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计算机技术在概念设计中的表现

2014-04-29陈明绮

少儿科学周刊·教学版 2014年11期
关键词:概念设计绘制设计师

陈明绮

【摘要】随着计算机技术的发展及应用的普及,各种图形、动画制作软件种类逐渐增多,功能逐渐完善,使人们利用电脑进行绘画的操作越来越简单。从此绘画艺术不再具有神秘感及高不可攀的光环,也不再是艺术家的特权。那么,当代艺术家该如何立足于当今的画坛?概念设计给了我们一个很好的答案:计算机技术只是服务于绘画创作的技术手段,一个艺术家成功的關键还是设计理念。

【关键词】概念设计;计算机技术

谈“概念设计”也许有很多人会感到陌生,可是谈到《星际大战三部曲》、《哈利·波特》《魔戒三部曲》等电影,以及风靡全世界的网络游戏《魔兽世界》,大家都会感到很亲切,这种类型的电影与游戏给我们的感官带来了前所未有的冲击。他们在剧情的时间和空间上毫无拘束,人物、场景、道具所有的一切都充满了神秘新奇的魔幻色彩,然而在他们所构建的故事背景下又是那么合理,让我们惊叹这些设计师的才能。

一、概念设计与计算机技术

这里所说的概念设计不是法国的塞尚、杜桑等“艺术革命家”的具体艺术创作实践行为的概念艺术。概念设计起源于工业设计,原本是工业设计领域中的一个重要方面。国外大公司的产品设计部门包括:概念设计(Concept design)、详细设计(Detail design)及制造设计(Manufacturing design)。我们这里只说与绘画最紧密相关的影视、游戏中的概念设计。

概念设计的内容和形式不受任何时间、空间的限制。概念艺术家不必拘泥于传统的思维模式,不受当前科技发展的水平限制,不需要考虑设计出的东西是否能被制造出来,艺术家只要对自己想表达的东西展开天马行空的想象,并给自己一个合理的解释就可以了。单纯的一个角色、一个场景并不能称之为概念设计,我们见到的成功的影视、游戏概念设计是一个完整的符合故事逻辑的系统。例如:《魔戒三部曲》中“暗夜精灵”这个形象之所以长着长长的耳朵是因为他们善于夜间活动,听力发达。暗夜精灵的整个文化、艺术形象都以夜晚为主题,所以他们生活的环境就笼罩在蓝紫色的幽暗森林中,等等这一切在故事中显得很有个性而又十分合理。

二、计算机技术为概念设计带来了革命

说到概念设计,不得不提到《星际大战》的年轻华裔概念设计师——朱峰。双亲为中国大陆移民、在洛杉矶市银湖区长大的朱峰,是以艺术设计闻名全球的巴沙迪那设计学院的老师,他的学生包括曾多次入围奥斯卡最佳导演奖的英籍大导演Ridley Scott以及即将推出新片《The Island》的著名导演Michael Bay,他们都为设计影片场景与氛围向朱峰求教。2002年,朱峰获邀进入卢卡斯的Skywalker Ranch公司,替《星际大战》设计场景、宇宙飞船与氛围。下面我将列举两位概念艺术大师用Photoshop绘画的过程,让大家更直观的来感受到概念设计。

例:朱峰的概念设计过程

朱峰在这个时期运用的绘画方式为初稿和线稿都在纸上或者手写板上的比较传统的方式,后期的颜色和布光在Photoshop里完成。我省略了他的手绘设计过程,因为一个设计师在头脑中的构思过程是一个逻辑与想象的过程,几乎无法用直观的画面来表达。下面就从设计的线稿被导入软件中开始讲起。

⑴从Photoshop中打开原文件,用裁切工具调整画面的大小,如图A1所示。

⑵新建一个图层,填充画面的主色调,透明度要低于100%,这样便于看到下面的线稿,如图A2所示。

(图A1) (图A2)

⑶绘制画面的暗部,能看到艺术家在绘画的过程中随时在调整画笔的大小,分别用来绘制整体与细节。每一笔都是淡淡的颜色,这样对整体的颜色很容易把握,如图A3所示。

⑷绘制画面的亮部,整幅画面是处于幽暗的环境之中的,亮的部分几乎都是因为自身有发光体,所以在绘制的时候,艺术家把发光体周围的环境颜色也考虑在其中,如图A4所示。

(图A3) (图A4)

⑸前景的细致刻画。发光体上的文字及周围渲染出来的幽暗的氛围都被刻画得很生动。远处的暖光与前景的冷光形成了对比,更加深了画面的纵伸感,丰富了画面,如图A5所示。

⑹进一步刻画,进行整体调整,直到最终完成,如图A6所示。

(图A5) (图A6)

就这幅作品的绘制过程而言,前期创作沿袭了传统的绘画形式,而后期加工则利用了Photoshop来进行,上色与光源渲染也成为概念设计与影视游戏结合初期的设计师的普遍做法。由于计算机绘画的绘制过程是可逆的,设计师可以随意更改和调试颜色、效果,有效地节省了修改的时间。而且,在进行不同效果的尝试过程中,还可进行前后对比,增加了可选择性,使得作品能更接近设计师的设计初衷与创作理念。

计算机技术搭建了概念设计独特的表现形式

从上面的例子我们看到,强大的计算机技术让概念设计具有了超写真的画面。复杂的后期制作改变了概念设计的表现方式,同时也改变了我们欣赏艺术的方式。通过使用3D MAX、Maya等3D制作软件,为科幻、童话题材类影视的拍摄制作了大量的场景及模型,让虚拟世界更接近真实,概念设计俨然变成了虚拟的真实世界。正如我们在《魔戒三部曲》中见到的宏大场景、经历战争后的场景变迁以及人物的丰富表情变化等,传统绘画在这方面是无法做到的。我们要欣赏概念设计除了去美术馆、画廊和去看画册外,现在还可以去电影院,可以打开电视、观看DVD,也可以在互联网上尽情地畅游魔幻世界,绘画再不是一张纸、一块布。

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