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设计熵和仿生学

2015-04-29

工业设计 2015年1期
关键词:造物主倒角桌子

编者按:本文是pestwave在TED唐家湾大会上的演讲稿,文章提出了设计熵的概念,并阐述了设计熵的测量基准,以及设计熵和互联网创业的联系。

设计的历史由来已久,遍布人们生活的方方面面。无论是万里长城,还是B2隐形轰炸机,还是人类基因组计划,抑或战争、拖鞋、疫苗,我们都可以从中看到设计的影子。那么设计有标准可言吗?什么是好的设计呢?如何寻找设计灵感呢?本文将试图就这些问题给出一些线索,抛砖引玉。

上帝(依据宗教信仰不同,不同人有不同的造物主,本文以“上帝”为例)用七天时间创造了天地万物。在那个无法用语言表达的混沌空间、时间里,上帝设计了第一台“计算机”(也就是人),这台计算机有八大系统:运动系统、神经系统、内分泌系统、循环系统、呼吸系统、消化系统、泌尿系统、生殖系统。

这台计算机的CPU是我们的大脑;内存是我们的记忆;主板就是我们的神经系统;显示屏是我们的脸;眼睛、鼻子、耳朵、舌头和皮肤是各种传感器,是这台电脑的输入设备,通过神经和大脑相连,分别能把看到的、闻到的、听到的、摸到的传输到CPU里面,经过计算之后再返回运算结果;电源是我们的心脏;有能量输入系统(口腔)和废物排放系统(肛门和尿道);风扇就是体育锻炼、性生活和说话,可以把整台电脑的散发的热量散发出去。以此类推。

比起上帝设计的“计算机”,人类设计的计算机简直就是一个玩具。况且我们在这里只讲述了造物主设计的一台电脑而已。

上帝除了是设计师的开山鼻祖之外,也是唯一的一位创造者。人类的一切设计行为都是在模仿上帝。这一点听上去似乎有些令人无奈。

熵(entropy)是德国物理学家克劳修斯在1865年提出的一个概念,用来表示任何一种能量在空间中分布的均匀程度,能量分布得越均匀,熵就越大。玻尔兹曼把熵描述成一个状态函数,简而言之,一个系统的熵值描述了它所处状态的混乱程度,熵值越大,系统状态越混乱。

后来有人把熵的概念引入到信息论、生态学和社会学中。

我认为熵的概念同样适用于设计领域,在这里不妨称之为“设计熵”。类比热熵的概念,把设计熵定义为一个描述设计对象的混乱程度的度量,设计熵越大,设计客体越混乱。设计熵是一个函数,由所设计产品的形式、功能、材料、气味、颜色、声音、味道、工艺、成本、环保等因素决定。

举一个例子,如果有两张几乎一模一样的桌子,只不过其中一张桌子的桌角没有经过倒角处理,为90度直角,另一张经过倒角处理,为圆角,那么前者的设计熵大于后者,因为前者并不符合人体工学设计原理。通俗的说后面桌子设计熵低于前者,比前者好。

(来自:设计癖 作者:pestwave )

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