玩家时代到来,企业约么?
2015-04-17王巧贞
文|王巧贞
玩家时代到来,企业约么?
文|王巧贞
消费者正从用户变成玩家,这为企业提供了一个战略性思考方向。
苹果的一个新品发布会就能引发全世界的尖叫,被称为富豪玩具的特斯拉虽然问题多多却大受追捧,Uber的一键约×业务引发狂欢,微信运动的朋友圈比拼、《蒙面歌王》收视狂飙的大数据……每一个成功的产品背后,似乎都有点相似的内涵。
在互联网技术引发的商业环境巨大变化面前,大多数企业都迫切希望找到一个方向,引导企业的产品战略、营销决策和服务导向等。在丰饶经济时代,研究消费者身份或身份定位的演变,无疑是一个正确的出发点。
用户变成玩家
生活节奏越来越快,人们几乎喘不过气来,玩乐成为一种有效减压方式,同时,互联网将时间碎片化,最终造成工作与玩乐的边界消融。人们开始在工作中玩乐,在玩乐中工作。玩具性产品应运而生,以随时随地满足人们的玩乐需求。
在商品相对富足的现阶段,顾客的消费判断从“用户意识”转向“玩家意识”。用户追求的是“满意”,满意带来的是感动,玩家追求的是“惊喜”,惊喜带来的是冲动。
这就为企业提供了一个战略性思考方向。
玩具思维是一种战略观
心理管理学家、人性互联网论提出者陈禹安在其《玩具思维——改变未来行业的新思维》一书中指出,玩具思维是一种超越产品基本的功能性需求,赋予用户感官刺激、情感享受,满足其玩乐欲望的产品战略观。
商业世界曾是由工具思维主宰的。人们选择一件商品的判断依据偏向于理由,重在满足自身基本性需求,并兼顾价格合理性,这就是工具思维。
工具思维对应的是用户,玩具思维对应的是玩家。
用户选择产品更多比较的是性价比和功能,玩家则通过情感判断,更多考虑的是“我喜欢”。
用户可能因为有更好的替代品而转投他人怀抱,而玩家会因为忠于情感而忠于品牌。
未来的创新方向,需要从工具思维转向玩具思维。
玩具思维SP矩阵
更有价值的是,在给出了玩具思维的战略性方向后,《玩具思维》还在操作性问题上给出了指导。该书从消费心理学入手,提炼出颠覆感(Sense of Overturn)、设计感(Sense of Densign)、参与感(Sense of Participation)的3S向量,结合传统营销的4P向量,即产品、价格、渠道和推广,构建了一个“玩具思维SP矩阵”,企业可以从产品颠覆感、价格颠覆感、渠道颠覆感、推广颠覆感、产品设计感、价格设计感、渠道设计感、推广设计感、产品参与感、价格参与感、渠道参与感、推广参与感这12个变量上选择突破方向,只要几个甚至一个变量有突破性创新,就足以品尝到玩具思维的巨大威力。
作为大型实战性营销期刊,《销售与市场》的很多专家也在探索传统企业的社会化营销之路,他们最大的感触是如何让消费者愉快地参与到企业的活动中来,愉快地玩在一起。
实战与理论,正展现出惊人的同步。
编辑:可潇380829298@qq.com