“阶梯法”在《平面动画设计》课程中的应用
2014-10-13张静
张静
摘 要: 《平面动画设计》是一门实践性、应用性、创造性、合作性等要求都非常高的课程。为了从根本上提高学生的专业能力及工作能力,在教学过程中引入了阶梯法的教学思想,在各个教学阶段中应用了多种教学方法,最终达到了培养出综合素质高的学生的目标。
关键词: 任务驱动教学法 商业案例教学法 项目小组式教学法
在平面动画设计课程教学过程中,引入了阶梯法的思想,整个教学过程分为三个阶段,第一阶段是工具熟悉阶段,第二阶段是模仿制作阶段,第三阶段是主题创作阶段,并取得了良好的教学效果。下面,结合本校实际情况,谈谈阶梯法的具体应用。
1.明确划分《平面动画设计》课程教学阶段与目标
根据我校计算机多媒体专业的学情,平面动画设计课程学习时间为一个学期,采用“教学做”一体化的教学模式,将平面动画设计课程划分为三个学习阶段。第一阶段,工具熟悉阶段,目标为:熟练掌握软件中各个工具的使用方法及技巧,掌握基础动画和交互式动画的制作方法。第二阶段,模仿制作阶段,目标为:通过引入商业案例,使学生更加贴近实际工作,艺术创意思维更加开阔,实际设计制作水平不断提升。第三阶段为主题创作阶段,目标为:提高学生综合应用知识的能力,培养学生自主创新能力和团体合作能力。
2.不同教学阶段采用合理的教学方法
2.1第一阶段:工具熟悉阶段。
本阶段教学采用任务驱动法实现教学过程。具体过程:每次课首先用3分钟左右的时间,向学生展示本次课要完成的任务,在吸引住学生注意力的同时,使学生对怎样完成任务的制作产生浓厚兴趣;其次用5分钟左右的时间,向学生介绍完成任务的思路和所涉及的新旧知识点,最后在明确任务目标的基础上,为学生操作演示任务,每完成一个任务目标的操作,就对应地根据任务难度及学生在学习中的反应情况,给出相应时间让学生实际操作,实现在教学过程中,及时消化理解新知识点,并知晓新知识点应用于何处,有何用处。
2.2第二阶段:模仿制作阶段。
本阶段教学采用商业案例教学法实现教学过程。具体过程如图1所示。
图1 商业案例教学法实施过程
在本阶段中,学生能充分了解商业作品的设计思路、设计流程,并且能在商业作品制作的过程中轻松掌握软件的使用技巧,为后一阶段的自主创作奠定坚实基础。
2.3第三阶段:主题创作阶段。
本阶段教学采用项目小组式教学法实现教学过程,培养学生自主创新能力和合作交流能力,通过合作完成一部完整的动画短片的制作,考查学生的综合应用能力,从而使其整体素质得到提高。具体过程如下:
(1)教师布置项目任务,并对作品提出要求。
(2)划分制作小组,通过小组讨论,确定完成项目的工作计划与流程。
(3)学生分组完成项目制作并整合,形成最终效果。
(4)小组自评,此环节帮助学生在自评过程中对项目完成过程进行反思与总结,便于激发新的思路与想法。
(5)小组互评,每组选出一个学生代表演示作品,在演示过程中要求学生介绍作品主题和制作思路,其他组学生可以针对作品提问,由演示的学生给予回答。
(6)教师总结评价。
3.关于“平面动画设计”课程教学中引入阶梯法教学思想、尝试多样化教学方法的思考
《平面动画设计》本身是一门实践性、应用性、创造性、合作性等要求都非常高的课程。传统的教学模式在教学内容、授课方法上都过于死板,缺乏创意。因此,引入阶梯法的教学思想,不仅能使专业知识与行业发展保持同步,还能使学生提前感受到成为“设计师”的感觉,提高综合能力。每一种新思想和新方法的应用,都需要我们大胆尝试与磨合,并非完美。在实现过程中,必定存在一些问题值得我们思考:
3.1由“教师为主”变为“学生为主”,但“师资力量”薄弱。
在第二和第三阶段的教学过程中,要求教师具有较丰富的实战经验,因此,一方面,要增加教师的企业工作经历,参加企业挂职锻炼,另一方面,要多聘请有经验的行业专家或资深的设计师担任兼职教师,这样才能保证课堂教学的顺利实施,并取得良好的教学效果。
3.2“被动学习”变为“主动学习”,但“分析任务”能力差。
在第三阶段的项目小组式教学过程中,每位学生都是小组成员,每个人都有不同的岗位和分工,这就要求学生具备“分析任务”的能力,在每个项目开始前,要准确地根据项目的目标和任务制订项目计划,确定步骤和程序。完成每个项目后对于项目执行过程中的思路、方法能够清晰地分析,找到自己任务执行过程中的不足。
3.3“个体竞争”变为“团队协作”,但“沟通能力”不强。
高职院校学生具有较强的自我意识,并已习惯传统课程作业中的一人一创意、一人一作品的固有模式,缺乏与团队成员的沟通。因此,在教学过程中,教师要兼顾培养学生的沟通能力与团队精神。
参考文献:
[1]周黎.动画设计典型商业案例[M].北京:电子工业出版社,2009.
[2]高建华.项目教学法在动画教学中的应用[J].中国科技信息,2010,(2):217.
[3]孙授卿.《Flash动画设计》课堂中项目教学的实施[J].科技信息,2010,(2):216.
[4]时恩早.项目教学法在动画设计教学中的应用[J].电脑知识与技术,2009,(5).
摘 要: 《平面动画设计》是一门实践性、应用性、创造性、合作性等要求都非常高的课程。为了从根本上提高学生的专业能力及工作能力,在教学过程中引入了阶梯法的教学思想,在各个教学阶段中应用了多种教学方法,最终达到了培养出综合素质高的学生的目标。
关键词: 任务驱动教学法 商业案例教学法 项目小组式教学法
在平面动画设计课程教学过程中,引入了阶梯法的思想,整个教学过程分为三个阶段,第一阶段是工具熟悉阶段,第二阶段是模仿制作阶段,第三阶段是主题创作阶段,并取得了良好的教学效果。下面,结合本校实际情况,谈谈阶梯法的具体应用。
1.明确划分《平面动画设计》课程教学阶段与目标
根据我校计算机多媒体专业的学情,平面动画设计课程学习时间为一个学期,采用“教学做”一体化的教学模式,将平面动画设计课程划分为三个学习阶段。第一阶段,工具熟悉阶段,目标为:熟练掌握软件中各个工具的使用方法及技巧,掌握基础动画和交互式动画的制作方法。第二阶段,模仿制作阶段,目标为:通过引入商业案例,使学生更加贴近实际工作,艺术创意思维更加开阔,实际设计制作水平不断提升。第三阶段为主题创作阶段,目标为:提高学生综合应用知识的能力,培养学生自主创新能力和团体合作能力。
2.不同教学阶段采用合理的教学方法
2.1第一阶段:工具熟悉阶段。
本阶段教学采用任务驱动法实现教学过程。具体过程:每次课首先用3分钟左右的时间,向学生展示本次课要完成的任务,在吸引住学生注意力的同时,使学生对怎样完成任务的制作产生浓厚兴趣;其次用5分钟左右的时间,向学生介绍完成任务的思路和所涉及的新旧知识点,最后在明确任务目标的基础上,为学生操作演示任务,每完成一个任务目标的操作,就对应地根据任务难度及学生在学习中的反应情况,给出相应时间让学生实际操作,实现在教学过程中,及时消化理解新知识点,并知晓新知识点应用于何处,有何用处。
2.2第二阶段:模仿制作阶段。
本阶段教学采用商业案例教学法实现教学过程。具体过程如图1所示。
图1 商业案例教学法实施过程
在本阶段中,学生能充分了解商业作品的设计思路、设计流程,并且能在商业作品制作的过程中轻松掌握软件的使用技巧,为后一阶段的自主创作奠定坚实基础。
2.3第三阶段:主题创作阶段。
本阶段教学采用项目小组式教学法实现教学过程,培养学生自主创新能力和合作交流能力,通过合作完成一部完整的动画短片的制作,考查学生的综合应用能力,从而使其整体素质得到提高。具体过程如下:
(1)教师布置项目任务,并对作品提出要求。
(2)划分制作小组,通过小组讨论,确定完成项目的工作计划与流程。
(3)学生分组完成项目制作并整合,形成最终效果。
(4)小组自评,此环节帮助学生在自评过程中对项目完成过程进行反思与总结,便于激发新的思路与想法。
(5)小组互评,每组选出一个学生代表演示作品,在演示过程中要求学生介绍作品主题和制作思路,其他组学生可以针对作品提问,由演示的学生给予回答。
(6)教师总结评价。
3.关于“平面动画设计”课程教学中引入阶梯法教学思想、尝试多样化教学方法的思考
《平面动画设计》本身是一门实践性、应用性、创造性、合作性等要求都非常高的课程。传统的教学模式在教学内容、授课方法上都过于死板,缺乏创意。因此,引入阶梯法的教学思想,不仅能使专业知识与行业发展保持同步,还能使学生提前感受到成为“设计师”的感觉,提高综合能力。每一种新思想和新方法的应用,都需要我们大胆尝试与磨合,并非完美。在实现过程中,必定存在一些问题值得我们思考:
3.1由“教师为主”变为“学生为主”,但“师资力量”薄弱。
在第二和第三阶段的教学过程中,要求教师具有较丰富的实战经验,因此,一方面,要增加教师的企业工作经历,参加企业挂职锻炼,另一方面,要多聘请有经验的行业专家或资深的设计师担任兼职教师,这样才能保证课堂教学的顺利实施,并取得良好的教学效果。
3.2“被动学习”变为“主动学习”,但“分析任务”能力差。
在第三阶段的项目小组式教学过程中,每位学生都是小组成员,每个人都有不同的岗位和分工,这就要求学生具备“分析任务”的能力,在每个项目开始前,要准确地根据项目的目标和任务制订项目计划,确定步骤和程序。完成每个项目后对于项目执行过程中的思路、方法能够清晰地分析,找到自己任务执行过程中的不足。
3.3“个体竞争”变为“团队协作”,但“沟通能力”不强。
高职院校学生具有较强的自我意识,并已习惯传统课程作业中的一人一创意、一人一作品的固有模式,缺乏与团队成员的沟通。因此,在教学过程中,教师要兼顾培养学生的沟通能力与团队精神。
参考文献:
[1]周黎.动画设计典型商业案例[M].北京:电子工业出版社,2009.
[2]高建华.项目教学法在动画教学中的应用[J].中国科技信息,2010,(2):217.
[3]孙授卿.《Flash动画设计》课堂中项目教学的实施[J].科技信息,2010,(2):216.
[4]时恩早.项目教学法在动画设计教学中的应用[J].电脑知识与技术,2009,(5).
摘 要: 《平面动画设计》是一门实践性、应用性、创造性、合作性等要求都非常高的课程。为了从根本上提高学生的专业能力及工作能力,在教学过程中引入了阶梯法的教学思想,在各个教学阶段中应用了多种教学方法,最终达到了培养出综合素质高的学生的目标。
关键词: 任务驱动教学法 商业案例教学法 项目小组式教学法
在平面动画设计课程教学过程中,引入了阶梯法的思想,整个教学过程分为三个阶段,第一阶段是工具熟悉阶段,第二阶段是模仿制作阶段,第三阶段是主题创作阶段,并取得了良好的教学效果。下面,结合本校实际情况,谈谈阶梯法的具体应用。
1.明确划分《平面动画设计》课程教学阶段与目标
根据我校计算机多媒体专业的学情,平面动画设计课程学习时间为一个学期,采用“教学做”一体化的教学模式,将平面动画设计课程划分为三个学习阶段。第一阶段,工具熟悉阶段,目标为:熟练掌握软件中各个工具的使用方法及技巧,掌握基础动画和交互式动画的制作方法。第二阶段,模仿制作阶段,目标为:通过引入商业案例,使学生更加贴近实际工作,艺术创意思维更加开阔,实际设计制作水平不断提升。第三阶段为主题创作阶段,目标为:提高学生综合应用知识的能力,培养学生自主创新能力和团体合作能力。
2.不同教学阶段采用合理的教学方法
2.1第一阶段:工具熟悉阶段。
本阶段教学采用任务驱动法实现教学过程。具体过程:每次课首先用3分钟左右的时间,向学生展示本次课要完成的任务,在吸引住学生注意力的同时,使学生对怎样完成任务的制作产生浓厚兴趣;其次用5分钟左右的时间,向学生介绍完成任务的思路和所涉及的新旧知识点,最后在明确任务目标的基础上,为学生操作演示任务,每完成一个任务目标的操作,就对应地根据任务难度及学生在学习中的反应情况,给出相应时间让学生实际操作,实现在教学过程中,及时消化理解新知识点,并知晓新知识点应用于何处,有何用处。
2.2第二阶段:模仿制作阶段。
本阶段教学采用商业案例教学法实现教学过程。具体过程如图1所示。
图1 商业案例教学法实施过程
在本阶段中,学生能充分了解商业作品的设计思路、设计流程,并且能在商业作品制作的过程中轻松掌握软件的使用技巧,为后一阶段的自主创作奠定坚实基础。
2.3第三阶段:主题创作阶段。
本阶段教学采用项目小组式教学法实现教学过程,培养学生自主创新能力和合作交流能力,通过合作完成一部完整的动画短片的制作,考查学生的综合应用能力,从而使其整体素质得到提高。具体过程如下:
(1)教师布置项目任务,并对作品提出要求。
(2)划分制作小组,通过小组讨论,确定完成项目的工作计划与流程。
(3)学生分组完成项目制作并整合,形成最终效果。
(4)小组自评,此环节帮助学生在自评过程中对项目完成过程进行反思与总结,便于激发新的思路与想法。
(5)小组互评,每组选出一个学生代表演示作品,在演示过程中要求学生介绍作品主题和制作思路,其他组学生可以针对作品提问,由演示的学生给予回答。
(6)教师总结评价。
3.关于“平面动画设计”课程教学中引入阶梯法教学思想、尝试多样化教学方法的思考
《平面动画设计》本身是一门实践性、应用性、创造性、合作性等要求都非常高的课程。传统的教学模式在教学内容、授课方法上都过于死板,缺乏创意。因此,引入阶梯法的教学思想,不仅能使专业知识与行业发展保持同步,还能使学生提前感受到成为“设计师”的感觉,提高综合能力。每一种新思想和新方法的应用,都需要我们大胆尝试与磨合,并非完美。在实现过程中,必定存在一些问题值得我们思考:
3.1由“教师为主”变为“学生为主”,但“师资力量”薄弱。
在第二和第三阶段的教学过程中,要求教师具有较丰富的实战经验,因此,一方面,要增加教师的企业工作经历,参加企业挂职锻炼,另一方面,要多聘请有经验的行业专家或资深的设计师担任兼职教师,这样才能保证课堂教学的顺利实施,并取得良好的教学效果。
3.2“被动学习”变为“主动学习”,但“分析任务”能力差。
在第三阶段的项目小组式教学过程中,每位学生都是小组成员,每个人都有不同的岗位和分工,这就要求学生具备“分析任务”的能力,在每个项目开始前,要准确地根据项目的目标和任务制订项目计划,确定步骤和程序。完成每个项目后对于项目执行过程中的思路、方法能够清晰地分析,找到自己任务执行过程中的不足。
3.3“个体竞争”变为“团队协作”,但“沟通能力”不强。
高职院校学生具有较强的自我意识,并已习惯传统课程作业中的一人一创意、一人一作品的固有模式,缺乏与团队成员的沟通。因此,在教学过程中,教师要兼顾培养学生的沟通能力与团队精神。
参考文献:
[1]周黎.动画设计典型商业案例[M].北京:电子工业出版社,2009.
[2]高建华.项目教学法在动画教学中的应用[J].中国科技信息,2010,(2):217.
[3]孙授卿.《Flash动画设计》课堂中项目教学的实施[J].科技信息,2010,(2):216.
[4]时恩早.项目教学法在动画设计教学中的应用[J].电脑知识与技术,2009,(5).