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苹果的新杀手锏

2015-09-10刘文慧

21世纪商业评论 2015年10期
关键词:触感预览震动

刘文慧

iPhone 6s 并不叫人感到惊艳。摄像头提升、新增玫瑰金配色,都谈不上“革命性的变化”。不过,苹果也难以用发布会讲清楚的新特性3D Touch可能被你低估了——人机交互不再局限于声音、视觉,而从触感上得到开拓。

3D Touch 带来了新手势功能——Peek 和 Pop,并利用 Taptic Engine 带来震动反馈。在苹果官方的介绍中,Peek 表示轻按,在界面上则表现为预览内容。如果确定选择对应内容,则可以在 Peek基础上进行 Pop,即重按,触感上可以得到对应的震动反馈,界面上表现为进入详情页面。具体来说,在iOS主界面上,对应用图标进行操作,Peek 时可浏览该应用快捷操作菜单,如相机会出现自拍、视频、拍照等选项,Pop进行选择。在应用内部,Peek 可预览图片、网页链接、邮件、地图等系统App信息,Pop 进行选择。

这样的功能看似鸡肋,实际上却是为了大幅提高用户的效率,在不同功能的切换之间节省时间,更加简化。比如打开第三方App时,最恼人的莫过于应用开启界面,常常是大屏广告,如果服务器不给力,还需要等待一段时间才能操作。Peek 和 Pop 则确保了快捷操作,用户可以直接使用常用功能,如使用打车软件时,你不再需要跨过地图、进入地图、输入常用路线,而是直接在主界面快捷菜单上选择常用路线,便可立刻下单。预览功能在应用内使用也能提供极大便利。如在聊天过程中,对方发来一个链接,Peek 下先预览,再 Pop,除了可以保住流量,也能迅速理解大意,回归对话。

众所周知,长按是苹果此前解决“下一步操作”的解决方案,比如进入粘贴模式、删除应用等。Pop 的重按是否会与长按难以区分?Taptic Engine 的作用在此凸显。正是因为它的存在,屏幕对手指的感知从原来的二维模式进入三维模式,这也是 3D Touch 名称的真正来源:从感知触碰的存在和时长,到感知触碰的力度并做出反馈。

而Taptic Engine 的更大意义在于为应用开发创造了更多可能。3D Touch 添加了多任务处理的快捷方式,Pop 主屏幕左侧可切换到多任务处理,这意味着,一旦苹果突破屏幕指纹认证,Home 物理按键很可能消失。在第三方应用上,Taptic Engine 所引进的压力感应,至少在初级层面上,对于绘画、乐器演奏、书写等模拟类应用来说,都将提供更好的用户体验。比如弹钢琴时,用户可以通过手指力度大小控制音量,甚至可以感受到指尖传导来琴弦的震动——理论上,Taptic Engine的马达可以震动模拟。

至于游戏类应用能否更加逼真,取决于苹果对于 Taptic Engine功能的开发。苹果对 Taptic Engine反馈所用的描述是“轻微的触感”。而仿真的触感更加多变,如按触肌肉时的触感,赛车时马达的反馈等。我们不妨大胆设想下,在Taptic Engine 的作用下,会说话的汤姆猫将变得肉呼呼,摸它,就像摸一只真正的喵星人;而下次,在买水果时,我们不再需要因为感觉缺斤少两跟小贩讨价还价,而可以直接放到 iPhone 上称重。而鉴于 Apple Pencil 的推出,3D Touch 的发挥更值得期待。

对力度作出反馈并非新触摸技术,此次苹果给我们带来了全新的3D触控概念,更重要的是新的应用场景。接下来,就看消费者买不买账了。

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