电子竞技艰难行走在体育路上
2014-03-17付军吴小芳李平阳方馨
付军+吴小芳+李平阳+方馨
摘 要 本文通过查阅文献资料,从体育的本质出发,认为电子竞技划为体育范畴理由不够充分。通过分析电子竞技的发展现状,认为电子竞技是否适合走体育这条路,需要重新思考。
关键词 电子竞技 网络游戏 区别 体育
中图分类号:G812 文献标识码:A
ESports Walk in the Way of Sports Difficultly
FU Jun[1], WU Xiaofang[2], LI Pingyang[3], FANG Xin[4]
([1] Honghu Shakou Xiaxinhe School, Honghu, Hubei 433205;
[2] Education School of Sun Yat-sen University, Guangzhou, Guangdong 510275;
[3] Xianning Qinglongshan High School, Xianning, Hubei 437000;
[4] Xianning Shuangxi Middle School, Xianning, Hubei 437014)
Abstract This paper through access to literature, starting from the nature of sports, thinks that e-sports areas zoned for sports grounds insufficient. By analyzing the current situation of the development of electronic games that are suitable for e-sports sports go this route, need to rethink.
Key words esports; network games; difference; sports
电子竞技作为国家体育总局批准并正式开展的体育项目已走过数十载,来自各方面的声音不绝于耳。围绕这个话题体育界展开了新一轮的理论讨论热潮。在各种观点的交流中争执最为激烈的莫过于对电子竞技运动属性问题的认识,即电子竞技运动是否属于体育范畴的问题。
虽然电子竞技在很多国家都如火如荼的发展着,但是截止到2010年,中国是“世界上唯一一个将电子竞技归入体育发展的国家”。2003年国家体育总局决定把电子竞技运动列为国家正式开展的体育项目,给出的最主要的原因,“是因为这项竞技运动在我国已比较广泛开展起来,有了数千万的爱好者,也具备了一定的竞技水平,把它列为正式体育项目是为了适应这个项目进一步健康发展”。
1 背景
2003年11月18日,国家体育总局批准电子竞技运动作为我国正式开展的第99个体育项目。媒体大多用“转正”来形容被国家体育总局列为中国“第99个正式开展的体育运动项目”这一标志事件。可以说体育对游戏产业有“再造之恩”,毕竟电子游戏一直被认为是“电子海洛因”、“电子鸦片”,而不被社会认可。对于国内电子游戏爱好者来说,这一天也是个值得庆祝的日子。从这一天开始,他们进出网吧,废寝忘食的游戏,就不再是不务正业而是正大光明了。因为如果这些玩家技艺超群将有机会参加国内全国性赛事,有机会加入国家代表队成为国家队员,有机会以官方的名义与国际顶级高手同台参加国际赛事。
2 相关概念
2.1 电子竞技
电子竞技的概念在外文文献中有几种不同的叫法,主要包括以下几种:online game,electronic game,video game,cyber game,e-sports.
国内对电子竞技的概念也是众说纷纭,但引用较多一般包括以下两个。在首届CEG(China e-sport games中国电子竞技运动会)承办者华奥星空的网站,中国电子竞技运动高峰论坛上对“电子竞技”的解释为:“利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。”
中华全国体育总会副主席何慧娴阐述的电子竞技运动概念:“电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进参与者的全面发展。”
对于电子竞技的定义,很多学者也提出了其它说法。但是不管怎么变换说法,一个重要因素是电子竞技离不开的,那就是“电子”,包括信息技术、软硬件等等。
2.2 网络游戏
一般认为在互联网上进行的电子游戏就是网络游戏,简称网游。现代科技百科全书认为:网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目。
对于网络游戏,学者们也给出了相关概念。网络游戏在本质上来说是娱乐游戏,在虚拟环境当中追求感受为目的的模拟和角色扮演,从体验中、感受中、虚拟角色的扮演中享受乐趣、得到娱乐。游戏的方式完全是通过时间积累来升级和提高,基本上不需要游戏的技巧,也没有对抗。
3 电子竞技与网络游戏
为了让电子竞技更易于被人们接受,倡导者花了大量的笔墨和功夫,区分电子竞技和长期备受争议的网络游戏,希望能够为电子竞技运动正名,从而可以让它在体育这条路上名正言顺的行走。
通过查找关于电子竞技与网络游戏区别的相关文献,发现大多数作者从性质、目的、方式、技术等方面来比较二者不同(见表1)。认为“从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同”。不少文章里归纳了技术层面上的不同,有的文章也说是二者依托的载体不同,电子竞技运动依赖局域网,而网络游戏依赖互联网。目的和方式的区别则可以从以上给出的概念中得出。endprint
表1 电子竞技运动与网络游戏的区别
对于这些区别,反对者也给出了各种说法。首先是电子竞技的两个特点:电子、竞技。不少作者认为网络游戏也符合这两个特点。其次,目的层面上的区分,倡导者认为电子竞技能提高参与者思维、反应、协调等能力,却认为“网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,游戏的方式完全是通过时间积累来升级和提高,基本上不需要游戏的技巧,也没有对抗”。比较的对象本身不一样,一个指向真实的,一个是虚拟的,认为“虚拟性不是区别”。
对于游戏业内的人来讲,并不是人人都认为有必要区分二者的。腾讯游戏《英雄联盟》项目总负责人Jim在接受记者访问如何看待网络游戏竞技和电子竞技之间的关系时曾表示,“我们认为所有的竞技本身包含着同样乐趣,而不必区分是网游竞技还是传统的电子竞技,刻意将二者区分开来是不太合适的。”
4 电子竞技与体育
长期以来,对于什么是体育以及体育的概念,尚未形成一个统一的、规范性的表述,因此,体育的外延也是个见其殊。但是体育的本质却在不断的辩论中逐渐明晰,那就是“以身体运动为基本手段,促进人们身心健康发展,提高人们生活质量和生命质量”。
按照“某事物的本质是指决定这一事物是什么的东西,即某事物的本质决定了该事物就是他自身,而不是其他事物”的逻辑思考,电子竞技并不符合“以身体运动为基本手段”这条体育的本质,它更倾向于是以大脑运动为基本手段的。因为,没有哪个玩家在玩游戏的时候是跳着玩、跑着玩的,动的;大都是坐着的,静的。可以说,电子竞技中竞的是智力,而不是体力。
从这个意义上讲,电子竞技划为体育范畴,理由是不够充分的。
5 电子竞技在体育路上的现状
电子竞技是随着社会信息化的进程而产生的,电子竞技虽然已被纳入体育的范畴,但电子竞技的发展与计算机、互联网、网络文化、教育、电子出版等多方面也都有密切的联系。首先,电子竞技离不开电脑的软硬件,这就涉及到软硬件开发的信息产业部门。其次,电子竞技离不开互联网,这就与网络运行服务部门、信息产业部门等结下了不解之缘。再次,电子竞技的游戏开发和推广上,需要国家版权部门的支持。在我国,电子竞技和网络游戏的健康发展方面,离不开教育部门、文化部门的引导和干预。从这个意义上讲,电子竞技的主管部门跨域多个方面,仅仅把电子竞技完全归纳入体育范畴有失公允。
在电子竞技的众多领域里,体育只是在赛事举办方面略有涉足。但是目前国内除了中华全国体育总会举办的CEG(中国电子竞技运动会)外,还有CIG、GOC、PGL、CEL等国内其他部门机构举办的大型赛事,三大国际赛事韩国的WCG、美国的CPL、法国的ESWC也早在2003年入住中国。早期的CEG还可以算是有人气的赛事,但是后期也面临着观众稀少的尴尬。可见,体育在赛事举办方面的影响也是微乎其微的。
从世界范围来看,中国的电子竞技起步并不晚,也不落后于韩、美等其他国家,但直到今天依然没有出现世界性的大赛,也没有形成完整的产业链。到底电子竞技是否适合走体育这条路,也许需要我们重新反思。
6 总结
电子竞技虽然已经被批准作为正式体育项目发展,但是这条路走得并没有开始预计的那样顺利,并没有出现所谓的“健康发展”。因此,电子竞技到底适不适合走体育这条路,也许需要我们重新思考。或者说,要想在体育这条路上行走,需要更多方面的变通。
参考文献
[1] http://game.sports.en/subject/ceg/official/2003-11-08/3031.html
[2] 何慧娴.让数字演绎体育无限精彩[J].体育文化导刊,2004.8:3-7.
[3] 中华全国体育总会电子竞技运动项目组.为什么把电子竞技运动列为正式开展的体育项目[J].中国体育报,2004-01-13.
[4] 电子竞技的双重未来v互联网周刊.2004-01-26.
[5] 黄璐,张玉眀,电子竞技运动若干理论问题商榷[J].首都体育学院学报,2007.19(2):6-8.
[6] 周爱光.体育本质的逻辑学思考[J].武汉体育学院学报,1999.2:19-21.
[7] 王同胜.计算机技术及应用基础[M].天津:天津大学出版社,1999:152.
[8] 周奕.“不必刻意区分网游竞技和电子竞技”[J].电子竞技,2011-04-08.
[9] 冯寅.体育不是电子竞技的出路[J].电子竞技,2010-10-09.
[10] 杨文轩.体育概论[J].北京:高等教育出版社,2005.
[11] 杨芳.电子竞技应回归游戏的本质[J].山东体育学院学报,2005.1(21):35-37.endprint
表1 电子竞技运动与网络游戏的区别
对于这些区别,反对者也给出了各种说法。首先是电子竞技的两个特点:电子、竞技。不少作者认为网络游戏也符合这两个特点。其次,目的层面上的区分,倡导者认为电子竞技能提高参与者思维、反应、协调等能力,却认为“网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,游戏的方式完全是通过时间积累来升级和提高,基本上不需要游戏的技巧,也没有对抗”。比较的对象本身不一样,一个指向真实的,一个是虚拟的,认为“虚拟性不是区别”。
对于游戏业内的人来讲,并不是人人都认为有必要区分二者的。腾讯游戏《英雄联盟》项目总负责人Jim在接受记者访问如何看待网络游戏竞技和电子竞技之间的关系时曾表示,“我们认为所有的竞技本身包含着同样乐趣,而不必区分是网游竞技还是传统的电子竞技,刻意将二者区分开来是不太合适的。”
4 电子竞技与体育
长期以来,对于什么是体育以及体育的概念,尚未形成一个统一的、规范性的表述,因此,体育的外延也是个见其殊。但是体育的本质却在不断的辩论中逐渐明晰,那就是“以身体运动为基本手段,促进人们身心健康发展,提高人们生活质量和生命质量”。
按照“某事物的本质是指决定这一事物是什么的东西,即某事物的本质决定了该事物就是他自身,而不是其他事物”的逻辑思考,电子竞技并不符合“以身体运动为基本手段”这条体育的本质,它更倾向于是以大脑运动为基本手段的。因为,没有哪个玩家在玩游戏的时候是跳着玩、跑着玩的,动的;大都是坐着的,静的。可以说,电子竞技中竞的是智力,而不是体力。
从这个意义上讲,电子竞技划为体育范畴,理由是不够充分的。
5 电子竞技在体育路上的现状
电子竞技是随着社会信息化的进程而产生的,电子竞技虽然已被纳入体育的范畴,但电子竞技的发展与计算机、互联网、网络文化、教育、电子出版等多方面也都有密切的联系。首先,电子竞技离不开电脑的软硬件,这就涉及到软硬件开发的信息产业部门。其次,电子竞技离不开互联网,这就与网络运行服务部门、信息产业部门等结下了不解之缘。再次,电子竞技的游戏开发和推广上,需要国家版权部门的支持。在我国,电子竞技和网络游戏的健康发展方面,离不开教育部门、文化部门的引导和干预。从这个意义上讲,电子竞技的主管部门跨域多个方面,仅仅把电子竞技完全归纳入体育范畴有失公允。
在电子竞技的众多领域里,体育只是在赛事举办方面略有涉足。但是目前国内除了中华全国体育总会举办的CEG(中国电子竞技运动会)外,还有CIG、GOC、PGL、CEL等国内其他部门机构举办的大型赛事,三大国际赛事韩国的WCG、美国的CPL、法国的ESWC也早在2003年入住中国。早期的CEG还可以算是有人气的赛事,但是后期也面临着观众稀少的尴尬。可见,体育在赛事举办方面的影响也是微乎其微的。
从世界范围来看,中国的电子竞技起步并不晚,也不落后于韩、美等其他国家,但直到今天依然没有出现世界性的大赛,也没有形成完整的产业链。到底电子竞技是否适合走体育这条路,也许需要我们重新反思。
6 总结
电子竞技虽然已经被批准作为正式体育项目发展,但是这条路走得并没有开始预计的那样顺利,并没有出现所谓的“健康发展”。因此,电子竞技到底适不适合走体育这条路,也许需要我们重新思考。或者说,要想在体育这条路上行走,需要更多方面的变通。
参考文献
[1] http://game.sports.en/subject/ceg/official/2003-11-08/3031.html
[2] 何慧娴.让数字演绎体育无限精彩[J].体育文化导刊,2004.8:3-7.
[3] 中华全国体育总会电子竞技运动项目组.为什么把电子竞技运动列为正式开展的体育项目[J].中国体育报,2004-01-13.
[4] 电子竞技的双重未来v互联网周刊.2004-01-26.
[5] 黄璐,张玉眀,电子竞技运动若干理论问题商榷[J].首都体育学院学报,2007.19(2):6-8.
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[7] 王同胜.计算机技术及应用基础[M].天津:天津大学出版社,1999:152.
[8] 周奕.“不必刻意区分网游竞技和电子竞技”[J].电子竞技,2011-04-08.
[9] 冯寅.体育不是电子竞技的出路[J].电子竞技,2010-10-09.
[10] 杨文轩.体育概论[J].北京:高等教育出版社,2005.
[11] 杨芳.电子竞技应回归游戏的本质[J].山东体育学院学报,2005.1(21):35-37.endprint
表1 电子竞技运动与网络游戏的区别
对于这些区别,反对者也给出了各种说法。首先是电子竞技的两个特点:电子、竞技。不少作者认为网络游戏也符合这两个特点。其次,目的层面上的区分,倡导者认为电子竞技能提高参与者思维、反应、协调等能力,却认为“网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,游戏的方式完全是通过时间积累来升级和提高,基本上不需要游戏的技巧,也没有对抗”。比较的对象本身不一样,一个指向真实的,一个是虚拟的,认为“虚拟性不是区别”。
对于游戏业内的人来讲,并不是人人都认为有必要区分二者的。腾讯游戏《英雄联盟》项目总负责人Jim在接受记者访问如何看待网络游戏竞技和电子竞技之间的关系时曾表示,“我们认为所有的竞技本身包含着同样乐趣,而不必区分是网游竞技还是传统的电子竞技,刻意将二者区分开来是不太合适的。”
4 电子竞技与体育
长期以来,对于什么是体育以及体育的概念,尚未形成一个统一的、规范性的表述,因此,体育的外延也是个见其殊。但是体育的本质却在不断的辩论中逐渐明晰,那就是“以身体运动为基本手段,促进人们身心健康发展,提高人们生活质量和生命质量”。
按照“某事物的本质是指决定这一事物是什么的东西,即某事物的本质决定了该事物就是他自身,而不是其他事物”的逻辑思考,电子竞技并不符合“以身体运动为基本手段”这条体育的本质,它更倾向于是以大脑运动为基本手段的。因为,没有哪个玩家在玩游戏的时候是跳着玩、跑着玩的,动的;大都是坐着的,静的。可以说,电子竞技中竞的是智力,而不是体力。
从这个意义上讲,电子竞技划为体育范畴,理由是不够充分的。
5 电子竞技在体育路上的现状
电子竞技是随着社会信息化的进程而产生的,电子竞技虽然已被纳入体育的范畴,但电子竞技的发展与计算机、互联网、网络文化、教育、电子出版等多方面也都有密切的联系。首先,电子竞技离不开电脑的软硬件,这就涉及到软硬件开发的信息产业部门。其次,电子竞技离不开互联网,这就与网络运行服务部门、信息产业部门等结下了不解之缘。再次,电子竞技的游戏开发和推广上,需要国家版权部门的支持。在我国,电子竞技和网络游戏的健康发展方面,离不开教育部门、文化部门的引导和干预。从这个意义上讲,电子竞技的主管部门跨域多个方面,仅仅把电子竞技完全归纳入体育范畴有失公允。
在电子竞技的众多领域里,体育只是在赛事举办方面略有涉足。但是目前国内除了中华全国体育总会举办的CEG(中国电子竞技运动会)外,还有CIG、GOC、PGL、CEL等国内其他部门机构举办的大型赛事,三大国际赛事韩国的WCG、美国的CPL、法国的ESWC也早在2003年入住中国。早期的CEG还可以算是有人气的赛事,但是后期也面临着观众稀少的尴尬。可见,体育在赛事举办方面的影响也是微乎其微的。
从世界范围来看,中国的电子竞技起步并不晚,也不落后于韩、美等其他国家,但直到今天依然没有出现世界性的大赛,也没有形成完整的产业链。到底电子竞技是否适合走体育这条路,也许需要我们重新反思。
6 总结
电子竞技虽然已经被批准作为正式体育项目发展,但是这条路走得并没有开始预计的那样顺利,并没有出现所谓的“健康发展”。因此,电子竞技到底适不适合走体育这条路,也许需要我们重新思考。或者说,要想在体育这条路上行走,需要更多方面的变通。
参考文献
[1] http://game.sports.en/subject/ceg/official/2003-11-08/3031.html
[2] 何慧娴.让数字演绎体育无限精彩[J].体育文化导刊,2004.8:3-7.
[3] 中华全国体育总会电子竞技运动项目组.为什么把电子竞技运动列为正式开展的体育项目[J].中国体育报,2004-01-13.
[4] 电子竞技的双重未来v互联网周刊.2004-01-26.
[5] 黄璐,张玉眀,电子竞技运动若干理论问题商榷[J].首都体育学院学报,2007.19(2):6-8.
[6] 周爱光.体育本质的逻辑学思考[J].武汉体育学院学报,1999.2:19-21.
[7] 王同胜.计算机技术及应用基础[M].天津:天津大学出版社,1999:152.
[8] 周奕.“不必刻意区分网游竞技和电子竞技”[J].电子竞技,2011-04-08.
[9] 冯寅.体育不是电子竞技的出路[J].电子竞技,2010-10-09.
[10] 杨文轩.体育概论[J].北京:高等教育出版社,2005.
[11] 杨芳.电子竞技应回归游戏的本质[J].山东体育学院学报,2005.1(21):35-37.endprint