合理开发教学资源 提高信息课堂效力
2015-10-21张辉
张辉
现在的信息技术教学中有一些非生态现象:有时师生间缺乏对话与互动,生生间缺乏有效的合作、交流;教学内容与学生的知识结构不对应,导致学生学习兴趣低。因此,对信息技术教师提出了更高的要求。在教学中,不能仅仅依靠教材提供的内容,要与时俱进地及时更新并开发对应资源,激发学生学习兴趣,为师生、生生交流搭建平台,最终提高课堂执行力。
一、以教學资源在具体课例中的应用为例,展示问题突破方式
遵循“先学后教、少教多思、学思结合、快乐学习”教学理念,结合翻转课堂的理念,根据信息学科特点,为学生准备可以自学的微视频、导学案等教学资源,让学生在课内自学,教师适时点拨,最后师生共同交流总结,实现课内翻转。
以《Powerpoint中创建超链接》为例:七年级学生喜欢有趣的作品,生动的效果,却不愿被动接受过多术语和理论知识,对单一的演示教学方法往往也比较厌倦,更渴望自己动手操作,独立创作表达自己。
在引课环节,使用一款鼠标小游戏,是根据学生特点和本节课教学目标自己开发的。规则是拖动鼠标不要碰到障碍物,最后单击铃铛就算胜利,第一关很好过,第二关学生基本过不去,很容易碰到障碍物。通过请两名学生挑战“游戏大闯关”,让学生发现问题,直接引出课题,超链接。
教育家陶行知主张:“让学生在玩中学,学中玩,充分体验参与活动的乐趣。”他的这一主张很受推崇。在信息技术课开展游戏闯关式教学,能够充分调动学生的主观能动性,将学生的学习兴趣转化为学得知识的动力,加强了师生之间的交流。
在本节课的中心环节,超链接的制作方法以及动作设置的方法,请学生以小组(成长共同体)为单位,依据导学案、自学学件(教学视频),完成递进的两个任务,组长协调好,先学会的帮助不会的,保证每名组员都不掉队,实现生生交流。
学件(两个教学视频)是用屏幕录像专家录制的。在教学视频中,有操作步骤和教师讲解,直观明了地呈现教学内容,降低学习难度,突破教学难点,而且学生在制作过程中,可以针对自己掌握的程度随时调取,反复观看视频。
教师利用教学资源引导学生完成教学,学生主动掌握整个学习过程,自发、自觉地投身学习,学习的主动性大大增强,教师再和学生一起梳理要点,学生经过合作、探究,自主完成两个递进的任务完成学习,突破教学难点,达成教学目标。其实整个过程是对学生自主、合作、探究能力的提高。
应用检测,通过自主创意作品或在教师提供的半成品游戏上进行再创作,最后欣赏评价,给学生提供运用所学发挥想象自主创作的机会。在此环节实现了分层教学,给学生留有一定的思维空间,让学生在实践中亲身体验自主学习的乐趣,以全面达成本节课的教学目标。展示学生作品,请同学挑战,学生游戏练习,竞赛结束后,通过自评、互评、师评等形式,教师以鼓励引导为目的,找到学生思维上、技术上及艺术效果方面的优长,让学生体验成功的喜悦,实现知识的整理和内化,引导学生学以致用,融会贯通,达到反馈提升的目的。
二、教学资源在课堂教学中的合理应用,有效解决非生态现象
教学资源的合理应用,使整节课流畅、充实,学生感兴趣,主动学习,积极参与活动。我一直坚信:兴趣是最好的老师,教是为了不教,学会学习比学会技术更重要!正如陶行知先生所说:“对于一个问题,不是要先生拿现成的解决方法来传授学生,乃是要把这个解决方法如何找来的手续程序安排停当,指导他,使他以最短的时间,经过类似的经验,发生类似的联想,自己将这个方法找出来,并且能够利用这种经验联想来找别的方法,解决别的问题。”
在信息技术课堂中,可以积极推广教学资源的应用,并且利用互联网技术共同开发共享,结合学科特点,尽量让学生在课堂上达成学习目标,有效解决生态课堂的非生态现象:师生间缺乏对话,生生间缺乏合作交流,同时针对教学内容与学生知识结构不对应的问题,通过学生自学教学视频、课内翻转的办法,进一步与学生交流沟通,提高课堂执行力,实现教师、学生、课堂环境的生态和可持续发展。