率与对比结果。这样的实例解析让学生印象极为深刻,也就被其中的Excel 功能吸引,从而就有了学习的兴趣。设计一项任务,比如用word 制作科普小报。在课堂上,教师应该先用图文并茂的课件吸引学生,然后再向学生讲解Word 用法,最后布置一个任务,由学生自由命题,做一个科普小报。这样,整个课堂都会是学生热闹的讨论声,学生不仅学到知识,还尝到了乐趣。

六、点评学生成果,肯定学习成绩

点评学生展示的成果。教师应肯定学生的成绩,对一些创意新颖、主题突出、有独创性的地方给予表扬,让学生参与讨论,肯定成绩,找出还需改进的地方。鼓励学生互相学习、取长补短,修改自己的成果,完成自己的任务。

总之,计算机教学是一门实践性很强、极富创造性的课程,教师如果按传统的按部就班、照本宣科、先讲后练的方法,往往无法调动学生的学习兴趣。因此,教师要充分利用学生的好奇、好动、好强的特点,在计算机课程教学中注重培养学生的兴趣,从而为他们后续学习计算机其他课程打下良好的基础。

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