端游移植完了,游戏厂商该怎么办?
2015-04-29阳朔
阳朔
来势汹汹的端游改编手游
根据伽马数据(CNG中新游戏研究)、中国音数协游戏工委和国际数据公司(IDC)共同发布的《2015年1~6月中国游戏产业报告》,中国移动游戏市场上半年实际销售收入达209.3亿元人名币,同比增长67.2%,而客户端游戏同期销售收入为267.1亿元人名币,同比增长4.5%。伽马数据分析师就此指出,移动游戏市场销售收入最快可能在明年赶超客户端游戏,成为中国游戏产业规模最大的一个细分市场。手游市场的高速发展让不少曾经的端游巨头感受到了巨大的压力,为了能在手游市场站稳脚跟,一些老牌端游厂商开始拿出自己的经典端游IP改编成为手游,并推向手游市场,想要以此来获得手游市场的认可。
网易凭借着两款“西游”系列手游成功跻身到了国内手游市场的第一梯队,甚至能越过手游榜单上的“腾讯大军”稳坐第一名的位置。而盛大在多次祭出旗下《热血传奇》的端游IP之后,终于凭借《热血传奇手游版》在手游市场赚到了第一桶金。端游IP改编手游让曾经的老牌端游厂商尝到了甜头,接下来会有越来越多的经典端游IP开始登陆手游端,好像端游厂商们在手游时代的春天就要来临的一样。
端游巨头沦为二线手游厂商
完美世界相关负责人曾表示,端游“移植”手游通常有三个优势,即用户已经有所积累、技术有原型可以借鉴和美术素材可以提炼复用。借此提高研发的效率,缩短整个研发周期,利于企业在激烈的手游市场参与竞争,所以这样的产品的成功几率是非常高。然而完美世界推出过手游《神雕侠侣》,畅游推出过手游《天龙八部3D》,巨人网络也推出过手游《征途口袋版》。而如今这三家曾经的端游巨头所推出的三款手游,除了畅游的《天龙八部3D》还能在App Store畅销榜上见到外,另外两款却已经消身匿迹,这三家游戏公司也没能靠移植,在手游市场站稳脚跟。看来端游IP移植手游也不是万能的。
端游与手游的游戏环境差别很大,要把电脑键盘、鼠标以及硕大的屏幕浓缩到手机上,很多设计到操作的地方只能够简化,很多端游原有的经典元素都不能在手机平台展现,从而失去端游原有的样子,强行移植手游,只能是手游与原端游貌合神离,根本无法吸引老玩家。最好的例子就是,目前端游市场最火热的MOBA类游戏,没有一款移植到手游平台后是成功了的。
另外关于端游IP改编手游还得面临是否会被年轻的新玩家所接受的问题。虽然这类型的手游多是面向端游的老玩家,但老玩家毕竟还是少数,不能吸引到更多的年轻新玩家,单靠老玩家支撑起一款手游是不现实的。为此一些游戏公司在改编手游时,特意加入了一些时下年轻玩家喜爱的元素,可到头来老玩家却又不买账了。端游移植改编手游的难度也体现在这里。
最后,优质端游IP数量是有限的,若是出现端游移植的手游没能在市场上取得成功,就等于废掉了一个优质端游IP,虽然游戏公司可以厚着脸皮再移植一次,但这个IP的价值已经严重缩水了。到时候啃光了老本的这些端游公司还能拿出什么好货来呢?
长线经营,择优移植
纵观如今的国内手游市场,端游IP移植手游成功的游戏类型多是回合制、策略卡牌或是MMORPG类型的端游IP,所以在选择端游IP移植时应多选择这个类型的端游IP。而其他诸如FPS、MOBA或是动作类等端游IP,因为手机平台本身的限制暂时无法找到较为完善的移植方案,所以还是要尽量选择这些类型的端游IP进行手游改编。
再者,端游移植手游,虽然不一定能达到如端游对游戏本身那般完整的表达,但这对于手游而言却不一定是件坏事。游戏操作的简化,可以称之为不完整,而换一个词语就是易上手;游戏战斗的弱化,可以称之为不完整,而换一个词就是省时;游戏功能的减少,可以称之为不完整,而换一个词就是核心化。手游面对毕竟还是手机用户,一味的追求端游的完整性,而忽视手游玩家的真正需求,只能是让端游移植手游走向失败。因此,挖掘新的内容,打造出符合玩家口味需求的产品才是王道。
结束语
端游移植手游可以说是端游厂商在手游时代的一种无奈,想要打入手游市场,端游移植手游是最快也是最有可能成功的一条捷径,可惜这条捷径走的人多了,也就被“堵”上了。虽不是说端游移植手游不好,但手游玩家却不一定需要如此之多的移植手游,而且也并不是说所有的移植手游都能算得上是精品手游。