创新一个情境点亮一个课堂
2015-05-05王隆稳
王隆稳
《文化创新的途径》是《文化生活》第二单元的一个重要框题,其中的“立足于社会实践是文化创新的根本途径”是这一框题的教学重点和难点。在上这一框题之前,学生已学习了文化创新的源泉和作用,对文化创新有了初步的理解,但对于课本中提到的文化创新的途径,学生觉得很抽象。尤其是“社会实践”这个词,学生平时有所接触,但并没有系统学习过,课本中没有解释,而这一节课的主题又不允许我们在这个词上花费过多的精力。为了有效解决这个教学重点和突破难点,我创设了一个“为争创文明班级想一个振奋人心标语”的学生活动情境,从而点亮了一个课堂。
一、师生活动摘录
师:我们班级要争创校文明班级,现在还需要一些振奋人心的标语,请同学们参与设计,现在请同学们展示标语。
生1:让我们告别不文明的行为。
生2:文明是彼此沟通的桥梁。
生3:心中有集体,进步靠自己。
生4:礼貌和文明是我们共处的金钥匙。
……
师:同学们评价一下这些标语,感觉怎样?
生:感觉很好,很有号召力。
师:请问同学们,你们这是怎样想出来的?
学生你一言我一语议论起来,有的说是从书本上查找到的,有的说是从网上搜索来的,有的说是自己想出来的,还有的说是征询同学们的意见总结出来的。
师:好,现在请张靖权同学介绍,你是怎样收集、征询同学们的意见的?(在张靖权介绍的过程中,同学们也结合课本第51~53页的知识热情参与,并作了一些补充。课堂已进入主题)
……
在围绕“坚持正确方向,克服错误倾向”的问题时,老师抛出了这个标语:“不学习的女人只有两个下场:逛不完的菜市场,穿不完的地摊货;不学习的男人只有两个下场:穿不完的阿迪屌丝,捡不完的破瓶烂罐”让学生讨论。(多媒体显示)
生1:这个标语新奇、新鲜、醒目,体现了个性,目的很明确——强调努力学习。(鼓掌)
生2:我认为这个标语境界不高,有轻视普通劳动者的感觉。标语除了让人们明白事理外,还应有正确的价值导向。(鼓掌)
二、启示与反思
本节课能有效解决问题,课堂活跃,达到较为理想的效果,原因有很多,但主要的起关键作用的是找到了一个情境,可以说,一个适合的情境,点亮一节课。
第一,创设一个适合的教学情境,能体现了教师切实实行“一切为了学生,一切为了学生的发展”的教学理念。它要求教师有“学生”意识。教学不是唱独角戏,离开“学”,就无所谓“教”,因此,教师必须确立学生的主体地位,树立“一切为了学生的发展”的思想。要求教师有“全人”的概念。学生发展是全面的发展,而不是某一方面或某一学科的发展。老师千万不要过高地估计自己,而且也不能仅把学科价值定位在本学科上,而应定位在对一个完整的人的发展上。第二,创设一个适合的教学情境,体现了教师教学方式的转变,教师转变过去那种教师唱独角戏的方式,鼓励学生自主学习、合作学习和探究学习,充分发挥学生的主体作用。创设一个与学生实际相适应的教学情境,有利于教师通过情境激发和培养学生学习政治的兴趣,创设有利于学生开放、合作、探究的学习氛围,同时又适时适度地给学生提出一些学生感兴趣的问题,课堂就上得顺畅与和谐,老师满意,学生也满意。第三,创设一个适合的教学情境,体现了教师的求实精神,也体现了创新精神。自认为在《文化创新的途径》这个框题时,用“班级标语”作主题情境是既求实也创新的。在教学情境的创设中,我认为,教师应从学生生活和社会的起点出发,注重生活化情境的创设,让学生感到情境的真实性,生活化的情境是学生最熟悉的,也是最容易吸引学生注意力,激发其学习热情的情境设计方式;应符合学生的实际和课堂的教学实际,受课堂45分钟等因素的制约,围绕教学的情境设置不可能都是“高大上”的,而“创设班级文明标语”短小精悍,人人可以参与,个个可展示,符合实际;在创设中应注意主题情境的思想性和主题性,教学思想是课堂教学的灵魂,有了思想课堂就有了生命,尤其是我们的政治课教学更要注重教学的思想性,“创设班级文明标语”把知识性与思想性统一在一起,紧紧围绕文化创新这个主题,让学生充分展示自我,同时又积极参与标语的评价与讨论,达到了学习与提高的统一。第四,创设一个适合的教学情境,才能实现科学预设,有效生成。新课标要求,要坚持正确的价值导向,把老师主导的“目标——策略——评价”的过程与学生经历的“活动——体验——表现”结合起来,引导学生在范例分析中展示观点,在价值冲突中识别观点,在比较鉴别中确认观点,在探究活动中提炼观点,进而有效地提高学生理解、认同、确信正确价值标准的能力。在实际教学中,可以通过一个适合的情境,把预设与生成有机统一起来,生成的本意强调的是一个“生”字,“生”是过程,“成”是结果,有效的生成重在过程,重在师生的互动与对话过程,通过教师预设的情境展开与讨论,学生思维和情感沉浸情境中,有利于师生同境、平等对话,激发学生思维与生成。教师要灵活机智地抓住学生的每一个情感与思想的细节,实现课堂高效“生成”的目标,做到在预设中体验,在体验中互动,在互动中生成,在生成中实现预设的目标。
(作者单位:福建省宁化一中)