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电视游戏元年

2014-04-29唐潇霖

综艺报 2014年24期
关键词:游艺索尼渗透率

唐潇霖

2014年,国内电视游戏市场经历了从无到有的过程,电视游戏被视为手游后的下一座金矿。

1月6日,国务院办公厅发布了一系列关于上海自贸区调整的法规文件,其中第32条规定:“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”。这意味着被尘封了13年的电视游戏主机市场得以重启。

电视游戏(TV Game)分传统主机游戏、安卓游戏机和云游戏三种模式,市场估值在500亿元以上。传统主机游戏由微软Xbox、索尼PS、任天堂Wii垄断;非主机游戏市场范围极广,包括智能电视、机顶盒游戏等。据AVC统计,截至2014年第三季度,我国智能电视销售超过3500万台,预计2014年底,智能电视渗透率将达到70%,其中超过800万家庭会成为智能电视游戏用户。

随着智能电视在客厅中的渗透率增大,更多厂商开始竞逐电视游戏市场。

4月30日,百视通与微软宣布,Xbox One将于今年9月登陆中国市场;5月25日,东方明珠发布公告,宣布与索尼(中国)合作,引入索尼PS产品与服务。至此,世界三大主机游戏巨头,中国市场已有其二。11月24日,百视通与东方明珠双双发布公告实现换股合并,旗下Xbox One与PS两大业务也统一到新上市公司。

此外还包括以小霸王为首的老牌主机游戏厂商;以小米、乐视等为代表的互联网厂商;以海信、TCL为代表的传统家电厂商;以华为、华硕为代表的硬件厂商;以金亚科技、吉视传媒为代表的广电企业;以中国电信旗下爱游戏为代表的电信运营商;以完美世界、第九城市为代表的游戏内容商;以永新视博、朗玛信息為代表的云游戏平台商。

尽管市场巨大且前景诱人,但电视游戏市场依然处于内容短缺、盈利模式不明的尴尬境地。电视游戏开发成本高、适配复杂、软件占用空间大,产业要得到快速发展,仍需耐心等待。

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