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牛校校刊

2014-10-11

大学生 2014年19期
关键词:拉吉帕尔默剑桥大学

牛津大学《Cherwell》

游戏有益

牛津大学一位行为科学家指出,每天玩一个小时左右的电子游戏,有益于儿童。当然,每天玩三四个小时以上,儿童有可能会出现过激行为,或注意力不专注等问题。研究了5000多名儿童,科学家认为家长大不必谈“电子游戏”色变,因为电子游戏提供了探险、放松、社交等有利因素,适当玩玩,能帮助儿童过上健康有益的社交生活。

诺丁汉大学《IMAPCT》

这种“自我”

据调查,89%的受访者在过去的一年中曾自拍过,当然大多数的自拍都没啥亮点,吸引不了关注者的眼球。这种“自我”(selfies)行为值不值得深入研究呢?目前,全球共有60亿部手机,这一数字远远高于45亿个厕所,有人认为这一现象足以证明:有必要从社会学角度研究自拍现象体现出的“自我”。

剑桥大学《Varsity》

心理问题

基于对200万人的调查,剑桥大学的一项研究指出,同性恋人群更易患心理问题(患病几率是异性恋的两三倍),比如抑郁。除此之外,同性恋人群的身体状况也更易欠佳。更糟糕的是,与医生交流时,他们更难于交流并建立信任感,这也导致他们不愿意及时就医,加剧了身心健康问题。

哈佛大学《the Crimson》

专业选择

每年,哈佛新生还没有报到,校报《the Crimson》都会对他们进行一次大调查。在2014级新生的调查中,10%的哈佛学子承认曾在高中考试中作弊。之所以选择哈佛,新丁们一致强调希望能学到真东西,而针对以后的专业选择,他们却有明显的差别。38%打算选择社会科学专业,而有意艺术和人文专业的人数只占9%;男生更愿意选择物理、计算机、数学和工程学;与前几届的哈佛新生一样,经济学仍旧是最“火”的专业。

麻省理工学院《Technology Review》

虚拟现实

在《Technology Review》最新评选的35位35岁以下发明家中,21岁的帕尔默?拉吉(Palmer Luckey),是虚拟现实头盔(Virtual Reality Headset)Oculus Rift的发明者。他痴迷虚拟现实,是自学成才的工程师,并在大学攻读技术新闻学(technology journalism)。他的头盔预示着虚拟现实时代离我们更近了。在那个时代,虚拟与现实并无明显的界限,甚至现在和过去也能融合起来,这是帕尔默?拉吉正在努力打造的终级平台。

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