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Kindo:以玩具为灵感设计店铺,逛这个店就像做游戏

2015-05-30

新营销 2015年8期
关键词:串珠迷宫店铺

逛商场大概从来不是一个孩子爱做的事儿。周围没有玩具可玩,不能在商店里做游戏,还要被父母亲提醒说“什么也别碰哦”。墨西哥一家儿童时装店 Kindo 希望这样的现状有所改变。他们找来当地的设计事务所 Anagrama 对店铺进行重新包装和设计,把经典的木珠迷宫玩具融入室内设计中。踏入店门如同走进一个色彩明快的大型串珠玩具,而逛商店,就有点像做游戏的过程。

被作为店铺设计灵感的串珠迷宫,是个在国外常见的益智玩具。曲曲折折的轨道里串着颜色、形状各不相同的木珠,最基本的玩法就是拖动珠子在轨道上行走。在 Kindo 的店中,原本玩具上不同形状的串珠变成了室内装饰或摆放配饰的家具,缠绕的线条和轨道则被设计成挂衣服的栏杆,在店铺里依然曲折交叉、高低错落。

店铺的整体风格十分俏皮活泼,这除了因为它结合了玩具结构,还因其对色彩和几何元素的选用。几乎所有的轨道、装饰、柜台都采用彩色粉笔那种清新柔和的色彩,但从整体看来又显得明快、鲜亮。

另外,购物袋、商店标签、包装盒上的图案,也都被设计成简明的几何图形,与店铺里那些三角形、圆形等形状不一的装饰和陈列柜相一致。一切都为了更生动有趣,也为了让孩子觉得逛商店很好玩。

谈起这个结合了串珠玩具的店铺设计,Anagrama 的设计师 Calila Baca 表示,“这个玩具经典而不过时,无论是小孩还是他们的爷爷奶奶,每个来到店里的人都能联想到这个玩具。如此设计,意在给顾客创造一个难忘的购物体验。”

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