初中信息技术的有效教学的创建
2014-09-01王婷
王婷
摘要:随着科技的发展,信息技术作为新兴的学科,在日常生活中被普遍使用,并且日显重要。那么,如何进行信息技术课的有效教学,需要不断探讨、创新教学,使用行之有效的教学方法,引导学生快乐学习,启发创新学习有其必然性。
关键词:初中信息技术;有效引导;启发思维
中图分类号:G632 文献标识码:B 文章编号:1002-7661(2014)13-336-01
信息技术是一门新兴学科,并且发展迅速,在人们的日常生活中日显重要。在中小学校开设,旨在引发学生学习信息技术的兴趣,让学生掌握基本的信息基础知识,并运用到生活、学习中。如何进行初中信息技术教学,笔者作了深入研究,现对以下几个方面进行探讨:
一、培养学习兴趣是前提
人人都说,兴趣是最好的老师。兴趣是激发学生学习的无穷的动力。为此,信息技术教学中,激发学生兴趣是学习这门课程的基本前提。
每一年接到一个新班时,总会发现,对计算机懂的学生不多,能用电脑的不多,就是有的会用也局限于QQ聊天、QQ音乐、网络游戏等,对电脑的基础知识、基本技能知之甚少,甚至出现Word、Excel、等office一无所知……上课时,有学生连开、关机都不清楚,典型的电脑盲。实际教学时,学生的操作可能出现这样、那样的幼稚错误,教师不能不耐烦,应该站在学生的立场上,对于他们的非常简单、可笑的错误,不能嘲笑,要耐心地循循善诱,从激发兴趣开始,以激励的方式激发学生学习的自信和勇气。
1、问题导入法、激发兴趣
好的开头是成功的一半。学习“计算机与二进制”时,课之伊始,教师在黑板上写出11,问学生,这可能代表什么?学生可能会回答是数字(11)十一和(3)三。教师在肯定学生的答案后,指出:你们的答案都正确,但通过学习本节课后,你会发现,11代表的不仅仅是11和3,还可以是17,也可以是61,到底怎么回事呢?学习“计算机与二进制”之后,你会明白。
这样,简单的导入,一个问题把学生带进知识的海洋,带着疑问即将所学的知识,给学生带来无限的诱惑,激发学生对知识的苛求和探索的欲望。
2、图片、故事法激发兴趣
仍然以“计算机和二进制”为例,在教学过程中,以图片、故事法引入“二进制”的由来,能吸引学生的注意力、激发学生的兴趣。
莱布尼茨的图片,介绍这莱布尼茨在中国最早使用二进制计数;结合计算机之父冯•诺依曼介绍计算机的发展史。紧接着,提出问题:计算机用二进制而不是数学中的十进制呢?
这样由计算机之父、二进制的最早使用者引发的与所学内容相联系,引发学生的学习兴趣,效果斐然。
二、游戏法促进学生乐学
游戏是中小学生喜欢的活动,一般情况下,语文、数学、英语、体育等教学中,在信息技术课上,运用游戏,同样可以收到意想不到的效果。
如,利用word打字,汉字录入是枯燥的、乏味的教学活动,再加上学生对键盘接触较少,对汉字输入法知之甚少,再加上指法的笨拙,“一指禅”输入汉字的限制,导致学生对汉字的录入感到无赖,对汉字录入教学起到抑制的作用。很多学生哪怕在掌握了汉字的录入法之后,也不想一遍遍地训练,或大量时间去打字,那么,调动学生对汉字录入的积极性和主动性,激发汉字录入的兴趣,使学生产生不厌其烦地练习打字而提高汉字录入的速度,游戏法是不错的选择。
创设游戏的情境,使学生在玩中学、学中练是行之有效的方法。如指法练习时,先以实物法介绍键盘,让学生认识键盘,教师再讲解键盘的键位,奇特多变、花样百出的打字游戏,深深吸引学生的注意力,引起学生的浓厚的兴趣,通过几款游戏的进行和玩耍,学生对键盘、键位有了大致掌握,对指法也有了清楚的认识、打字时能熟练变换,应用自如,学生对指法和键位基本把握。为快速打字埋下了伏笔。
在布置一段文字:弯弯的小河旁,长满了青青的小草。小草对小河说:“你的水真清啊,一眼就能看到底”小河说:“这要感谢你呀!是你吧河岸的泥土紧紧抱住,要不,我早就变成浑浊的泥水了!”让学生同时开始打字,看哪位同学先打完,先打完的获胜。这样,竞赛性质的游戏,更加激发学生学习文字录入的兴趣,调动了积极参与的主动性。
三、任务型活动激发学生的兴趣
任务型活动备受青睐。任务的布置,应依据学科特点和学生实际,提出学生感兴趣的问题和任务,通过查询相关资料或互联网搜索引擎,在活动中体会学习计算机的用处无穷,了解电脑的奥妙和广泛用途。那么,精心设计任务是任务型教学的关键所在。
如,学习搜索引擎时,布置学生搜索出以下内容:
(1) 据史记记载,中秋一词最早出现在_____一文中。
(2) 世界科幻小说之父是______。
(3) 世界第一枚邮票出现在____国。
(4) 比尔盖茨是____国的,他是____.
(5) IT的全称是____________;IBM的前身是___________。
在规定的时间内,课上互联网查询,并完成相关信息,限时完成,也带有竞赛的性质,学生们会乐在其中。当然,这类练习也可以作为课外作业,丰富作业的形式,使作业多样化、富有实践气息,培养学生的动手能力。
再如,学习文件夹的创建时,布置学生创建文件架并命名;学习Email的收发时,鼓励学生写一封Email发送给好友等,通过完成各种各样的任务,学生在做中学、学中做。
参考文献:
[1] 张伟超.初中信息技术教学内容的选择与优化 [J]. 中小学信息技术教育,2014(01)
[2]刘琼.初中信息技术课堂有效教学的思考 [J]. 中国电化教育 ,2009(03)