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游戏的应用活跃英语课堂

2015-09-23居敏芳

读与写·教育教学版 2015年9期
关键词:字母单词游戏

居敏芳

中图分类号:G623.31 文献标识码:C 文章编号:1672-1578(2015)09-0227-01

著名心理学家让·皮亚杰认为,认识起源于活动,认识是从活动开始的,活动在学生的智力和认识发展中起着重要的作用。

活动教学法内容形成多样,其中英语游戏活动是针对学生年龄偏小,注意集中不够持久,兴趣易失的特点而科学合理采用的方式。如何科学合理在课堂教学中安排游戏呢?

1 应遵循的原则

1.1趣味性原则

兴趣是一切学习的源泉和动力。根据学生心理特点,当他们怀着浓厚兴趣学习的时候,大脑皮层处于最佳状态。用语言进行游戏,使大脑两个半球都处于积极思维状态,听讲——左半脑参与理解,生动形象的感受——右脑参与想象,从而使思维更活跃,记忆更深刻。变乏味的语言为有趣的游戏,寓教于乐。

1.2交际性原则

语言学习是一种活动,它是一种行为。是在习惯形成过程中获取的。教师既要使学生掌握语言规范,又要让学生获得语言交际技能,这是英语教学的最终目的。英语游戏必须有目的,有计划,通过形式多样的游戏引起学生的无意注意,并将无意注意转化为长时间的有意注意,最终将听、说、读、写的训练落实到实处,达到交际运用的目的。

1.3巩固性原则

英语游戏的目的之一就是要学生将所学及时、正确的表达出来,应用于语言交际中,从而达到巩固记忆的效果。

1.4创造性原则

英语游戏不仅是对现有知识的系统重复,同时也是一种创造性的思维活动。培养学生在活动中发挥聪明才智,创造性的完成学习任务。

2 可采用的活动方式

2.1字母游戏

侦探抓俘虏:这个游戏有利于学生提高学习的兴趣,并能在实际生活中留意周围的语言,做个“有心人”。在刚开始学习字母时,布置学生当小小侦察员,认真的侦查身边什么地方有什么字母,抓到一个字母相当于抓到一个俘虏,并在课堂上汇报战绩。如:电视荧屏上有——CCTV、STV、OTV;衣服商标上有——L、M、S。

加加减减:有助于学生记忆字型相近的字母。给字母加加减减变成另一个字母。加加:P—B T—I F—E C—O V—Y减减:P—D O—C B—D P—B M—N

找邻居:帮助学生记住字母表的顺序。教师把字母卡片发给学生。老师说:“P”。拿到P这张卡片的人就出来,然后,拿到O和Q的同学马上站到P的边上。三人一起说:“We are neighbors.”

2.2单词游戏

快速反应:系统化记忆单词效果好。如:Touch your eye

/ear/face/……

接力传画:巩固单词、词义、词音。如:发给每组第一个同学一张纸,老师说:“Draw an apple.”学生画出来,再传给边上的同学,老师说:“Color it red.”学生涂好后,再往后传。再换词:banana--yellow; peach -green;

抓逃兵:拓宽学生的词汇量。如:字母“h”逃跑了,你能从单词的队伍中抓到它吗?that here white this hand when happy

抓间谍:巩固4会单词的正确拼写。第一步:老师出示错误的单词,请学生抓出间谍来,抓得又快又对的为特工队员。如:cate dreess thait bananan buse haet.第二步:清理门户,恢复单词的本来面貌。如:cat dress that banana bus hat.

猜物品:在摸摸、猜猜、问问饶有趣味的过程中巩固单词。方法一:老师事先把一些物品放入事先准备好的盒子中,让学生通过摸来猜出是什么?方法二:老师出示一些图片,标上序号,再翻转图片,让学生猜出What is in Picture 5?

单词接龙:比谁的反映快,考查学生的词汇量和快速提取单词的能力。 如:大家围成4个圈,按顺序每人说一个单词,下一个次必须是一个词的最后一个字母的开头,凡是答错、错误的同学退出圈子。

2.3句子游戏

接力传话:训练学生听、说的能力。从第一个往后传一句话,让最后一位同学说出这句话,看谁是最棒的传话员。

日常对话。让学生轮流一问一答,最后请学生看出组成了一个什么图形?

配音演员:类似电影的游戏能让孩子轻松学习句型并能培养学生的创造性思维。

介绍:给学生发挥才能的机会。方法一:班里来了新同学请你来介绍。方法二:请你到公司去应聘。

抛绣球:练习问候语。如:教师把绣球抛给一个同学,并问:“How are you?”这个孩子回答后,再抛出绣球,并说问句,结束是学生把球抛给老师。

2.4数字游戏

电话号码:复习巩固0——9这几个数字。让学生把自己的电话号码写在纸上,然后用英语念熟,教师收走一部分同学的纸条,并打乱秩序,请同学到台前来抽取纸条并念出来。是这个号码的同学就站起来说:“It is mine.”

选拔运动员:强调31——40这些数字的读法。 给任意学号的同学编组,成为一个Team。如:叫到学号的站起来说:“No Thirty. I′m here.”并跑到他的组里去。

锁链:提高学生的灵敏性,不死记数字。方法一:从第一位同学开始报数,可按顺序报,也可从最后一个开始倒着报。方法二:如:第一个人从7开始报,以后每个人报这个数的倍数时就说jump.

猜年龄:培养说话能力。4人小组,1人问:How old is he? How old are you? How old is she?3人投骰子,将点数和相加,成为岁数,并轮流回答。

3 要注意的问题

在游戏活动的中教师要注意做好指挥者的工作,控制好课堂纪律,创建良好的课堂氛围,同时要灵活合理运用各种方式,不为了做而做,要将学生知识的巩固落实到实处。教师只有将口、笔头复习内容寓于饶有趣味的练练、猜猜、赛赛的小游戏中,形式活泼多样,内容丰富多彩,学生才会兴趣盎然。在活动中学生们不仅能将运用知识的才能得以表现,也会使自身的群体意识和集体荣誉感得到增强,既达到了复习巩固旧知,突破重点、难点的目的,又培养了学生的心理品质。

教学有法,教无定法。任何游戏的应用都要达到一定的教学目的,这就要求教学内容有趣,与学生的生活相一致,英语游戏活动的应用,改变了填鸭式的教学方法,使学生积极参与教学活动,使学生充分投入教学活动,使他们学得轻松、愉快,他们才可能乐意学,才能越学越好。

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