APP下载

3DMAX软件技术在动画角色运动制作中的应用和分析

2014-09-17查俊晶

考试周刊 2014年59期
关键词:巨石阵三维动画怪物

查俊晶

摘 要: 本文讨论三维角色造型设计要素构成,从剖析现有成功案例入手,以求发现角色设计的基本规律,推动三维动画角色设计全面而深入的认识,达到预期的研究目的。

关键词: 三维动画 3D角色设定 三维动画技术 3DMAX 后期软件

动画产业是目前很有发展前途的一个行业,这个行业需要高级人才,需要人才的创新意识与技能。目前动画电影电视快速发展,经过这几年的快速发展,已经进入一个快速上升阶段。本文通过对动画的论述,探讨3DMAX在动画制作过程中的应用。

一、三维动画的原理

计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,利用动画制作软件或编程方式生成一系列的景物画面,其中当前帧经过修改以后会形成下一帧。计算机动画系统开发后,即被广大艺术工作者广泛接受并应用于创作中,产生了大批效果优秀的作品。动画制作经常与三维建模共同使用,从而实现描述对象和过程同步。

二、三维动画的实现

在三维计算机动画中,中间帧的生成由计算机完成,插值代替设计中间帧的动画师。所有影响画面图像的参数都可成为关键帧的参数,比如位置、图像旋转的角度、纹理的参数等。在这种方法中,用户采用交互方式指定物体运动的轨迹样条。因此,在制作三维动画时,需要根据自身具有的物质资源结合制作计划设计动画。

《巨石阵中的小怪物》应用实例分析:

1.前期设计

本案例的剧本设计思路是一只误闯入森林巨石阵的小怪物,对于小怪物的设计,其头上长有尖角,身体圆润,体现其小巧可爱、活泼好动的特点,对身体的肤色和皮毛进行了大量的打配和调整。在场景方面,设计主要由天空、树木、草地、大石块组成的巨石阵,整个场景自然协调。

2.中期制作

首先,在3DMAX中建立一个box,用Sphere把整体大型先建出,调整合适的分段。在这一步,尽量将面数控制在最少,最好不要产生三角面,多用四边面。这样方便以后的切面调整、增加或者减少模型面数。

其次,用connect—加线,extude—挤压,chamfer——倒角等命令制作大型,然后通过调整视角不断深入刻画模型,修改不足,力求展现出的模型光滑、对称,注意做高级模型的时候注重倒角,着重体现物体的质感,通过不断的观察和调整达到最终效果。

再次,根据小怪物的各个细节部分展UV,用PHOTOSHOP着色绘制皮毛、尖角的纹理,此款软件可以在视图中实时看到贴图在模型体上的效果,实时修改,大大提高了贴图绘画的效率。最后覆上材质,最终一个成品的模型就做好了。

场景方面,首先在3DMAX中用建立一个面片作为地面,建立一个球体作为天空。然后建立box,调整分段,使之外形近似于岩石的样子,运用connect—加线和chamfer——倒角,调整石头的形状,用缩放工具调整石头的大小,并摆放成巨石阵的图形,摆放时注意近大远小的基本透视原理,场景建模是由很多部件、道具构成的,开始时分开建模,最后合并,同时要注重比例是否失真。

其他背景部分运用材质和贴图工具,分别覆上草地、天空、石头的材质,然后从材质库中导入树的模型,丰富场景。场景建模后就要开始打灯光,灯光是为了给动画加上气氛感觉。

调节动画这一阶段的工作,为了形成动画的节奏感,注重角色之间的表情调节,让角色更鲜活。

本案例中的动画主要是小怪物的奔跑动作,首先确定奔跑动作的几个关键帧,可以通过MAYA动画编辑器的曲线循环功能实现角色的无限奔跑循环。完成这一步时,小怪物只是在原地奔跑,想要场景和小怪物奔跑时与发生相对位移,可通过控制整个角色移动旋转的那个层级加适量的位置移动动画,即可完成动作运动。

3.后期合成

(1)色彩调整

在后期阶段,将小怪物自然地融合到场景中,根据需要,渲染的属性也有不同,把人物和场景合并在一起,很容易出现人物太跳或场景太强的现象,通过色彩校正可以将其重新调整,形成理想的色彩关系。

(2)分层渲染的合成

把一个物体的几大色调导入到后期软件里,处理时比在三维软件里通过复杂的灯光和渲染属性调节更简便方便,效率更高,最终完成整个动画的制作。

电脑三维动画操作简单,功能强大,范围广泛,发展速度快,是一个很有前景的研究方向,但许多技术问题还有待进一步探索。三维动画在多媒体计算机作为工具、综合文学、艺术美学、动态、电影艺术和其他学科的产品,实际使用要求多人合作,大胆创新,不断改进,结合社会现实,反映了人民的需要,促进了团结与和谐。这种技术现在还没有完全进入大规模实用阶段,因为有关模型的理论还在完善中,但这将是未来发展的趋势。

参考文献:

[1]张乃然.2D、3D动画技术结合应用研究[J].中国科技信息,2010,(22):48-50.

[2]余小燕.基于Java3D的交互式三维动画编程技术[J].工矿自动化,2003,(06):101-103.

[3]罗进丰.生命的幻想——3D数字角色动画[M].机械工业出版社,2005:77-79.

[4]俞进福.基于角色造型的3D动画设计方法研究[J].重庆科技学院学报,2010,(10):124-126.

[5]吕锋.诠释动画片的美术设计风格——艺术理论,2007,(01):121-132.endprint

猜你喜欢

巨石阵三维动画怪物
史前巨石阵,千年未解之谜
论三维动画特效数字模拟真实性与艺术性的结合
中国水墨画在三维动画设计中的应用
Scientists Find Source for Stonehenge Stones科学家们找到了巨石阵石头的来源
巨石阵
失踪的怪物等
Women in the Workplace, Fighting Spam, Money in the Museum, and the Mood for Food
考古学家手铲下的“巨石阵”
让三维动画走进幼儿语言教学
浅谈三维动画在建筑行业中的应用