俄罗斯方块下架,以“一统世界”之名
2015-09-15本刊编辑部
俄罗斯方块下架,以“一统世界”之名
开胃
俄罗斯方块,这个曾经位列“最伟大的100个游戏”第一位的益智类游戏鼻祖,在它的而立之年下架了。
2014年的最后一天,日本游戏公司任天堂下架了其Game Boy平台上这个销售成绩最好的游戏,共售出 3500 万份。任天堂并没有披露下架原因。
俄罗斯方块最初由苏联科学院计算中心的工程师阿列克谢·帕基特诺夫在1984年开发。迄今为止,已拥有9项吉尼斯世界纪录,包括通过手提电话下载次数最多的游戏、被移植次数最多的游戏等。截至2011年,56种平台上都能看到小方块下落的身影,几乎所有的知名游戏公司都出品过相关产品。
“它伴随了几代人的成长”,多数网友对此不免遗憾。
但俄罗斯方块在任天堂的下架,并不代表它的时代远去,它仍会以其他姿态继续“一统世界”。
本刊记者 / 徐欧露
姓方,名块?太随意!
俄罗斯方块原名“Tetris”,是游戏设计者阿列克谢·帕基特诺夫自创的单词,由反映俄罗斯方块基本结构的“四”(希腊语:tetra)和阿列克谢最喜爱的运动“网球”(tennis)组合而成。
恐怖片克星
看完恐怖片,不敢睡觉?赶紧玩一把俄罗斯方块!英国牛津大学的科学家们发现,在经受创伤性事件后,玩俄罗斯方块可以减少人们痛苦记忆的回闪,而其他游戏则没有这种功效。因为玩俄罗斯方块和形成创伤记忆所使用的都是感官通道,前者可以形成有效竞争,PK掉后者。
也就是说,俄罗斯方块有助于修复创伤后心理障碍(PTSD)。海湾战争时,它是前线美军最常拿来消磨时间的游戏之一。
更有学者发现,玩俄罗斯方块并佩戴一种特殊眼镜,可以治疗儿童弱视。而“俄罗斯方块效应”已经正式成为一个医学上和心理学上的名词。
有头?没头?这是个问题
俄罗斯方块引出过不少数学问题,最著名的一个是:如果玩家的技术够高,游戏是否会永远进行下去?
1988年,数学家约翰·布鲁托斯基的一篇论文指出,若“S”形和“Z”形图案以适当的间隔交替出现,将不可避免地出现越来越多无法消去的行,最终导致游戏结束。也就是说:醒醒吧,从理论上来讲,俄罗斯方块不能一直玩下去。
游戏的图形有7种,通常以相似的英文字母命名,包括“I、J、L、O、S、T、Z”。在多次评选中,最受欢迎的图形居然是不怎么显眼的“L”形。
比如2007年,电子游戏网站Game FAQs举办年度“角色战役”,由用户提名自己最喜欢的电子游戏角色参战,俄罗斯方块中的“L”形最终摘得桂冠。
让人快乐,让人快
俄罗斯方块为玩家营造了一个永远产生未完成任务的世界,而探索和未知是快乐的来源。英国谢菲尔德大学认知发展和心理学教授汤姆·斯塔福德表示,“俄罗斯方块让我们连续沉迷其中,它是纯粹的游戏:玩它没有什么好处,也不会导致社交或身体方面的后果,几乎完全没有意义,但就是有一种让我们流连忘返的牵引力。”
当然,说俄罗斯方块没有意义也许并不准确。不久前,日本玩家Keroco在YouTube上传了自己打破世界纪录的俄罗斯方块操作视频。他在19.68秒内消除了40行俄罗斯方块,平均每秒钟可以将5个方块放到正确的位置上。
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