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“游戏化”教学让Logo语言课堂“活”起来

2014-08-21康立平

小学教学研究·理论版 2014年8期
关键词:游戏化命令教学研究

康立平

苏教版小学信息技术中的Logo语言教学原为六年级选修课程,随着Logo语言教学的普及,现已改为五年级必修课程,这一改变更加显现Logo语言的重要性。Logo语言是一种十分适合儿童学习的编程语言,它的命令接近口语。通过观察,我发现很多学生初学Logo语言时兴趣不浓,还有的学生学习了一段时间后兴趣渐渐减退。究其原因,主要有两点:教师课堂教学缺乏情境创设,就题目讲程序,教学过程千篇一律,学生觉得乏味;其次,教师忽略了学生心智技能、逻辑思维的发展过程,过分强调编程结果,因而不利于学生兴趣的培养和解决问题技能的提高。

五年级的学生还处于好奇、好动、好玩的阶段,将游戏方法融入教学,不仅能激发学生兴趣,而且能引领学生在不断探索、不断寻求中摸索程序设计的规律与窍门。教师如何才能让Logo语言的教学成为一场生动有趣的游戏呢?

一、编顺口溜,做游戏,增强理解记忆

Logo语言的基本绘图命令是学好Logo语言的基础。但由于每周只有一节信息课,通常这节课学过的几个命令,一周后的下一节课学生早忘得差不多了。我考虑到了这个问题,于是运用理解记忆法,把每个命令的英文意思解释给学生听,并按教学进度逐步列出一张表格:

为了便于学生记忆,我参考网络上其他老师的教学方法,编写了一个顺口溜:

“FD前进BK后退,LT左转RT右,清屏CS,飞起用PU,落地用PD,海龟回家HOME,快速隐身HT,我要显形ST,重复命令REPEAT,画笔着色SETPC,背景上色SETBG,涂满颜色找FILL,擦除用PE,结束程序EXIT或 BYE。”

上课时,笔者让学生以“开火车”的游戏方式复习顺口溜:老师说“FD前进”,然后下一个学生接着说“BK退”,坐在他后面的学生跟着说“LT左转”,再后面的学生接下去说“RT右”,循环往复。一开始总有一些学生因为命令不熟而出错,这时,老师在黑板的一角记录出错的命令,既可提醒学生,又可供大家随时复习。随着复习的次数增多,黑板上留下的命令却越来越少,说明这种游戏式的记忆法效果还是挺不错的。

二、借用游戏软件,有助掌握新知

“他山之石,可以攻玉。”一款很好的Logo教学游戏软件叫Crystal Rain Forest,其中有一个游戏引起了我的注意,在一张地图中有一艘轮船,学生可以通过四个命令按钮和一些数字来控制船的航行方向和距离。我把这个游戏进行了修改,将原来的英文单词换成了Logo命令,并在地图上添加了一个宝藏,再让学生模拟一回船长,利用标有Logo命令的按钮驾驶轮船,去寻找地图上的宝藏。我把学生分成两人一组做游戏。同学之间的合作、讨论增强了他们的游戏兴趣。在寻宝过程中,学生巩固了FD、RT、LT等Logo语言命令,并加深了对命令含义的理解。

根据教学需要,笔者还利用flash软件制作了模拟Logo语言命令的动画,将Logo语言的命令放在界面上便于操作,并达到所见即所得的效果,增强了学生的感性认知。如下图所示:

三、创设游戏情境,强化知识理解

在实际教学中,游戏情境需要教师自己去挖掘和开发,将知识和游戏有机结合,组合成全新的教学模块。要创设出精彩的游戏情境为教学服务,教师需要多细心观察生活情境,甄别筛选与之相匹配的游戏项目。然后,将两者精心地组合,灵活运用于教学环节,这样的课堂教学生动活泼,切实高效。

如《带参数的定义过程》一课,让学生利用过程定义,自主控制图形的个数搭建。这是竞赛提高部分的教学内容,为了让学生易于理解,我设计了一个玩搭积木游戏。

如果直接让学生画5层的图,学生往往无从下手。教者先引导学生画一层的三角形,进而引导学生画出两层、三层的三角形……从中找出搭积木的规律。学生在整个动手操作过程中充满新奇,兴趣浓厚,无异于做了一场游戏,但不同的是在轻松活跃的自主探索中学到了知识。类似的图形还有很多,如:

把复杂的任务分解成简单的几步,将不同的功能编写成独立的过程,最后将几步组合在一起。这种编写程序的能力要在不断练习中培养。

总之,游戏并不可怕,游戏在教师智慧地组织下也能闪烁出熠熠光芒。游戏化教学应用于课堂,可以激发学习兴趣,迸发思维火花,活跃课堂气氛,拓宽学习途径。教师只要细心观察、孜孜探索,就能利用游戏这一手段,让它在课堂教学中演绎一幕幕精彩的表演。

苏教版小学信息技术中的Logo语言教学原为六年级选修课程,随着Logo语言教学的普及,现已改为五年级必修课程,这一改变更加显现Logo语言的重要性。Logo语言是一种十分适合儿童学习的编程语言,它的命令接近口语。通过观察,我发现很多学生初学Logo语言时兴趣不浓,还有的学生学习了一段时间后兴趣渐渐减退。究其原因,主要有两点:教师课堂教学缺乏情境创设,就题目讲程序,教学过程千篇一律,学生觉得乏味;其次,教师忽略了学生心智技能、逻辑思维的发展过程,过分强调编程结果,因而不利于学生兴趣的培养和解决问题技能的提高。

五年级的学生还处于好奇、好动、好玩的阶段,将游戏方法融入教学,不仅能激发学生兴趣,而且能引领学生在不断探索、不断寻求中摸索程序设计的规律与窍门。教师如何才能让Logo语言的教学成为一场生动有趣的游戏呢?

一、编顺口溜,做游戏,增强理解记忆

Logo语言的基本绘图命令是学好Logo语言的基础。但由于每周只有一节信息课,通常这节课学过的几个命令,一周后的下一节课学生早忘得差不多了。我考虑到了这个问题,于是运用理解记忆法,把每个命令的英文意思解释给学生听,并按教学进度逐步列出一张表格:

为了便于学生记忆,我参考网络上其他老师的教学方法,编写了一个顺口溜:

“FD前进BK后退,LT左转RT右,清屏CS,飞起用PU,落地用PD,海龟回家HOME,快速隐身HT,我要显形ST,重复命令REPEAT,画笔着色SETPC,背景上色SETBG,涂满颜色找FILL,擦除用PE,结束程序EXIT或 BYE。”

上课时,笔者让学生以“开火车”的游戏方式复习顺口溜:老师说“FD前进”,然后下一个学生接着说“BK退”,坐在他后面的学生跟着说“LT左转”,再后面的学生接下去说“RT右”,循环往复。一开始总有一些学生因为命令不熟而出错,这时,老师在黑板的一角记录出错的命令,既可提醒学生,又可供大家随时复习。随着复习的次数增多,黑板上留下的命令却越来越少,说明这种游戏式的记忆法效果还是挺不错的。

二、借用游戏软件,有助掌握新知

“他山之石,可以攻玉。”一款很好的Logo教学游戏软件叫Crystal Rain Forest,其中有一个游戏引起了我的注意,在一张地图中有一艘轮船,学生可以通过四个命令按钮和一些数字来控制船的航行方向和距离。我把这个游戏进行了修改,将原来的英文单词换成了Logo命令,并在地图上添加了一个宝藏,再让学生模拟一回船长,利用标有Logo命令的按钮驾驶轮船,去寻找地图上的宝藏。我把学生分成两人一组做游戏。同学之间的合作、讨论增强了他们的游戏兴趣。在寻宝过程中,学生巩固了FD、RT、LT等Logo语言命令,并加深了对命令含义的理解。

根据教学需要,笔者还利用flash软件制作了模拟Logo语言命令的动画,将Logo语言的命令放在界面上便于操作,并达到所见即所得的效果,增强了学生的感性认知。如下图所示:

三、创设游戏情境,强化知识理解

在实际教学中,游戏情境需要教师自己去挖掘和开发,将知识和游戏有机结合,组合成全新的教学模块。要创设出精彩的游戏情境为教学服务,教师需要多细心观察生活情境,甄别筛选与之相匹配的游戏项目。然后,将两者精心地组合,灵活运用于教学环节,这样的课堂教学生动活泼,切实高效。

如《带参数的定义过程》一课,让学生利用过程定义,自主控制图形的个数搭建。这是竞赛提高部分的教学内容,为了让学生易于理解,我设计了一个玩搭积木游戏。

如果直接让学生画5层的图,学生往往无从下手。教者先引导学生画一层的三角形,进而引导学生画出两层、三层的三角形……从中找出搭积木的规律。学生在整个动手操作过程中充满新奇,兴趣浓厚,无异于做了一场游戏,但不同的是在轻松活跃的自主探索中学到了知识。类似的图形还有很多,如:

把复杂的任务分解成简单的几步,将不同的功能编写成独立的过程,最后将几步组合在一起。这种编写程序的能力要在不断练习中培养。

总之,游戏并不可怕,游戏在教师智慧地组织下也能闪烁出熠熠光芒。游戏化教学应用于课堂,可以激发学习兴趣,迸发思维火花,活跃课堂气氛,拓宽学习途径。教师只要细心观察、孜孜探索,就能利用游戏这一手段,让它在课堂教学中演绎一幕幕精彩的表演。

苏教版小学信息技术中的Logo语言教学原为六年级选修课程,随着Logo语言教学的普及,现已改为五年级必修课程,这一改变更加显现Logo语言的重要性。Logo语言是一种十分适合儿童学习的编程语言,它的命令接近口语。通过观察,我发现很多学生初学Logo语言时兴趣不浓,还有的学生学习了一段时间后兴趣渐渐减退。究其原因,主要有两点:教师课堂教学缺乏情境创设,就题目讲程序,教学过程千篇一律,学生觉得乏味;其次,教师忽略了学生心智技能、逻辑思维的发展过程,过分强调编程结果,因而不利于学生兴趣的培养和解决问题技能的提高。

五年级的学生还处于好奇、好动、好玩的阶段,将游戏方法融入教学,不仅能激发学生兴趣,而且能引领学生在不断探索、不断寻求中摸索程序设计的规律与窍门。教师如何才能让Logo语言的教学成为一场生动有趣的游戏呢?

一、编顺口溜,做游戏,增强理解记忆

Logo语言的基本绘图命令是学好Logo语言的基础。但由于每周只有一节信息课,通常这节课学过的几个命令,一周后的下一节课学生早忘得差不多了。我考虑到了这个问题,于是运用理解记忆法,把每个命令的英文意思解释给学生听,并按教学进度逐步列出一张表格:

为了便于学生记忆,我参考网络上其他老师的教学方法,编写了一个顺口溜:

“FD前进BK后退,LT左转RT右,清屏CS,飞起用PU,落地用PD,海龟回家HOME,快速隐身HT,我要显形ST,重复命令REPEAT,画笔着色SETPC,背景上色SETBG,涂满颜色找FILL,擦除用PE,结束程序EXIT或 BYE。”

上课时,笔者让学生以“开火车”的游戏方式复习顺口溜:老师说“FD前进”,然后下一个学生接着说“BK退”,坐在他后面的学生跟着说“LT左转”,再后面的学生接下去说“RT右”,循环往复。一开始总有一些学生因为命令不熟而出错,这时,老师在黑板的一角记录出错的命令,既可提醒学生,又可供大家随时复习。随着复习的次数增多,黑板上留下的命令却越来越少,说明这种游戏式的记忆法效果还是挺不错的。

二、借用游戏软件,有助掌握新知

“他山之石,可以攻玉。”一款很好的Logo教学游戏软件叫Crystal Rain Forest,其中有一个游戏引起了我的注意,在一张地图中有一艘轮船,学生可以通过四个命令按钮和一些数字来控制船的航行方向和距离。我把这个游戏进行了修改,将原来的英文单词换成了Logo命令,并在地图上添加了一个宝藏,再让学生模拟一回船长,利用标有Logo命令的按钮驾驶轮船,去寻找地图上的宝藏。我把学生分成两人一组做游戏。同学之间的合作、讨论增强了他们的游戏兴趣。在寻宝过程中,学生巩固了FD、RT、LT等Logo语言命令,并加深了对命令含义的理解。

根据教学需要,笔者还利用flash软件制作了模拟Logo语言命令的动画,将Logo语言的命令放在界面上便于操作,并达到所见即所得的效果,增强了学生的感性认知。如下图所示:

三、创设游戏情境,强化知识理解

在实际教学中,游戏情境需要教师自己去挖掘和开发,将知识和游戏有机结合,组合成全新的教学模块。要创设出精彩的游戏情境为教学服务,教师需要多细心观察生活情境,甄别筛选与之相匹配的游戏项目。然后,将两者精心地组合,灵活运用于教学环节,这样的课堂教学生动活泼,切实高效。

如《带参数的定义过程》一课,让学生利用过程定义,自主控制图形的个数搭建。这是竞赛提高部分的教学内容,为了让学生易于理解,我设计了一个玩搭积木游戏。

如果直接让学生画5层的图,学生往往无从下手。教者先引导学生画一层的三角形,进而引导学生画出两层、三层的三角形……从中找出搭积木的规律。学生在整个动手操作过程中充满新奇,兴趣浓厚,无异于做了一场游戏,但不同的是在轻松活跃的自主探索中学到了知识。类似的图形还有很多,如:

把复杂的任务分解成简单的几步,将不同的功能编写成独立的过程,最后将几步组合在一起。这种编写程序的能力要在不断练习中培养。

总之,游戏并不可怕,游戏在教师智慧地组织下也能闪烁出熠熠光芒。游戏化教学应用于课堂,可以激发学习兴趣,迸发思维火花,活跃课堂气氛,拓宽学习途径。教师只要细心观察、孜孜探索,就能利用游戏这一手段,让它在课堂教学中演绎一幕幕精彩的表演。

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