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站在十字路口的卡牌游戏

2014-04-29尚云

计算机应用文摘 2014年13期
关键词:炉石端游卡牌

尚云

高潮落幕,卡牌市场回归理性

2013年初《我叫MT》的火热,挽救的不仅仅是一个名为“乐动卓越”的游戏公司,它带给手游市场的,是至今已然持续了一年半的卡牌热潮。他们迅速发现这种从MMO改良过来的游戏,不仅能够完美满足不同型号的智能手机硬件,而且其轻松的玩法和对于碎片时间的合理应用,使其在移动互联网世界中迅速得到了认可。“众口难调”这个曾经困扰了许多手游公司的问题,突然似乎就在一夜之间被卡牌游戏所解决了,于是可以想见,在《我叫MT》成功之后,大量仿照MT的卡牌手游迅速占领市场。他们之中有的依靠抱上了日本人气IP大腿而大红大紫,有的背倚金庸题材而成功出线,有的则依靠代理已经在日本市场获得成功的卡牌手游而咸鱼翻身……。2013年下半年,卡牌手游似乎成为了整个中国手游圈的唯一关键词。

但好景不长,一窝蜂上线的同质化严重的产品,让挑剔的玩家迅速出现了审美疲劳。玩家已经不再满足于那种“带着一堆长得像卡牌一样的小喽啰去刷副本”的游戏模式,卡牌手游逐渐失去核心竞争力。而对此,许多手游厂商的应对力度却有些势弱—他们仅仅是在美术资源、数值上进行了一定的改良。而这显然不能满足玩家的需求。

进入2014年二季度,新派卡牌手游的出现开始为陷入了瓶颈的卡牌手游市场带来了一丝曙光。而后业内期待已久的《炉石传说》,终于上档并在短时间内迅速霸住了全球各地区App Store的iPad榜,向市场证明了不论是迟来还是被模仿,优秀的游戏依旧不会被掩去光华。

当然,《炉石传说》并非的成功并非仅仅倚靠其题材的庞大受众,除了联通PC与移动设备之外,其新鲜的模式玩法,到线下相关活动与竞技比赛,都是其成功的因素。从《炉石传说》来看,虽然高潮落幕,但是卡牌手游还有戏,关键就在于手游开发者怎么唱好这出戏。

大工厂碾压小作坊

2014年的4月22日,网易首款卡牌神话题材手游《迷你西游》上线。虽然无论是卡牌还是西游,这两个方向都已经被用到烂大街,但作为在传统端游市场把西游题材耍得横行无阻的游戏公司,“网易在手游市场上怎么玩”依旧具有很大的话题性。而网易给出的答案,就是“以老带新”。

为了给《迷你西游》开路,网易不仅在游戏中加入了许多玩家在端游中熟悉的“网易式”游戏玩法,甚至还使旗下其他西游题材端游,对《迷你西游》进行不遗余力地宣传,以期让这款游戏能在短时间内“接手”其他游戏的玩家。这种特有的宣传模式显然是许多小作坊式手游开发者所无法效仿的。由此可见,卡牌手游已经不再局限于“比谁好玩”这种狭隘的发展路线上,比谁会吆喝,比谁渠道更多,将成为它们抢占市场的绝招。未来卡牌手游市场,注定是巨头的杀戮场,像乐动卓越这样的奇迹似乎很难再度发生。

《天降》领衔,下半年卡牌手游怎么玩

恐怕手游市场唯一的规则就是“没有规则”,尽管2014年上半年大工厂气势汹汹地入场,但与此同时不少独立游戏异军突起,不仅获得了玩家的认可,甚至App Store的编辑们都为它们一路绿灯,全程保送。由此可见,有创新意识的手游,依旧大有可为,即便是卡牌手游这种玩烂了的游戏题材,同样能够用创新来翻身。就好像RPG早就已经是老掉牙的游戏类型,但是依旧不能阻止《纪念碑谷》叫好又叫座一样。

2014年5月6日,蜂巢游戏、PopCap和昆仑游戏在发布会上宣布,《植物大战僵尸:全明星》即将推出,这一次新作将不再是塔防游戏而是休闲卡牌对战游戏。“EA继暴雪之后杀入卡牌手游市场”无疑让这款手游未出先热。但从另外一方面来说,前一作PVZ2带来的恶劣口碑,也为它的前路增加了不少变数。

国外游戏大厂气势汹汹,国内同样有一批执着于创新的手游开发者存在,乐逗游戏发行的《天降》虽然目前仅处于封测阶段,但由于其完全不同于传统卡牌游戏的玩法获得了很多卡牌手游爱好者的关注,真人对战,即时战斗,卡牌开放交易,PVP竞技场的卡牌完全免费,这些理念,使得游戏更加新鲜有趣味,同时PVP单纯公平考验策略和操作,而不是玩家的钱包。

除了《天降》之外,今年还有一款堪称“击败”了腾讯的卡牌手游—《刀塔传奇》。这款在腾讯霸榜势态中脱颖而出的手游,和《炉石传说》有些类似,除了DotA庞大的游戏粉丝之外,它的游戏模式契合相应题材。这让很多非DotA粉丝也能轻松上手并乐在其中。

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