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中国是我们的第一市场,专访“水果忍者之父”Phil Larsen

2014-02-13

计算机应用文摘·触控 2014年3期
关键词:用户群忍者手游

来自澳大利亚的《水果忍者》

为什么一个澳大利亚公司会制作一款日本风格浓厚的手游?对于这个开门见山的问题,Phil Larsen回答得很爽快。他觉得游戏是不分国界的,在Halfbrick Studios公司里,有很多人都是伴随着日本游戏起长大的。他们一直推崇日本的流行文化,而且忍者本身就是一个广义的元素,世界各地的每个人都熟悉。所以,一开始Phil Larsen就信心十足,《水果忍者》虽然取材于日本元素,但它的粉丝却可以遍布全球。

另外,Phil Larsen还认为,《水果忍者》虽然已经运营了3年,下载量超过5亿,但它还会继续流行下去。因为哪怕是再多的技术变革也无法使核心玩法成为过时的东西,所以这样手游必将成为永恒。在他们看来,《水果忍者》的优质和粘度使得它跳脱了语言隔阂,这也是它为什么在这么多国家都如此受欢迎的原因。在Phil Larsen认为:“《水果忍者》仍然是目前最好的切水果游戏,并且还能继续保持增长优势好几年时间。”

目前,除了游戏本身的运营以外,《水果忍者》还在服装、玩具和糖果业取得了不错的成绩。今后,他们希望拓展更多涉及动画,甚至是水果本身的业务。不过,为了长期发展,Phil Larsen不想在诸如主题公园等过于饱和的市场中过度投入。

《水果忍者》在中国

近期,《水果忍者》在乐逗游戏的线下,将登陆《微信》平台,对此,Phil Larsen认为这对自已的游戏来说,是一个巨大的机会,虽然《水果忍者》是世界上用户最多的游戏之一,但与《微信》的庞大的用户群相衔接,是Halfbrick Studios公司一直在等待的机会。用户群通过社交平台在游戏中互动,比任何形式都扩展得开,这也是Halfbrick Studios公司想与《微信》合作的原因。

在问到Halfbrick Studios公司还与乐逗游戏有过多次的合作时。Phil Larsen认为,乐逗游戏是中国增长最快的公司之一,而且他们能理解西方开发者的开发理念(Phil Larsen认为这是做好国际业务的关键之所在),并一直通过自己的能力和资源来帮助Halfbrick Studios公司打造优质品牌,并扩展了很多业务,这点让Phil Larsen很满意,公司很满意。在接下来的很长一段时间,他们都将继续合作下去— 比如Halfbrick Studios最近发布的《明星乐队》和《庞然巨物:世界大威胁》。虽然这两款游戏目前还没有完成对中国本地化的处理和测试,但他们将致力与乐逗公司进行更深入的探讨。

中国,第一优先考虑的市场

在采访的过程中,Phil Larsen曾多次强调,中国市场,是Halfbrick Studios公司第一优先考虑的市场。他觉得,中国用户对于Halfbrick Studios公司改善和创造产品来说,是非常重要的。他们可以从中国的应用市场中得知有多少人喜欢公司出品的游戏,又有多强的分销和营销力量,这会促使Halfbrick Studios公司不断改善,直至做出与中国市场完美契合的游戏。在Phil Larsen看来,乐逗游戏便是这样通过这样的能力,在帮助Halfbrick Studios公司打造优质的品牌。

最后,在采访快要完结的时候,Phil Larsen还向大家分享了Halfbrick Studios公司开发手游的经验。Phil Larsen告诉记者:“如果一个游戏很有趣,但是玩家没有将它分享出去的欲望,那么这个游戏是不可能被大范围传播开的,也就难以实现品牌知名度的累积。”所以Halfbrick Studios公司一直将开发游戏的重心放在如何使玩家能够带动他们自己的社交圈上面。比如如何让玩家自己发现玩法,并且自发地去讨论这个玩法。目前,Halfbrick Studios公司就是这样制作游戏的。endprint

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