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基于游戏积分的学习评价机制

2014-04-29张敏

计算机时代 2014年2期
关键词:学习评价评价机制课堂教学

张敏

摘 要: 以计算机应用基础课程为例,探讨了中等专业学校中基于游戏积分式的一种学习评价机制。游戏积分式学习评价机制迎合中职学生心理特征,60%评价项不以学习目标达成度为目的,更注重学生参与度与学习兴趣的评价机制。实践证明,这种方法不仅能提高学生的学习兴趣、实现快乐课堂,更能实现课程过程性评价,最终达到预期教学效果。

关键词: 学习评价; 评价机制; 游戏积分; 课堂教学

中图分类号:G712;G633 文献标志码:A 文章编号:1006-8228(2014)02-61-03

0 引言

作为国家教育体系的重要组成部分,中职教育已经日益得到社会的广泛注意[1-2]。通常中职生在中考竞争中失利,学习上的多次失败会使得他们对学习没有兴趣,遇到比较喜欢的科目或有好感的任课老师,成绩会好些;他们多数科目得分很低,看到成绩他们短时间懊悔后就会抛之脑后,甚至强迫忘记。有相当一部分学生甚至对分数没有感觉,做事缺乏耐心,自信心差,一有困难挫折就灰心丧气,无法用一种积极向上的态度对待自己,严重的甚至自暴自弃,心灵空虚,追求新奇刺激的事物。如何让中职生在学习中重新建立起学习自信心,如何把中职生的注意力和兴趣吸引到课堂上,改变他们的自暴自弃的态度,这些是中职教育急需要解决的问题[3-8]。

在中职教育体系中,学习评价体系是重要组成部分。根据中职生的特点,人们提出了多种学习评价体系。其中,游戏积分式学习评价机制是一种基于中职生心理特征,60%的评价项不以学习目标达成度为目的,更注重学生参与度与学习兴趣的评价机制[9-10]。通常对于大多数中职生来说,相比课堂学习,游戏则可以迅速俘获中职学生的兴趣,分析游戏吸引中职生的原因不仅仅在于内容有趣,更重要的是游戏可以让中职生暂时忘记学习的失败给他们带来的挫折感并从游戏中找到自信,同时通过积分闯关可以体验到成功的乐趣,何不把游戏的优点和课堂结合起来[11-12]。

1 游戏积分式学习评价机制探讨

游戏积分式学习评价机制意在帮助中职生建立学习自信心,降低学习给他们带来的挫折感,让他们在自己能力范围内迅速感受到成功的喜悦,从而爱上学习,最终完成学习目标[13-15]。我们根据中职生的特点,探讨和实施了游戏积分式学习评价教学模式。这种教学模式顺应了时代朝流,符合当前中职教育的新课程标准。在这种评价理念下,不同的课程根据课程计划及特点,设计不同的评价方案。例如:中等专业学校开设的计算机应用基础课,按照学习计划表,一周三节课,三节课连续上,结合教科书,完成一个相应的项目。对应计算机应用基础这门课程的特点,我们设计评价表如表1、表2和表3所示。

课前预习自评表和项目总结自评表,开学时由老师按每学期的周数,一周一份,一般一学期20周左右,装订成册发给每一位学生;课堂评价表则在开学的时候发给课代表。以下分别阐述这几个评价表的具体实施和期末评定的具体方案。

⑴ 课前预习自评表

在上课前一天上交给老师批改,它由两部分组成:一部分是学生在预习中提出的疑问,由学生填写;另一部分是具有代表性的疑问,由教师填写。

对于这些具有代表性的预习疑问,教师在课堂上要进行解答。这两部分依据每一部分累积的总结分,学期末评出优、良、中、差的等级。

提出疑问的问题条数的累积积分,考核的是预习态度,被教师挑选出具有代表性疑问问题的累积积分,考核的是预习的深度和效果,以及预习目标的达成情况。

⑵ 课堂评价表

课堂评价表由课代表在课堂上填写。该评价表由四部分组成。

① 第一部分是课堂回答问题次数。课堂回答问题次数不强调回答问题的对错,只要举手回答问题了,不论对错都记录进回答问题次数这一栏,并对回答问题的学生进行鼓励性的表杨,而不是对与错的点评。这样设计主要是因为中职生学习失败的体验较多,他们在学习上没有自信心,鼓励他们举手回答问题,降低获得积分的难度,吸引他们把注意力放在课堂上是至关重要的事。

② 第二部分是小组优秀作品。小组优秀作品的评比方法是用机房的六台电脑围成一个圈,6位学生分为一组,30位学生分成5组。每个项目学完都要完成一个作品。作品先在小组内点评,然后以小组为单位挑选出最好的一个作品参加班级的评比。被小组挑选出的优秀作品,由课代表记录进评价表的“小组优秀作品”一栏。

③ 第三部分是班级优秀作品。各小组选出的优秀作品,由小组的所有成员共同再进行修改和完善,最后由老师和全班同学统一进行点评,评选出班级优秀作品。班级优秀作品的荣誉和积分以小组为单位进行积分累加,学期末以小组为单位评出相应的优、良、中、差的等级。这一项小组的积分就是该组每一位学生这一部分的积分总和。

④ 第四部分是违纪情况。主要记录迟到,进机房不穿鞋,上完课不按机房规章制度摆放好物品,以及在课堂上吵闹等影响课堂纪律的事情。设计这一部分,似乎跟学习评价无关,事实上在中职生的课堂上,学生是否遵守课堂纪律直接决定着教师最终的教学质量及学生的学习效果。中职生的自控力比较差,学习兴趣不高,帮助他们养成遵守课堂纪律的好习惯是每一位中职教师的首要任务。

⑶ 项目总结自评表

每个项目在评选出班级优秀作品后,由学生自己填写项目总结自评表。项目总结自评表由三部分组成。

① 第一部分是已掌握的知识点,学生自我总结在本项目中所学到的知识。总结的条数越多分值会越高。设计这一部分的目的是:一方面让学生进一步掌握和巩固所学到的知识,另一方面也是创造一个让学生容易获得积分的项目。通过观察和研究发现,所有的人都喜欢做容易让自己获得成就感的事。我们要使得学生在课堂上体验到成功的快乐,而不是把学习当成一件痛苦的事。

② 第二部分是作品自我评价。设计这一部分的目的是让学生具有充分的自主权,“纵容”他们客观或者不客观地评价自己的作品,让学生通过自己的努力离成功更近一步。也许有部分学生在前面几个项目的作品自我评价中作了不客观的评价。对这些不客观评价,我们不该用批评的态度以对,而应该用鼓励的评语。这样做之后我们惊喜地发现,在以后的课堂中学生学习更认真了,他们在为了达到自己想要的客观好评而努力。我们甚至可以进一步发现,当他们对自己的作品给出了不客观的评价后,本来内心不安,却被我们的宽容所感动。

③ 第三部分是心情指数及原因。设计这一部分的原因是,快乐课堂是师生共同的愿望,如此简单就能获得学习积分的题目,如同游戏一下子让学生感到快乐。学生填写的各种快乐原因,也使教师快乐,进一步增进了师生感情。

⑷ 期末成绩评定

学期末是学生获得丰收和感受最后成功的时候。我们要对所有的积分进行累计、分析,对学生一学期的学习作最终的评定。

表4是计算机应用基础课程的期末成绩评定表。依据我们的课前预习自评表、课堂评价表、项目总结自评表中的内容外加上期中成绩、期末成绩共十项,每一项占学期成绩的10%。除了期中成绩和期末成绩是由考试分数按百分比计算而得出外,其他的各项都是按汇总数目班级的排名统计出优、良、中、差。优为10分,良为7分,中为6分,差按情况为1~5分不等。其中小组评定考核的是学生的团队协作能力,是班级优秀作品总数在各小组之间的排名,例如,A组的评定为优,则该小组成员这一项都为优。如果期中和期末班级不及格人数小于5人,则各项不再评定差。违纪情况为一次扣一分,不封顶。

通过分析期末成绩评定表不难发现,评价项目中与考试成绩本身关系不大的指标的总和达60%,包括:疑问总数、回答问题总数、掌握知识点总数、作品自评、心情指数及小组评定。这样,使得学生明白平时的学习态度及学习积极性的重要性,让学生感受到学习其实像游戏一样,平时学习的过程也是成绩积分的过程。平时学习的功力得到了足够的积累,最终会在积分上得到体现,减轻了学生对考试的恐惧心理,也避免了仅仅以考试成绩作为评价指标的传统评价方法。

学习目标达成度的考核指标项占40%:具有代表性问题总数、小组优秀作品总数、期中成绩和期末成绩,这四项是学习效果的客观评价,使得学期成绩回归理性。

⑸ 分析

我们设计上述方案主要是基于这样的考虑,中职生总有一部分学生有不劳而获的想法,只要不让他们面对考试成绩,他们就可以自欺欺人地混日子。我们的评价机制,是让那些总是幻想着不通过努力也可以取得好成绩的学生,不再抱有这样的幻想,而是需要脚踏实地地学习。同时让学习基础差的学生看到了希望,即使期中和期末考得不理想,但只要平时学习够认真努力,最后也能取得好的成绩。让他们减轻了学习的压力,增加了学习的动力及兴趣。他们在课后会经常比较他们获得的积分数,无形中使他们在学习上有一种你追我赶的精神。同时,违纪情况的记录能让中职生明白,自己幸苦争来的积分,不能因为完全可以避免的违纪而减分,自从实施了这种过程性评价方法,学生课堂纪律从以往的难以控制到基本没有违纪情况发生,真正把中职生的注意力吸引到课堂上来了。

2 试验效果

在游戏积分式评价机制实施后,学生课堂上自主思考的时间多了,发挥身体的各种感官功能机会增加了,展示表演的机会也增加了,课堂上开小差、睡觉的现象减少了,从而真正实现了学习评价过程化,课堂学习快乐化。让学生真正体验通过平时的努力学习和积分累计,获得的不仅仅是积分,更重要的是完成了所有的学习任务。

评价机制实施后的效果如表5所示。

设计这种评价机制的本意是为了提高学生平时的学习兴趣和参与度,活跃课堂气氛,我们同时也担心评价结果可能会偏离学生的知识点掌握的实际情况。而事实是,那些平时积分高的学生大部分期中期末考试成绩也好,平时积分低的学生考试成绩也一般,这基本符合教育的规律,也符合我们的预期。总之,在实施了基于游戏积分式学习评价后,我们惊喜地发现,学生的整体学习情况都有所提高,同时,学期成绩也能客观反映学生学习效果。

也有特例,有些学生平时很用功且总积分也很高,而期中、期末考试成绩并不理想。我们所设计的评价机制对他们的努力和付出也是一种鼓励和肯定,同时也会引起我们对这一部分学生的学习过程进行关注和研究,以帮助他们找到适合的学习方式。

3 结束语

本文提出的游戏积分式评价机制,在一定程度上非常符合中职生的年龄特点及心理特点,使得学生可以像玩游戏一样达到最后的胜利,在自己能力范围内,不断地积累自己的学习积分,把学习过程当作一种取得最后胜利的战斗,使他们对学习的感受不再是枯燥无聊、漫无目的,且真正实现了过程化评价。目前,本文所提出的游戏积分式评价机制已经在中职生的计算机教学中取得理想的预期成效。我们也发现游戏内容和方式还存在不足,这是下一步教改所要探讨和研究的重点。

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