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如何学习杂志上的方法类文章—由一个案例引发的思考

2014-12-05李志勇浙江省慈溪市宗汉街道锦纶中学315301

中国学校体育 2014年3期
关键词:运球杂志笔者

李志勇 (浙江省慈溪市宗汉街道锦纶中学,315301)

如何学习杂志上的方法类文章—由一个案例引发的思考

李志勇 (浙江省慈溪市宗汉街道锦纶中学,315301)

一、案例

A教师是我校的年轻教师,非常好学。最近,笔者听了他的一堂课,上课内容是《立定跳远》,教学对象是初一(1)班的学生。在本堂课中,他借鉴了2010年第7期《中国学校体育》上荏老师的《今天我们全班“腿痛”》一文(以下简称“原文”)。荏老师在文中针对以往立定跳远教学中学生积极性不高,练习效果差的问题,采取了游戏的方法进行教学,激发了学生的练习兴趣,取得良好的教学效果。于是,A教师照搬了原文。但在观摩中,笔者发现了一些问题,如等级设置不符合初一(1)班学生的实际,大多数学生并没有体验到立定跳远的乐趣;整堂课采用此游戏,学生的腿部承受负荷过大,等等。

二、思考

荏老师介绍的网络升级游戏非常好。但A教师将方法运用于实践中却出现问题,主要原因是A教师“依葫芦画瓢”。以上的案例不是个别现象,具有普遍性,因为,大多数教师在学习杂志上的方法类文章时都会这样做。这就带来一个问题,如何引导教师学习杂志上的方法类文章。《中国学校体育》等科普性杂志上的方法类文章,大多来源于教学和训练实践,因此,这些文章具有较强的学习价值。对于此类文章,不同的学习方式会有不同的效果。为了提高学习效果,笔者谈三点思考。

1.模仿方法——模仿基础上改变

在学习杂志上的方法时。大多数教师都采用模仿的方式,但在实际运用时可能效果不佳。因为杂志上的方法是作者根据自己的学校、班级和学生等总结而成,因此,在模仿时,首先要判断是否适应自己学校和学生等的实际,如不适合,就要根据实际情况进行适当改变。例如,在上述案例中,A教师可以根据一(1)班学生的跳跃能力,对文章中设置的等级标准进行适当调整,同时适当控制游戏的时间。这样就不会出现全班腿痛的情况。

2.质疑方法——实践基础上完善

实践证明,杂志上大部分的方法类文章比较好,但也有一些文章存在不足。对于这类文章,笔者建议大家先实践检验,然后再提出自己的看法。如2012年第2期《中国学校体育》刊登“巧用管理球的器材创编篮球游戏”一文,文中有一个游戏:“争分夺秒”。方法:每个学生站在篮球场的边线上,听到教师的讯号后,要先投掷出手中的羽毛球盖,然后边运球、边急速起动去追盖子,运用急停技术捡起盖子后再投出去,最终把盖子投掷过终点线,并放在自己的大本营中;然后,再快速运球返回并与下一位学生撞球,下一个学生出发,每组人数相同,且完成时间最短的队获胜。游戏建议:游戏适合在篮球急停急起的前两个课时教学中使用[1]。看到该游戏后,笔者在急停急起的第一次课中借鉴了这个方法,实践后发现:在运用游戏前,学生的急停急起技术很好,但采用游戏后,学生的技术动作严重变形(大多数同学都采用翘臀部,体前屈的方法捡球)。而且,在捡球盖的过程中,学生相互碰撞。笔者多次提醒,也无济于事。课后笔者质疑,在急停急起的新授课中,安排“争分夺秒”游戏,其本意是激发兴趣,巩固技术。但学生的动作技能正处于泛化阶段,此时,运用“争分夺秒”游戏是为了兴趣而牺牲前期的技术。究其原因,学生在游戏中为了求快而忽视了技术和安全。反思后,笔者就急停急起的新授课应该采用什么游戏进行思考,并提出建议:(1)游戏:红灯、绿灯和黄灯。方法:学生运球过程中,看到教师举起的信号灯,学生做出相应运球动作。如看到黄灯和红灯,做运球急停,看到绿灯,做运球急起;(2)游戏:看谁起动快。方法:学生两人一组,相距3米,将球放在球盖上,学生站在球的右侧,右手放在球上,成急停运球姿势。听教师口令后迅速急起,到对方球前急停。此外,还有“木头人”等游戏。这些游戏因为简单,有趣,没有竞争性等,所以适合于急停急起单元的前2次课教学。在实践中,笔者也尝试了这些游戏,效果很好,确实起到了激发兴趣与巩固技术的目的。

3.方法启示——借鉴中举一反三

“授人以鱼,不如授之以渔”。借鉴杂志上的方法类文章不仅要学习方法,而且要从方法类文章中得到一些启示,从而达到举一反三的效果。方法类文章的启示包括理念启示和创编方法启示等。根据分析,杂志上的方法类文章大多能给我们以创编方法的启示。比如《今天我们全班“腿痛”》一文,笔者在学习这篇文章时,既把荏老师的网络升级游戏运用于立定跳远教学中,也思考这种方法能否应用于其他项目,如双手头上掷实心球、掷垒球等,并带着这种设想进行实践和反思,积累自己的教学经验。同时也思考,既然网络中的升级游戏可运用于教学中,那还有哪些网络中的游戏可运用于教学中?正因为有这样的思考。所以一段时间以来,笔者比较关注网络游戏。前几天,妻子非常投入地跳地毯舞,这引起了笔者的注意,认真观察后,笔者发现原来地毯舞相当于“过关升级”的游戏。特点是级别低的节奏慢,变化少,难度低,级别高的节奏快,变化多,难度大。于是,笔者创编了“地毯舞”游戏,并用它来发展跳跃练习,收到了很好的教学效果。

[1]章以赛.巧用管理球的器材创编篮球游戏[J].中国学校体育.2012,2.

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