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课堂活动设计与课堂效率

2015-05-30孙蒙初

启迪与智慧·教育版 2015年9期
关键词:游戏设计课堂活动课堂效率

孙蒙初

【摘 要】 七年级地理上册《大洲和大洋》是世界地理的基础知识,在课堂中针对不同风格的班级可进行不同形式的活动。最终的教学效果证明某种方法并不一定适用于所有班级,对于学生当因材施教,而采用教学活动应当灵活变通。

【关键词】 课堂活动;游戏设计;课堂效率

一、方法思路与学生特点

在活动中,教师作为引导者,以学生自主探索为主。在教学过程中,教师要及时的把社会信息、日常生活信息引进课堂。于是我利用充气地球或Google Earth,让学生通过猜测、集体实验、发现结果、总结的过程,自己获得新知识。教师上课前必须做到“备学生”,说得通俗一点就是教师要对自己的学生有充分的了解。本届初一有四个班级,风格迥然不同,(1)班学生思维敏捷,活泼外向,爱表达观点,但课堂秩序容易乱;(2)班比较聪明,但很沉闷,老师抛出的问题基本上都知道,但是不愿意出声;(3)班与(1)班类似,气氛容易活跃,但秩序较差;(4)班与(2)班相似,但反应相对比较慢一些。

二、教学实践

据心理学家研究,一节课学生思维的最佳时间是上课后的前5分钟到20分钟,所以我把“地球?水球?”这部分放到了课堂20分钟以后。我设计了两个小游戏:方案一,用一个充气的小地球,在全班范围内,让学生抛接,每次记下朝上的一面是海洋还是陆地并统计次数,然后计算比例。方案二,让学生利用Google Earth,转动地球,闭眼用鼠标使地球停下,同样计算比例。这两个方案选一种在课堂上进行。最后,(1)班和(2)班的课都上过一遍后,发现这样的活动还是有些过于理想化了,一方面,学生人数不多,每个班只有33个人,需要进行大量的统计才能出现“陆地面积︰海洋面积=3︰7”这样的数据;另一方面,这样的活动,尤其是方案一,容易让课堂变乱,比如对于(1)班;而方案二相对不容易使课堂乱糟糟,可是方案二就不适宜在(2)班这样沉闷的班级使用。尽管学生对课堂充满兴趣,但无疑对课堂效率没什么促进作用。

课后我将活动改进为:选择有空的时间,把部分学生集中起来,用同样的方法大量做数据,并录一段视频。在课上依然开展游戏:同学们抛接地球仪5~10次,记录数据,然后让学生估计,大量做实验能够得出什么数据呢?然后观看实验视频,得到结论7︰3,从而认识到海洋与陆地的分布比例是“三分陆地,七分海洋”。

三、研究结论分析

课后我反思,上课的时候,游戏可以做,但是若得不到真正需要的结果,实验目的就落空了。课堂只有40分钟时间,每一分钟都要利用好,必然要省去冗杂的部分。另一方面,也要视不同班级情况开展适宜的活动。

【参考文献】

[1]吴志强.地理课堂开放性教学探析[J].福建教育学院学报.2014(06):100

[2]朱琴.如何有效提高课堂效率[J].学园.2014(27):108.

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