体育家族的新成员
2015-06-04玩个球
玩个球
为你正名
当电子游戏达到竞技层面之后,它就成为了名副其实的电子竞技,这是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。早在2013年11月,中国体育总局就将电子竞技认定为我国正式开展的第99个运动项目。
不难看出,“电子”和“竞技”是这项运动的两个核心。“电子”是其方式和手段,这项运动需要借助各种软硬件进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。而“竞技”则凸显了这项运动的体育本质——对抗,这与我们日常接触到的电子游戏有着根本性的区别。由于对抗性的存在,电子竞技对团队技战术对抗和个人操作能力都有着非常高的要求。不可否认,电子竞技有着体育的本质,也是一种对青少年有益的数字娱乐体育活动。
机会偶然
众所周知,韩国是电子竞技运动发展最为成熟的国家。1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全球,韩国也不例外——GDP倒退5.8%,韩元贬值50%,股市暴跌70%……但奇怪的是,一档以星际争霸为主题的电视节目却逆势而上,不仅创造了韩国国内的收视纪录,还刷新了电视节目的广告收入记录。韩国政府由此发现了电脑游戏里存在的巨大发展契机,开始扶持电子竞技产业。这个偶然的历史机遇,成就了如今的电子竞技。
经过十几年的发展,这项活动已经越来越规范、繁荣,如今甚至已成了韩国经济的支柱产业之一。截至2014年,电竞产业在韩国的年产值约为180亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。
根本区别
如今,电子竞技已经被越来越多的人接受并认可,但有关它的错误论调却始终存在——电子竞技不是体育,它会让青少年沉迷网络游戏。其实,这样的观点源于对电子竞技的认识偏差,甚至可以说是长期的观念错误。
虽然电子竞技和网络游戏的使用载体一致,都需要各种高科技软硬件设备支撑,但电子竞技对参与人员有着更高的要求,且其核心本质在于对抗。以这项运动的基础标准为例,选手的APM(Actions Per Minute,每分钟操作的次数)至少需要达到150次以上,这是衡量一个竞技选手水平的重要标准。而在网络游戏中,显然就没有那么多的门槛。
此外,电子竞技与其他体育活动一样,设计科学、运行规范,大家都在一个统一的竞赛规则下公平对抗,而它挑选游戏的要求也很高。如果一款游戏无法保证足够平衡,那么它根本没资格入选电子竞技。显然,网络游戏根本不具有这样的特性。
由此可见,电子竞技与网络游戏有着本质上的差别,一个是实实在在的对抗比赛,而另一个则是茶余饭后的休闲游戏。
吐火如荼
目前,国际上作为电竞赛事品类的游戏多为FPS游戏(First-person Shooter,第一人称射击类游戏)、Dota类游戏(Defense of the Ancients,即时战略游戏)和格斗游戏。广为人知的电竞游戏包括英雄联盟、魔兽争霸、Dota、Dota2、CF、CS、雷神之锤、星际争霸和帝国时代等局域网游戏,这就像足球可分为室内足球、十一人制足球和沙滩足球等一样。
除了游戏品类众多外,电子竞技的相关赛事也非常繁多,CPL(Cyberathlete Professional League,职业电子竞技联盟)、WCG( World Cyber Games,世界电子竞技大赛)和ESWC(Electronic Sport World Cup,电子竞技世界杯),并称为当今世界三大电子竞技赛事。它们在全球范围内都具有极强的影响力,吸引着无数电竞高手和拥趸的关注。比如2014年在法国举办的电子竞技世界杯,就吸引了来自70余个国家的参赛选手和15万名观众到场观赛,而通过网络渠道收看比赛的人数更是达到了2000万。
2013年,在新浪微博上曾经有过一场关于“电子竞技游戏究竟是不是体育运动”的投票活动,结果超过70%的网友选择了赞成。也许这样的投票不具有客观性,但不可否认,电子竞技游戏作为一项体育项目,不仅可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力和团队精神,也能让他们更为适应当前的信息社会。
如今的电子竞技正在以前所未有的速度发展,“电子竞技申奥”可能只是一时传闻,但品类选择的丰富、竞技选手水平的提高,以及国际化专业赛事的举办,必将让它得到越来越多的关注和认可。
中国制造
NEST(National Electronic Sports Tournament)全国电子竞技大赛是由国家体育总局信息中心主办,目前国内水平最高的国家级综合类专业赛事。它填补了国内大型综合电子竞技赛事的空白,是中国电子竞技运动高速发展的最好表现。2014年,其各品类赛事奖金合计92.8万元人民币。