信息课堂中有效的情境创设
2015-06-17竺淑玲
竺淑玲
摘 要:在“学生主体”课程观念的引领下,教师应做到“教学生学”,把学生作为教学的出发点,让学生成为课堂的主人。具体做法有:创设情境,以“兴趣”退学;学案引导,以“能力”导学;结合实际生活引导学生分析案例,自主学习。
关键词:情境教学;自主学习;学案引导
德国一位学者有过一句精辟的比喻:将15克盐放在你的面前,无论如何你难以下咽。但是,当你将15克盐放入一碗美味可口的汤中,你就在享用佳肴的过程中不知不觉地将15克盐全部吸收了。情境之于知识,犹如汤之于盐。盐需溶入汤中,才能被吸收;知识需要溶入情境之中,才能显示出活力和美感。
比如,在教学“算法概念”时,先让学生玩一个Flash益智游戏——野人过河。游戏规则是:3个传教士和3个野人过河,船一次只能载2个人;当岸上任何一边野人数量多于传教士时,野人将吃掉传教士。如何过河才能确保传教士的安全呢?学生一看是游戏,立刻兴奋起来,纷纷尝试。有的学生失败了,重整旗鼓,再试一次。游戏能有效激发学生学习的兴趣,从而引导学生解决问题。
情境教学不仅体现在导入环节中,在信息技术课堂中更适宜体现在大量的练习中。在让学生练习PS选取工具使用时,学生的问题不断,如,问题1:“电视机的倾斜怎么做的?”我拿出一张纸问学生:“你是怎样让这张纸倾斜的?”提示学生在鼠标移动到变形工具的四个顶角拖柄时的形状变化。学生马上试一试,最后电视机的倾斜成功。问题2:“人物的另一只手是怎么从屏幕中伸出来的?”我拿出一张纸,问:“怎么让你的手从纸的另一端出来而且不破坏这张纸?”学生回答:“那就只能把手和身子分离了,好惨呀!”周围同学笑了。我说:“对,但PS进行图片处理不用分离身子和手,把人物复制一层,一层放在电视屏幕里,删除要放在电视外的部分,另一层只留下手,放在电视外,和另一层手位置重合。”学生开始琢磨着做,不时有学生制作效果成功,发出高兴的声音:“太神奇了。”整个课堂学生都认真积极地做着练习,有些学生做完后成就感十足。
课后,我深感教学情境是信息技术教学的重要因素,传统的“去情境”学习,忽视了学生的学习过程,忽视了学生的情感体验,造成“教师教得很辛苦,学生学得很痛苦,学生也没有得到应有的发展”。所以,我们应该把更多的注意力放在活动和感知上。有价值的教学情境,可以提高学生的主动性和兴趣,所以创设好的教学情境,是信息技术教师的重要追求。
编辑 韩 晓