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高校动画实践课程的有效教学研究

2015-05-30胡伶俐

美与时代·美术学刊 2015年3期
关键词:有效教学大赛

摘 要:有效教学是教育的核心价值,“中国大学生动漫游戏创意设计大赛 ”为推动有效教学提供了重要力量。本文从大赛对动画实践课程的教学内容、教学行为、学生思辨能力的培养及教学信念几个方面阐释了大赛在有效教学中的作用,为探讨动画实践课程的教学提供参考。

关键词:动画实践课程 有效教学 大赛

一、引言

课堂教学的核心价值就是“有效”,当是否有效作为一项指导教学的重要原则时,它将对每一门课提出“有效”的具体标准。中国大学生计算机设计大赛组织委员会自2014年增加主办了“中国大学生动漫游戏创意设计大赛 ”(简称“动漫大赛”)。2014年8月—12月首届中国大学生动漫游戏创意设计大赛举行,笔者在指导本校学生参加了动漫大赛后深刻感受此大赛可成为推进高校动画实践课程有效教学研究的重要力量,为课堂教学关系中的教师和学生提供了与同行交流互动的机会,为教育理论关系中的专家学者提供了系统研究教育教学的蓝本。

二、大赛对动画实践课程中教学内容的有效性作用

动画实践课程大多安排在大三和大四的阶段,学生学完专业基础课之后迫切需要将“知识系统在任务执行中建构”,而目前的教学内容大都大而宽没有很好的联系实际,学生对教学内容感觉距离遥远,因此动画实践课程的教学内容应该也必须为学生提供有效的任务解决型的知识体系,并让学生在这种有效的知识体系中主动搭建合作探究的学习模式。

2014 年“动漫大赛”分企业命题作品竞赛组和自主命题作品竞赛组。企业命题为大赛组委会委托承办单位向相关知名企业征集并经过专家委员会确认后的题目。因此大赛企业命题内容体现了企业一线现代生产、技能要求,同时还展现了企业文化、文明和职业道德等方面的要求。自主命题为各参赛队伍以“动物世界”为主题根据实际情况自由命题,此命题有一定的约束但也有较足够发挥创意的空间。如果动画实践课程能够很好的与大赛契合,将大赛内容有机地融入动画实践课程教学计划中去,借助大赛的主题变通为动画实践课程的内容,此内容对学生而言就是实战的任务执行,在任务情境中学生会自动搜索已知和未知专业知识中的相关信息,并通过对知识的重组和探索编辑形成执行任务的知识构架再与情境内容相匹配转化成解决问题的程序性知识,从而使学生在大一大二所学习的分散的专业知识经由不同问题情境下实现重建与改组,打破对知识内容的理论性认识从而上升到理论联系实际的运用。以大赛为主的教学内容突显了就业倾向和实用性,通过大赛的实际案例增加实践环节学生能更好的明白和理解日常所学知识的用途、作用。学生们在学习中实践,在实践中学习,知识内容更具立体感,学生的头脑、手脚一同应用,在游戏般的学习过程中,实现对知识的牢固掌握,并能够灵活应用。

三、大赛对动画实践课程中课堂有效教学行为的助力

教学行为实质上是教学信念与教学期望的一种外在体现,而有效的教学行为大都有以下基本特征:首先,教师心中的教学目标和意图清晰;其次,启动教学进程的任务和问题具备善启善导的特征;再次,教学的手段和方法作为有效教学行为的载体应常变常新富有创意。作为动画实践课程要实现课堂的有效教学首先教学任务必须具备较强的就业倾向实践性和社会实用性才能很好的实现教学目标,同时也只有有了启动教学进程的任务才能根据任务安排教学的手段和方法,从而实现动画实践课程中课堂教学行为的有效性。

动漫大赛的主题分为企业命题和自主命题,这些命题每年都会随着企业的要求,市场的要求,时事的变化和热点话题的变化而更新,这些主题作为教学任务本身就是实践性和实用性融于一体的教学任务,而且动漫大赛针对作品和参赛选手都有明确的宗旨和要求,对于作品的要求教师可以灵活的转换为课程教学目标的一部分,而对于参赛选手的要求可以成为动画实践课程对人才培养的教学目标。如此以来动漫大赛实际上为动画实践课程提供了清晰而适用的教学任务和教学目标,对于教学手段和方法而言参加大赛本身就是教学手段和方法的一种,全民参赛的方法能提升学生主动获取知识的积极性,同学之间的的竞争也会使课堂和课程的过程充满活力,教师指导不同的参赛任务时为学生提供不同的完成方案并引导学生实现方案的过程也是因材施教的教学方法。由此来看动漫大赛能够为动画实践课程的有效教学行为助力。

四、大赛对动画实践课程中学生思辨能力的培养

思辨能力是构成学习能力的核心是学生受用一生的能力,培养学生思辨能力是大学教育的重点之一也是所有课程教学的重要目标之一,动画实践课程也不列外。据笔者的教学经验目前学生在实践课程中对于自己的创作往往思辨不足,容易在自己营造的情节中自定标准自我感觉并且很难接受批判,学生思辨不足客观上有思维广度和深度受限的内在原因也有教师批判理性教学引导的缺失,学生思维的广度和深度需要从见识和实践上积累经验,批判理性教学引导需要具体开展批判性的教学实践。

动漫大赛的决赛现场应该说就是一个思辨教学的现场,决赛现场的第一部分是展示作品并答辩,答辩的过程就是对作品本身一个全面的批判过程,学生在回答专家的提问时潜意识当中对自己的作品也会产生从新的思考。决赛现场的第二部分是颁奖和对部分优秀作品的点评,在这个过程中获奖与没获奖的学生都会有较大的精神激励作用,对优秀作品的点评和观赏能够使学生针对自己的作品找出差距和不足,这就将答辩中潜意识的思辨变成了对自身作品的一个显性的思辨,也就达到了思辨的结果和目的。

全民参赛的课堂也是一个思辨的课堂,参赛课堂的过程中教师会契合大赛的主旨和要求指导学生的作品,为了使学生的作品更能符合大赛的主旨教师的指导过程也就是一个批判的思辨过程,因为有大赛作为蓝本学生也更容易接受批判并且也有主动自我批判的动力,这种批判的思辨能够促进学生独立思考和主动获取知识的习惯,久而久之学生思维的广度和深度就能够有效的被锻炼和积累。

五、大赛促进师生双方建立有效的教学信念

信念通常是以个体经验认知为基础的内在价值认同。教学信念是师生双方在教与学中产生的共同认可的内在动力和价值观,它是通过课堂中教师的教学行为和学生的学习行为展示出来的,师生双方教与学互动的课堂行为折射出来的知识观和教学观就是一个基本的教学信念,有效的教学信念能够促进建立健康的课堂秩序,良好的师生关系,高效的教学模式。

对于学生而言重要的是要通过学的信念激发自身进行自我教育和相互教育从而达到自我完善自我发展。积极备赛的过程实质上是把理想的自我发挥到极致,在追求完美作品的过程中学生不断的探索与实践而形成的动力源泉比客观存在的作品更有意义,因为信念是产生外在行为的内因也是主宰行为的决定因素,参赛过程中获得参赛的经验及大赛所必需的专业基础知识能提升学生学习的信心开拓学生的思维和视野,每个阶段对作品的批判与思辨也能磨砺学生的意志培养学生不断创新的精神,学生在竞赛中分工合作、取长补短、求同存异,这对学生的团队精神、协作能力和合作技能提出了新的要求,培养了学生同舟共济的团队精神和进行协调的组织能力。这种以赛促学的过程帮助学生建立的有效学习信念将成为学生一生受用的品质。

对老师而言教的信念是撬动课堂的支点是培育人才的琼浆,教学信念是否有效是激发学生潜能的关键。教师在指导学生参赛前要了解赛况掌握大赛的主旨和要求并针对赛况更新教学内容和教学方法,动画实践课程所有的教学工作都围绕着大赛这就与学生的期望和信念不谋而合,如此就能够与学生产生良好的,互动因此教师的引导也会更加有力度,师生之间心往一处想劲往一处使从而促进课程教学质量的提高。赛后针对参赛反应的问题和不足有利于教师优化教学内容完善教学方法,丰富的教学经验内化到课堂中去也就形成了有效的教学信念,有效的教学信念与学生学的信念产生共鸣必然将升华课堂兑现教育的本质承诺。与大赛相结合的教学方式所建立的教学信念不仅打造了学生自主学习的模式和氛围,同时也实现了以竞赛促进学习,以学习建立信念的健康模式。

六、结 语

将动漫大赛融入动画实践课堂让大赛的引领作用促进课堂的有效教学,使实践课程真正实现理论与实践的相结合而不仅仅只是一句空话一个形式。大赛的导向作用也有利于学校培养高技能的人才,这对于应用型的高校是一种很好的教学模式,赛后经验的总结也一定程度上能够指导学校改善实验室实训的条件培养企业所需实用型人才。有效教学主要在于学生的学习成效和教师的教学效果,推进了有效教学则就是推动了教育的发展,只有教有所成,学有所用才能有助于专业的建设和学校的发展,有效教学不但在大赛的启发下能够获得也能够在多元化的方式下形成各种有效的教学内容和教学方法,因此有效教学也是教育工作者应该为之努力和奋斗的目标。

参考文献:

[1] 戚亚军.从“璞石”到“美玉”: 对话视域下大赛教学的有效性价值追问———基于“外教社杯”教学大赛课堂观察与常态教学思考[J].外语界,2014 (04):66

[2] 张庆林.认知心理学在教育上的应用[M].重庆:西南师范大学出版社,1995

[3] 刘娟. 三维动画设计课程的教学与研究[J].美育美学研究,2011(02):114-116

[4] 宋秀芹,宁玉富,曹金凤.全国文科计算机大赛对文科计算机基础教学改革的启示[A].计算机教育,2010(08):83-86

作者简介:

胡伶俐,湖北理工学院艺术学助教。研究方向:设计艺术学。

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