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论FLASH强大的二维动画后期合成功能

2015-04-10彭勃

视听 2015年12期
关键词:动画软件

□彭勃

论FLASH强大的二维动画后期合成功能

□彭勃

提升动画创作效率是每一个创作团队亟待解决的问题。后期合成是整个动画制作流程中的关键环节,探索提高合成工作效率的方式方法,让更多人能够参与到动画后期的合成工作中是十分必要的。本课题重点探讨当前大众对Flash发展过程中的认识误区;对比其在动画后期合成方面的技术优势;探寻利用Flash进行动画后期合成的具体方法。题目所指的“二维动画”,与以往Flash动画有一定区别,是利用Flash合成表现画面更为丰富、风格更为多样的传统动画形式。藉此让更多人了解Flash强大的动画后期合成功能,为以后的动画创作提供一定理论指导。

Flash;后期合成;技术

美国著名动画制作人、导演John·Lasseter曾说:“艺术对技术提出挑战,而技术给予艺术新的灵感。”动画,就是艺术与技术紧密结合的一个专业领域。技术为动画制作提供便利,同时也丰富了动画创作的艺术形式,动画的制作手段也呈现出多元化的特征,并且降低了生产成本。Flash的出现,让动画创作变得更加简单和直接。

一、动画后期合成简述

动画作品的后期合成,是通过影视编辑设备并运用各种编辑技巧,来对所采集的动画素材进行模拟仿真的艺术特效的制作,并通过剪辑合成技术使整个动画作品达到视觉上的流畅性与真实性。它是动画制作的最后一个环节,也是核心环节之一,动画后期合成的优劣直接影响整部影片的质量。技术的发展,让动画后期制作实现了更多以往难以实现的特殊效果,也让许多过去繁琐的工作变得更加简单快捷。此外,合成软件的数量不断增加,功能逐渐趋于完善。AE、Retas、PR、Flash等都是目前比较常见的动画合成软件,每个软件对自身优势方面的开拓,也使其能在后期合成领域占据一席之地。

二、Flash动画后期合成发展现状及存在问题

(一)Flash动画后期合成发展现状

最早利用Flash合成的动画作品出现在1999年,更准确的讲,早期的Flash动画作品都属于纯粹的Flash动画片,从制作到后期合成,完全由Flash独立完成。由于Flash技术门槛低、风格另类、便于网络传播等优势,2000年以后,利用Flash制作的动画作品开始大批量的涌现出来,《强盗的天堂》《新长征路上的摇滚》在当时名噪一时,并迅速在网络上形成了以“闪客”为代表的一大批动画创作人才,Flash动画进入快速发展的时期。2002年,动画系列片《小破孩》的出现,对 Flash动画的创作起到了推波助澜的作用。这部利用传统手绘的创作方式,合成到Flash中的动画作品,让观众耳目一新。戏剧性的情节、夸张流畅的动画处理,使得该片成为大众熟知的优秀动画作品。2003年以后,Flash的功能开始逐渐趋于完善,为动画创作提供了更多的可能,期间出现了《猫》《大闹西游》《大话李白》等作品。2008年,北京互象动画有限公司出品的网络动画系列片《哐哐日记》,将实拍场景融入到 Flash动画创作中,影片中极具质感和空间感的场景设计、怀旧的故事情节,更加丰富了Flash动画的艺术表现形式,为Flash实现合成更加丰富、逼真的动画效果提供了新思路。

在电视动画方面,Flash近年来也取得了长足的进步,新版《大头儿子小头爸爸》《蓝巨星和绿豆鲨》等系列动画片,都得到了市场的广泛认可。最具代表性的当属广东原创动力文化传媒有限公司出品的动画系列片《喜羊羊与灰太狼》,该片以丰富的故事情节和成功的人物塑造,赢得了良好的口碑,并获得包括世界知识产权组织版权(动画片类)金奖等多个奖项,利用三维动画与Flash结合完成的剧场版《喜羊羊与灰太狼大电影》系列,更是创造了中国动画的票房奇迹,进一步促进了中国动画的发展。

(二)存在的问题

从纯粹Flash动画片,到后来利用Flash合成动画作品,Flash在动画制作方面取得骄人的成绩,艺术家们在探索运用Flash表达动画新的艺术形式方面也做了很多的努力,但依然没有摆脱Flash画面结构单一、缺乏立体感、制作工艺粗糙的娱乐动画标签。这种认识误区直接体现到动画的后期合成方面,更多人在进行艺术动画创作中,依然会选择传统的AE、PR、Retas等软件进行动画后期制作,在一定程度上限制了Flash在动画后期合成方面的发展。

三、运用Flash进行动画后期合成的优势

(一)保证视频质量,传播范围更广

Flash是矢量软件,最大特性就是能够将被合成的图片、声音等素材进行矢量化处理,在不改变素材自身质量的前提下,大幅减小整体文件大小,节省存储空间。经验告诉我们,一般合成1分钟左右的动画短片,通过AE、PR等软件导出的无损视频动辄1GB以上,这相当于Flash导出的swf无损视频格式的数百倍,所以swf文件更节省存储空间。其次Flash自身支持的流技术,使观众在观看动画时可以边下载边在线预览,不会出现过多的延时。最后,Flash输出的swf格式具有很好的兼容性,支持几乎所有的网页浏览器打开,在不需要任何第三方插件的基础上,只需点击网页链接,就能够随时随地流畅的观看到动画作品。基于这些鲜明的特点,使得Flash合成的动画作品不但能够在电视、电影等传统媒体进行传播,同时在网络快速发展、智能手机横行的时代,成为主流的文化传播媒介。

(二)简化操作程序,提升工作效率

相对其他后期软件,Flash具有更为人性化的操作界面,并且随着版本的更新,针对动画制作与合成方面进行了更好的优化,方便动画制作人员进行操作,提升工作效率。在操作界面内,我们能够直观、清晰的看到时间轴、舞台、属性等各个操作面板,还可以通过窗口工具调用出任何想要在界面内显示的隐藏面板,同时还可将不常用的操作面板进行隐藏处理;通过进行不同环节的工作,Flash默认设置了多种面板方式,操作人员也可根据个人的喜好,通过鼠标拖拽的形式拖动每一个面板的位置。在合成过程中,我们也能很直观的实现音画同步功能,拖动鼠标即可预览音频文件,以达到更好的音乐与画面的对接。最后,Flash还具有预览动画效果渲染速度更快的优点,节省了大量等待的时间。操作人员可根据预览动画效果,对整个视频进行二次调整。基于Flash人性化的交互界面,让用户更容易操作使用各种工具,免去了传统制作合成动画时工具堆满界面的弊病,一定程度上提升了动画合成的效率和速度。

四、基于Flash软件的动画合成的一般制作方法

(一)镜头合成处理

镜头的合成主要是角色动画的合成和场景的合成。Flash本身在色彩处理方面具有一定的先天缺陷,不容易塑造真实空间的层次感,要制作色彩层次鲜明的传统手绘风格动画时,就需要通过其他辅助软件如PS、Pianter等进行辅助上色,再通过Flash进行镜头的合成工作。

传统动画的制作,要求导演在具体绘制之前,要进行动画分镜头的制作。将分好的镜头下发给不同的动画绘制小组,由各个组进行原动画绘制;原动画工作完成后,绘制人员将所有画稿扫描到电脑中,通过PS或其他编辑软件进行描线和上色处理;将上色画稿保存成png格式,以序列名称命名;最后再利用后期合成软件来进行镜头的合成处理。

角色动画的合成。首先要进行单个镜头的合成。建立好舞台,在属性中设定好帧频值,一般电视动画为25帧/秒,电影动画为25帧/秒;将排好序的png画稿导入到“库”中,再将每一张稿按照事先拟定好的动画节奏,在时间轴上确定相应的位置。在动画合成过程中,如果涉及到重叠动作,则可通过Flash的分层技术来进行处理;所有工序完成,拖动时间轴观看动画效果,或者通过测试影片观看动画效果,调整节奏;确定动画无误后,建立元件,将所有的动画复制到元件中,以方便后期整体调整动画的大小和位置;将合成好的所有单个镜头文件排好序号,通过复制帧的形式按序号顺序导入到新建的Flash文档中。在复制过程中,要注意单个镜头所建立的元件不能重名,否则将会提示是否替换元件。如果替换,将会把之前所导入的重名元件的动画完全替换掉。最直接的解决办法就是先将库中的重名元件重新命名,再进行导入或粘贴,以解决类似问题。

场景的合成。在二维动画制作中,由于角色动画的复杂性,导致其不宜表现层次过于丰富的色彩。而动画场景的主要功能是为了更好地渲染场景气氛,在影片中一般处于相对静止的状态。所以在动画场景设计中,制作人员可通过在其他方式将事先绘制好的动画场景导入到舞台之内,按照图层的层级关系,分别将前后景置于角色动画图层的上下层,通过变形工具合理调整场景的大小及位置。

(二)运动镜头合成处理

在Flash中,进行推拉摇移的镜头处理都是通过补间动画的形式来完成的。一般只需要在时间轴上确定好镜头运动的时间长短,通过移动或任意变形工具进行整个镜头的位移或缩放,并加以补间动画功能,就能够实现对各种运动镜头的模拟,十分快捷简单。值得一提的是,在Flash cs4版本以后出现的新的补间动画功能,在进行元件缩放和移动过程中,可以自动生成关键帧,并且可以调整位移的路径,省去了其他后期软件在进行镜头运动时添加关键帧和引导路径的麻烦。

(三)特效处理

特效一直是Flash在动画后期方面的薄弱环节。Flash自带的特效较少,模糊、阴影、发光等效果在特效快速发展的今天显得过于单薄。即便仅有的一些特效,在动画后期合成过程中,也不建议过多的去使用,是因为过多的添加特效会对软件运行速度会产生较大影响,拖累工作时间。不过由于软件技术的交叉,Flash自身兼容的素材格式不断增加,想要实现更为生动绚丽的特殊效果,又不至于过于拖累软件的运行,建议配合其他软件的特效功能,将想要实现的特效通过序列png的形式,导入到Flash中再进行合成。

(四)配音与输出

配音一般分为前期配音和后期配音,无论是哪一种形式,都应该尽量的保持音画同步,实现配音和动画相互协调。在Flash中可以将导入的音频文件在时间轴上以数据流的形式显示,当利用鼠标拖拽时间轴时,就能够清晰听出配音的具体位置,进行音画对位工作。同时Flash自带音频的编辑功能,可以满足对音频的组接、编辑工作。

在影片输出方面,Flash可以输出不同的文件格式,以满足不同的需求。其能够实现快速导出的小巧、高清晰的swf文件,也是目前被公认的最适合网络传播的影片格式。

总结

在网络视频信息发达的今天,只要是能够提升动画制作的效率、增强动画的艺术效果的方法,就值得我们努力去开发和研究。在探寻二维动画的后期制作的道路上,Flash为我们开辟了一条新的捷径。其在后期合成方面向我们展现出,使用得当,Flash同样可以实现几乎任何想要达到的动画效果,甚至在部分软件的细节操作上更加简单、快捷。不可回避,Flash在动画合成方面还存在很多缺陷,如软件可容纳的素材数量相对较低、特效功能不足等问题,目前只能通过优化素材,或借助其他软件配合来完成和实现,期待在未来Flash带给我们更多的惊喜。

1.沈萌耀.基于Flash技术的曲艺动画设计与实现[D].上海交通大学,2012

2.万延.二维动画后期合成的基本原则[M].中国传媒大学出版社,2008

(作者单位:信阳师范学院传媒学院)

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