以问题为导向的高中 信息技术学习活动设计方法
2015-02-28李六爱
李六爱
摘 要 高中信息技术课程的开设需要培养学生对课程的兴趣。在问题导向视角下研究高中信息技术学习活动设计方法。
关键词 问题导向论;高中信息技术;教学活动设计
中图分类号:G633.67 文献标识码:B
文章编号:1671-489X(2015)03-0069-02
1 研究高中信息技术学习活动设计方法的意义
信息技术是一门实践操作性很强的学科,重视培养学生的创造性思维,以此来让学生在创造活动中完善学习。经过多次教学实践,学习的活动形式对于教学效果产生重要影响。但是,由于教学上的不成熟,在教学活动中存在很多弊端。
1)在教学中,教师发挥主要作用,从而忽视了学生的作用,导致很多学生在课堂上做与课堂教学无关的事,影响到了教学效果。
2)在高中是每个学生一生中最重要的阶段,可以说是可以改变他们的命运的关键时刻,但是由于学校的安排,又不得不去完成信息技术课的作业,对很多的学生而言,信息技术课更多的是他们学习上的一种负担,而不是开启他们的创造性思维的钥匙。显然,这样不会取得预期的效果,反而是一种浪费时间的做法。
3)尽管学生从小学就开始接触到信息技术,但是由于这是一门实践操作性很强的课程,致使他们时间一久就会忘记,到了高中,所学的内容也会寥寥无几。要想把高中的教学内容提升到一个更高的层次,可以说是一个很大的挑战。在教学过程中,一些教师只能提出一些比较肤浅的问题,这样导致循环效果,学生的创造性思维也不会得以提升。
4)学生只是为了完成任务而去上课,致使教师也失去了教学的热情,更多的是一种为了完成教学任务,彼此之间应付,渐渐地就失去了设置这一课程的意义。
2 问题导向论
以问题去引导学生学习,可谓有点难度,这个问题不仅要能够调动起学生的兴趣,还要保证这一问题有实际意义。尤其是在高中阶段,每个学生每天被繁重的学业压着,很少有休息的时间,更别提花费时间去研究信息技术。尽管信息技术在当今的社会中举足轻重,但是到高中仍然是微不足道,会被很多家长认为是荒废学业。高中三年是人生中的黄金三年,每一天都是相当宝贵的,有很多人恨不得自己可以“一心多用”。
用问题去引导学生,一方面确定了学习目标,让每个学生可以朝着既定的目标发展,但是这对于教师知识素养要求很高,这个问题的深度要适合他们,还要有助于他们的发展。其实在学习信息技术的同时,可以诱导学生开启思维,不仅可以劳逸结合,还可以上添花。设置了问题之后可以省去学生很多的时间,给他们留有更多的时间去准备高考。上了大学之后,他们就会发现,掌握电脑的一些基本知识是至关重要的,不仅是学习,还涉及他们今后的工作。总而言之,教师所起到的是一种引领的作用,关于具体的修行还得靠学生自己。
科学始于问题,理论始于问题,学习也要始于问题。带着问题去学习,对他们的发展起到很大的作用。比如,高中信息技术教材中的多媒体信息管理技术,其中包括管理问题、数据模型和检索技术等知识,对于一个高中生而言,这些无异于“天书”。假如将其设置成一个个的问题,让学生有目的地去读书,这样会使知识脉络清晰化。
3 教学活动的设计
实施问题导向性学习活动的必要性
1)学校。信息技术课程是一门未涉入考试范围的课程,学校都在追求教学成绩,进而表现出对信息技术这一课程的不重视,故而,学生对这一门课程也缺乏重视。一般情况下,每周只有一节课,很多学生会利用这一节课去上网,而不是钻研学业,故而不能起到实质性作用。
2)教师。首先,教师教学方式单一,计算机这一类知识相对很枯燥,难以引起学生的兴趣;其次,师生互动较少,缺乏这一环节,这样子就将学生放在被动的位置,给学生带来的更多的是负担;最后,教师提出的问题意义不大,由于这一课程不是什么必学课,教师对这一课程的重视程度也不够,提出的一些问题只是随机的,没有什么针对性。
3)学生。学生缺乏这一方面的认识,更多的是利用网络来玩游戏。比如在多媒体技术应用这块内容中,大多需要上机操作,但是网络游戏与听讲相比,游戏更加具有诱惑力。
设计原则
1)以学生为主。教学的主体是学生,其目的也是把知识传授给学生。高中信息技术的实践性很强,更多地需要学生学会动手操作。正所谓“授人以鱼,不如授人以渔”,让学生掌握学习的主动权,发现问题,解决问题。
2)注重问题的情境性。信息技术课程内容枯燥,不容易理解,将问题与实际相联系起来,更主要的是贴近学生的生活实际,符合他们的认知水平。比如对存储介质的介绍,可以给学生提供实物(硬盘、磁带等),吸引学生的注意力,同时使知识变得灵活。
3)注重问题的多面化。由于高中生的知识比较浅显,需要教师将问题由浅入深,逐步引进,从多角度、多方面去设计问题,更主要的是要让学生掌握重要的知识点。
4)重视师生互动。在教学过程中,学生的回应反映了他们的注意力的集中程度,再者,有助于调动学生的学习兴趣,让他们紧随教师的节奏,逐步加深知识的记忆。比如,让学生尝试制作动画,鼓励有能力的学生去为更多的学生指导,发挥他们的奇思妙想,丰富教学课堂。
5)评价方式多元化。仅仅由教师来对学生进行评价,缺乏一定的客观性,需要教师与学生的协作,这样督促师生共同进步。比如,让学生匿名给教师写评语,指出优点和缺点,教师也要与学生共同学习进步。
方式方法
1)学前准备阶段。首先,要对教学目标进行研究,进而对教学内容进行细细揣摩,根据自己的教学经验和教学任务,设计相应的教学问题,进行教学。其次,以学生为中心,对自己的学生要有一个整体的认识,根据他们的知识水平,设计合适的教学方法,始终把课堂留给学生,让他们充分融入课堂这一氛围中,成为学习的主人。
对于每个教师而言,掌握基本教材是最基本的,所以这就要求学校对教师进行严格培训;在每节课之前给学生留十分钟时间熟悉教材,难以避免有的学生在课下不预习课本,再者对于预习过的学生可以从中收获新知识。只有熟悉课本,在课堂上,对知识进行扩展才会有成效。
2)对学习活动进行设计。设置问题的主要目的是为了实现教学目标,一方面让学生知道自己学习的内容是什么,另一方面将知识点条理化。
对于问题的设计要注意到五个方面。
①问题要有趣味性,将课件制作成动漫效果,吸引学生的兴趣。
②要有实用性,学以致用,让学生所学的内容有所用,将常用的网页介绍给学生,最起码让他们知道怎样购买一台理想的电脑。
③要有针对性,不仅要针对教学任务,还要针对不同的学生,由于每个学生的家庭条件不一样,再者他们对信息技术接触很少,所以他们在这一方面的认知很欠缺。教师要照顾到这一部分学生,不能打压他们的信心,给他们以学习的信心。尤其是多媒体数据管理这一块理论性比较强,在讲述这一块内容时可以进行筛选和引用,尽可能符合学生的知识水平。
④要有系统性,给学生以学习的方向与顺序,让他们慢慢摸索学习的规律,不一定按照书本的顺序,可以将理论和实践穿插进行,将数据管理信息和多媒体应用相结合进行。
⑤要有开放性,要涉及多方面的知识,不要局限于书本知识,更多地开发学生的思维,比如深入大家生活的购物、搜索引擎之类的。
参考文献
[1]何克抗.教学系统设计[M].北京:北京师范大学出版社,2002.
[2]黄荣怀.信息技术与教育[M].北京:北京师范大学出版社,2002.endprint