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手游研发商和代理商那些事儿

2014-04-29忽而感

计算机应用文摘 2014年5期
关键词:续作发行商和云

忽而感

死磕到底:究竟谁是“白眼狼”

在商言商,公司与公司之间的矛盾,归根究底都可以用“利益”两字来概括,热酷游戏与云中游当然也不能免俗。在《找你妹》上架后不久,热酷游戏就敏锐地意识到这款游戏大有所为,于是找到了云中游洽谈合作事宜。而对于像云中游这样的创业团队来说,拥有相当运营经验和渠道优势的热酷游戏也弥补了他的许多不足。在这一基础上,两者一拍即合。

在此之后,热酷针对《找你妹》开始不遗余力地大力推广,而《找你妹》也凭借出色的游戏品质跻身国内各大手游排行榜前列。正在外界看来这两大公司郎有情妹有意的时候,却突然出现了意想不到的波折—1月17日,热酷游戏发表声明称将起诉云中游,原因就是云中游公司在未经热酷游戏允许的前提下,私自在Android平台上运营《找你妹2》。而云中游则随即宣称,《找你妹》在被热酷代理前就已经具备一定的知名度,且《找你妹2》与《找你妹》并非是同一款游戏,因此双方协议中提到的针对《找你妹》的相关约束条例并不适用于《找你妹2》,另外,云中游拥有“找你妹”的商标和IP,热酷游戏为了应对云中游的《找你妹2》推出《找你妹3》才是违反协议。

一时之间,这场围绕《找你妹》而起的风波以微博为主战场,你来我往好不热闹,双方各执一词互骂对方是“白眼狼”,昔日“情侣”一夜之间就反目成仇。

佳偶反目:名作的尴尬

手游研发商和代理商那些尴尬事儿并非是“中国特色”,早在《找你妹》闹得沸反盈天之前,国外不少知名手游研发商就已经为我们上演了一幕幕大戏。

早在2010年的时候,《愤怒的小鸟》开发商Rovio就暗示自己将不再选择曾经为他打开全球市场,立夏汗马功劳的Chillingo作为发行商。而有意思的是,就在此前不久,Chillingo正式被EA以两千万美金收购,这让人不得不猜测,小鸟与Chillingo决裂,EA是否在其中扮演了一个立场暧昧不明的角色(相信许多玩家都知道,EA是知名的“工作室粉碎机”,小鸟单飞很难不让人联想到之前EA的种种事迹)。

而在2011年年中,《黑色洛城》的开发商Team Bondi与游戏发行商Rockstar关系破裂,Team Bondi的工作人员直言Rockstar对其采用了压迫与蔑视的态度,并将寻找新的发行商。而Rockstar随后也声明双方关系破裂,不会再发行Team Bondi的作品—说这仅仅是“态度”问题当然没人相信,归根究底还是游戏分红以及研发商和代理商之间的沟通渠道不畅所造成的种种事故。

到2012年年初的时候,《废土2》开发商InXile的领导人Brain Fargo更是对媒体直言发行商不把开发商当人看,开发商需要呕心沥血来制作游戏,但发行商却主导了一切。在这种血泪控诉之下,开发商群体得到了业内许多人的支持。在国外,甚至出现了一个名为“Who Needs Chillingo?”的民间组织,期望能够帮助开发商摆脱发行商的控制。当然,在手游业大繁荣之下,研发商和代理商围绕着利益而产生的矛盾还未真正开始。

战争与和平:在螺旋中艰难上行

手游研发商和代理商的利益之争并不仅仅是两个公司自己的事情,在手游圈这种快速发展的领域,每一次类似的“战争”都将进一步完善整个行业的规则,从而使这个行业走向规范化,成熟化。

我们还是以《找你妹》之争作为蓝本来进行讨论。从热酷游戏和云中游的对外言论中,我们可以轻松看出,《找你妹》之争的缘起其实正是热酷游戏与云中游在签订代理条约时,部分条约并没有明确表明《找你妹》续作的版权归属,从而让在《找你妹》中获得了足够利益以及运营经验的云中游找到了突破口。相对于之前《找你妹》刚起步时的境况,《找你妹》的续作由于可以继承前作所累积的人气,甚至将前作玩家继承过来,因此让云中游能够毫无顾忌地从热酷游戏的束缚之中挣脱出来,自己单干。而眼看自己一手拉扯大的肥羊,突然就被原主宰了,这让热酷游戏颇为心有不甘,因为从法理上来看,目前云中游并没有不妥之处。

虽然热酷游戏和云中游的官司最终结果还未出现,但可以想见,前车之鉴之下,许多手游研发商和代理商在签署相关协议时,将加入相关条例,从这点来看,对于整个手游业而言是一件幸事。

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